Найти в Дзене
NovelNameless

Современные игры. Выпуск 7. Добывай. Строй. Улучшай.

Доброго времени суток! В рамках рубрики «Современные игры» сегодня у нас Craft The World. Craft The World это симулятор колонии дворфов, разработанный студией Dekovir Entertainment в 2014-ом году. Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless Студия Dekovir Entertainment разрабатывала паззлы и симуляторы на мобилки и ПК. Craft The World является единственным крупным проектом студии для компьютеров. Игра успешно выбралась из раннего доступа, получила известность и уже двенадцать дополнений. Я узнал об игре году в 2017-ом. Случайно наткнулся на неё на просторах интернета и в первый же вечер залип до глубокой ночи. С того времени я частенько забегаю в игру. Мира в игре нет. По крайней мере в привычном понимании. Кампания состоит из набора уровней разных биомов, каждый из которых можно отдельно сыграть в свободной игре или мультиплеере. Каждый уровень, или биом, если угодно, выглядит как ограниченный с обеих сторон неломаемыми блоками и океаном кусок суши. Тем не менее са
Оглавление

Доброго времени суток! В рамках рубрики «Современные игры» сегодня у нас Craft The World. Craft The World это симулятор колонии дворфов, разработанный студией Dekovir Entertainment в 2014-ом году.

Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless

Студия Dekovir Entertainment разрабатывала паззлы и симуляторы на мобилки и ПК. Craft The World является единственным крупным проектом студии для компьютеров. Игра успешно выбралась из раннего доступа, получила известность и уже двенадцать дополнений.

Я узнал об игре году в 2017-ом. Случайно наткнулся на неё на просторах интернета и в первый же вечер залип до глубокой ночи. С того времени я частенько забегаю в игру.

Мир игры.

-2

Мира в игре нет. По крайней мере в привычном понимании. Кампания состоит из набора уровней разных биомов, каждый из которых можно отдельно сыграть в свободной игре или мультиплеере. Каждый уровень, или биом, если угодно, выглядит как ограниченный с обеих сторон неломаемыми блоками и океаном кусок суши. Тем не менее сами дворфы откуда-то приходят на этот клочок суши через портал. Откуда? Зачем? Как на той стороне понимают, что пора посылать нового дворфа в портал? Ответов на эти вопросы нет.

В основе игры непрямое управление дворфами. Игрок размещает приказы на добычу, строительство, крафт, а когда у дворфов появится свободная минутка они пойдут выполнять задания. Однако у игрока есть возможность взять дворфа под прямой контроль. В момент управления дворфом радиус его взаимодействия увеличивается на один квадрат. Прямой контроль удобен, если нужно срочно выполнить какую-либо задачу, а также если нужно дотянуться дальше обычного без построения временных конструкций.

-3

Уровень игрока напрямую влияет на количество дворфов под его контролем. Опыт можно получать за добычу ресурсов. Чем ценнее ресурс и чем меньше его было уже добыто, тем больше опыта получит игрок. Также источником опыта служат задания, которые игроку дают в мире. Часть из них это квесты на освоение технологии, а другая часть на размещение или добычу определённых предметов и ресурсов. Уровень также влияет на максимальный запас маны, а при повышении уровня игрок восстанавливает запас маны и получает несколько полезных или не очень предметов.

В стандартной комплектации игра имеет два режима игры - песочница и кампания. Кампания представляет собой последовательное прохождение уровней с заданными условиями. Размер мира, сложность врагов, погодные условия - всё это поддается кастомизации в песочнице. А с дополнениями ещё и есть возможность создавать мультимир, который включает в себя элементы разных миров. Цель в кампании найти комнату с порталом и до пяти хранителей, с которых падают рецепты создания частей портала. После восстановления всех частей портала можно переходить в следующий мир.

Помимо комнат с хранителями и основным порталом, игра имеет другие комнаты. По большей части это муравейники гигантских насекомых, пещеры с водными бассейнами или каменные комнаты с загадочными дверьми.

-4

Первые три биома довольно классические по своей сути - самый обычный лесной, снежный и пустынный. Погодные условия с дождями, снегопадами и песчаными бурями соответственно прилагаются. Четвёртый биом немного необычен. Необычен он тем, что является подземным. Но дожди в нём всё равно идут. Есть ещё биомы, появившиеся в дополнениях, но о них позже.

Несмотря на разницу в биомах в них присутствуют те же базовые ресурсы, что и в остальных, но представлены они разными источниками. Например, шерсть в лесном биоме получают с овец, в пустынном - с лам, а в подземном - с каких-то непонятных существ, похожих на гусениц. Есть и уникальные ресурсы, характерные для биома. Например, снег и лёд встречается только в снежном биоме, а в подземном растут грибные деревья.

Возможности дворфов.

-5

Источником ресурсов является любая непустая клетка мира (два слоя - передний и задний) и любое существо в мире. Большую часть ресурсов можно разделить на три группы по способу добычи. Первая группа добывается при помощи кирки. Это различный грунт, полезные ископаемые, некоторые предметы убранства. Вторая группа добывается топором. Это деревья, кусты, паутина, хищные растения. Третья группа — это различные существа. Как нейтральные, так и враждебные. Они убиваются оружием дворфов. Сюда же относятся постройки враждебных мобов и гнёзда летающих осьминогов из подземного мира.

Инструменты и оружие могут быть заменены по мере изучения технологий и нахождения более лучших ресурсов. От первобытных каменных топоров и деревянных дубин технология приведёт игрока к снаряжению из мифрила. Количество необходимых ресурсов, однако, будет расти, как и количество дворфов, а значит нужно думать о том, что создавать, а от чего можно и отказаться. Например, я останавливаюсь на серебряных топорах, не создавая мифриловые, так как мифрил более ценен в оружии и кирках.

-6

У каждого дворфа есть инвентарь на восемь слотов. Два из них занимают инструменты - кирка и топор. Четыре - элементы доспеха и оружие. И ещё два остаются под разнообразные предметы, влияющие на навыки дворфа. В эти слоты могут быть помещены предметы для мирных профессий, например, пила для плотника или поварёшка для повара, предметы для боевых навыков - щит для воина или перчатка для лучника. А также могут быть поставлены короба для улучшения грузоподъёмности дворфов.

Стоит упомянуть о предметах, используемых дворфами в повседневной жизни, но не требующих места в инвентаре. Такие предметы применяются, если они есть на складе и в большинстве своём облегчают работу дворфов. К ним относятся водолазные шлемы, чтобы не утонуть, переносные лестницы и парашюты, чтобы не разбиться, зелья лечения, чтобы не умереть в битве. А также в эту группу входят инструменты для добычи специфических ресурсов. Например, ведра, без которых не добыть воды, удочка для рыбалки или ножницы, чтобы стричь овец в загонах.

-7

Для каждого, или почти каждого, занятия в игре есть навыки. Даже для рыбалки или плавания. У каждого дворфа есть только три слота под навыки и при появлении один слот уже занят случайным. Стоит понимать, что одни навыки ценнее других и если дворф со старта умеет только ловить рыбу, то придётся покупать дорогой эликсир забвения или брать дворфа под личный контроль и доводить до смерти.

Самыми ценными, на мой взгляд являются боевые навыки, навык шахтёра, который должен быть абсолютно у любого уважаемого дворфа, а также навыки изготовления - плотник, кузнец, каменщик. Таким образом у каждого дворфа один слот под копание, один под боевой навык и последний под профессию. А какую профессию выбирать - решать вам.

-8

Книги навыков могут выпадать при добыче разных ресурсов, а также могут быть куплены в магазине. Многие прочие ресурсы также можно купить, если у вас достаточно денег и нет желания или возможности добыть нужные ресурсы. Например, если вы уже выкопали все мифриловые жилы и пустили их в не особо важные предметы. Есть также особые предметы, которые могут выпасть исключительно из запертых сокровищниц или поверженных хранителей портала. Это артефакты - амулеты и кольца, придающие особые свойства или мечи со стихийным уроном.

Однако большая часть обычных предметов может быть создана и разобрана в меню крафтов. Разобрать можно любой составной предмет. Не важно доступен ли рецепт его создания или нет. А вот создать можно только те предметы, которые принадлежат открытым технологиям. Даже если игрок точно знает, каков рецепт крафта.

-9

Технологии открываются после исследования предыдущей. Исследование происходит через создание предметов этой технологии или использование соответствующих заклинаний. Каждое исследование имеет определённые связи и для некоторых придётся открыть не одну предыдущую или соседнюю технологию.

Кратко о дополнениях.

-10

Все дополнения можно разделить на две крупные категории. Первая добавляет новые штуки во все игры и миры, а вторая добавляет новые миры.

Для начала расскажу о дополнениях первой категории. Они позволяют разнообразить игру, когда обычная приедается.

Sisters in Arms. Дата выхода - 5 июля 2016.

Дополнение добавляет женских персонажей в ростер дворфов, питомцев, автоматическую катапульту и кучу мелких элементов декора.

Dig with Friends. Дата выхода - 21 марта 2017.

Дополнение, которое имеет самые смешанные отзывы. Оно вводит мультиплеер в игру. То есть без наличия этого дополнения игрок не сможет играть в кооперативе или PVP режиме.

Abandoned Mines. Дата выхода - 25 июня 2019.

Дополнение добавляет новый тип комнат - заброшенные шахты. В них всегда находятся несколько хранилищ с предметами, а стены шахты отделаны досками. В брошенных шахтах со временем завелись крысы и злобоглазы.

Bosses & Monsters. Дата выхода - 25 июня 2019.

Дополнение приносит ивенты и боссов. А также новые предметы, враги, буровые машины, библиотека улучшений и инкубатор для фермы.

Grottoes. Дата выхода - 23 октября 2019.

Дополнение добавляет новый тип комнат - гроты с новыми противниками.

Heroes. Дата выхода - 22 июня 2020.

Дополнение позволяет вызвать героев дворфов для разных задач. Войны, маги, добытчики - каждый найдёт своих героев.

Invasion. Дата выхода - 21 декабря 2023.

Дополнение добавляет новый ивент - вторжение пришельцев и новый тип комнат - инопланетная база.

Magic Mirror. Дата выхода - 17 сентября 2025.

Свежее дополнение добавляет предмет, с помощью которого дворфам можно менять внешность и одежду.

Дополнения второй категории добавляют новые миры. Они меняют правила игры внутри новых миров и дают возможность испытать себя. Каждое из дополнений создаёт своих противников, местность, технологии, задники и окружение, броню и оружие, особые ресурсы.

Древние храмы четырёх стихий появились 19 сентября 2019. Возможность отбить город под горой - 27 декабря 2019. Две крепости ведущие войну добра и зла - 27 декабря 2020. Чудесный лес, полный культистов - 16 декабря 2024. Про них подробно рассказывать не буду. Это стоит попробовать самому.

Заключение.

-11

Игра Craft The World вышла в 2014-ом году, а в раннем доступе в 2013-ом. С тех пор разработчики не забросили игру. Учитывая, что это не игра-сервис с постоянно покупаемыми баттл-пасами, а дополнения стоят достаточно небольшие 100-300 рублей, это удивительно. Особенно если учесть, что многие дополнения имеют смешанные отзывы.

Сама игра очень качественная и затягивающая. Руководить дворфами, давать им задания, развивать технологии интересно, а визуальный стиль и фоновый саундтрек расслабляют и не отвлекают от геймплея. Это, конечно, ни разу не генератор историй, как Rimworld или Dwarf Fortress. Основная игра проходится примерно за тридцать часов. У меня же наиграно больше двухсот. Потому что интересно не только и не столько проходить кампанию, сколько строить, защищать базу и добывать ресурсы.

А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Заинтересовались ли вы игрой, после прочтения статьи? Что вам показалось интересным, а что ненужным? Я просто обожаю эту игру и всем рекомендую хотя бы попробовать в неё сыграть. Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!