Здесь должен был быть пост про другую детскую игру, но после того как я выложила сторис, меня просто атаковали вопросами в стиле «что это и где взять», поэтому сегодня расскажу про настолку Евгения Колодина «Как победить дракона».
ПРАВИЛА
Это игра-ходилка с бросками кубика — но не торопитесь закрывать статью! Карта, то есть клетки, куда наступают персонажи игры, меняется каждую партию, потому что на игровом поле три типа местности, куда вы раскладываете перед каждой игрой жетоны рубашкой вверх.
Например, сначала у вас могут идти камни, потом — леса, а дальше — кусты, а в другой раз вы можете выложить жетоны совершенно иначе и закончить путь к дракону по каменным клеткам, получив совершенно новые игровые ситуации.
Цель игры — научиться побеждать драконов: тот игрок, который снимает у чешуйчатого монстра последнюю жизнь (у дракона их изначально три), становится победителем.
В свой ход игрок бросает кубик и перемещает своего персонажа на такое число клеток вперёд, сколько выпало на его грани (есть продвинутый режим, когда можно идти в любую сторону, но про него чуть позже).
Если вы попали на клетку без жетона, ничего не происходит: вы остаётесь на месте.
Если же персонаж попал на клетку с закрытым жетон, он его открывает и применяет его эффект. Что там может быть? Пропуски хода и дополнительные ходы, плюсы и минусы к движению — и тогда, если персонаж снова попал на закрытый жетон, он снова его открывает, применяя эффект. А ещё на жетонах могут попасться телепорты, переносящие вас из одной части поля в другую, сокровища — карты, которые помогают вам лишний раз двигаться или порой не двигаться, если не хочется (например, назад) и монстры, с которыми надо сразиться, — порой хитростью (или отступить).
Все открытые жетоны остаются лежать на поле — и, попав на уже открытый жетон, вы по обычным правилам применяете его эффект.
Карты, которые вы добываете на жетонах сокровищ, — основной ваш инструмент борьбы со случайность в игре. Во-первых, на картах основано взаимодействие с соперниками (можно заставить кого-то из них пропустить ход, например), есть возможность победить монстров (снять их жетоны с поля, сделав клетку «обычной»), ну и всякие хитрости в виде еды, которой можно отвлечь монстра, чтобы не отступать назад.
Когда кто-то из персонажей добрался до дракона, он бросает кубик, чтобы понять, получилось ли у него нанести урон. Чётные значения кубиков — с уроном (иконка белого взрыва), нечётные — без него.
Если персонаж нанёс урон, он снимает 1 жизнь с дракона и остаётся ждать следующего хода в логове монстра, чтобы попытаться атаковать снова. Если же выпало нечётное число — дракон подвигает вас племенем и вы несётесь на выпавшее число клеток назад, прочь от его пещеры. И, разумеется, применяете все эффекты клеток, на которых остановились, по обычным правилам.
В игре есть карты, которые наносят дополнительный урон дракону, но их надо суметь получить и ещё донести до дракона — зато таким образом можно сразу снести ему всё здоровье и победить.
Обещала немного рассказать про продвинутый режим — собственно, он тем и сложен, что можно идти в любую сторону, но порой это спасает от замкнутого круга, когда вы выбрасываете одно и то же число несколько раз подряд.
Последнее, о чём стоит сказать, — в игре есть асимметричные способности персонажей. Некоторые герои умеют не сбегать от монстров, другие — убирать их с поля, третьи — получать во время сражений карты или набирать больше на жетонах сокровищ, если им нужной гранью выпал кубик.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Я давно знала о существовании этой игры, но всё никак руки не доходили показать её Нике. Зато, когда я получила коробку и увидела на ней «8+», знатно удивилась, ведь на игре было буквально чёрным по белому написано «привет, я ходилка с кубиком».
Но, когда я увидела карты, всё встало на свои места. Если вы играли в «Большую бродилку», то видели маркировку «8+», и здесь это работает идентично — на картах довольно много текста для ребёнка, которому надо разобраться, как это работает, и при этом не засветить никому то, что у него есть на руке (потому что на картах есть, например, возможность украсть чужие карты). Ника уже бодро читала даже в 6 и, думаю, разобралась бы, но лучше оценить индивидуально, насколько ваш ребёнок справится с такой задачкой, учитывая, что некоторые персонажи при особом везении могут сидеть с кипой карт в процессе (особенно те, что заточены на получение карт).
Асимметрия сделана достаточно любопытной с учётом того, что здесь мало что можно было накрутить — и любой персонаж имеет какие-то преимущества, когда ему везёт на кубиках, конечно.
Ну а что касается кубиков — это бродилка! Да, вы можете постараться что-то качественно изменить выпавшими картами, и мы уже за 10 партий с Никой убедились, как они могут повернуть игру с ног на голову, но если вам катастрофически не везёт, просто ничего не поделаешь — говорим «не сегодня» и, возможно, садимся за следующую партию:)
Ника в первой партии прям урыдалась от того, как ей не заходил кубик, и я в который раз для себя подмечаю, как же магически действует на увлечённость ребёнка кубик и передвижение персонажа — объективно Ника из таких игр выросла, но, как говорится, игра игрой, а обида-то настоящая!)
После первой партии я думала, что игра точно больше не достанется с полки, но Ника весь вечер ходила и пыхтела под нос что-то вроде: «Ну это нереально! Ну там же рандом!» — и уже под ночь по итогу просила ещё партеечку 🤪
В общем, это, конечно, не стратегия, да и тактики тут, ну прямо скажем, мало, но игра абсолютно не про это — резюмируя, я бы сказала, что это ещё одна действительно азартная бродилка, которая сделана хорошо (а таких до сих пор, как ни удивительно, пересчитать по пальцам).
Почему «Как победить дракона», на мой вкус, удалась? Во-первых, из-за тайлов, которые выкладываются каждый раз по-новому, — отличная находка. Во-вторых, здесь приятная и очень простая для понимания асимметрия — готов много читать и хочешь комбить (Никин любимый персонаж) — берёшь Джейн, нравится драться и повергать монстров в бегство — Освальда, не нравится отходить назад — Роя, ну и так далее. Ну и время партии суперское — за 20 минут мы всегда заканчиваем игру (вдвоём), а порой и того меньше. Поэтому ещё ни разу, кроме первой партии, мы не играли меньше 2 раз подряд.
Продвинутый режим был введён нами почти сразу — после 2 или 3 партий, но по итогу он пригождается крайне редко — обычно, куда ни посмотришь, всё равно плохо, и идёшь хоть чуть-чуть вперёд, но мне нравится он тем, что Ника обрабатывает в голове больше опций по счёту, просматривая оба варианта цепочек хода и выявляя более выгодную.
Что касается сеттинга и рисовки — это просто не моё, потому что здесь на каждом жетоне отсылка на самое разное: и нора хоббита, и Баба Яга, и персонажи все из разных вселенных (думаете, ещё почему Нике нравится играть за Джейн Воробей, смекаете?) — для меня это, пожалуй, слишком эклектично, но игра, положа руку на сердце, и не для меня, а Нику явно всё устраивает, потому что она часть отсылок считывает и понимает:)