ㅤВо второй половине версии 2.2 игрокам стал доступен поиск сигнала Орфеи и Магус — агента специальности Нападение и владелицы Огненного атрибута. Капитан отряда ОБОЛ и ее напарница готовы показать врагам всю мощь Обсидиановой дивизии.
ㅤ⊗ В данной статье разберем механики персонажа и особенности сборки, а также ответим на главный вопрос — можно ли эффективно играть Орфеей и Магус вне отрядов Сид и Солдата 0 Энби.
Материалы улучшения агента и его навыков
Возвышение агента
ㅤ⊗ На полное развитие агента Орфеи и Магус до максимального уровня вы затратите следующее количество материалов:
ㅤ⊗ На улучшение всех навыков Орфеи и Магус до максимального уровня вы затратите следующее количество материалов:
ㅤ⊗ На усиление задатков до максимального уровня вы потратите:
Навыки и ротации Орфеи и Магус
Базовые атаки
Базовая атака: Огнемёт высокого давления
ㅤОрфея и Магус совершают до пяти атак перед собой. Первый удар наносит только Физический урон, второй Физический и Огненный, а последующие — только Огненный урон. Последний этап считается тяжёлым ударом.
Уклонение
Уклонение: Пляшущее пламя
ㅤВо время атаки противника нажмите кнопку уклонения, чтобы избежать удара.
ㅤ⊗ Во время применения персонаж неуязвим.
Атака в рывке: Приказ в бой
ㅤНажмите кнопку атаки во время уклонения, чтобы агент совершила рывок к противнику и нанесла два удара ножом Физического урон.
Контратака после уклонения: Машинная контратака
ㅤПосле идеальное уклонения нажмите кнопку атаки, чтобы Орфея и Магус контратаковали, нанеся по два раза Физический и дважды — Огненный урон.
ㅤ⊗ Во время применения персонаж неуязвим.
Помощь
Быстрая помощь: Обжигающий удар
ㅤНажмите кнопку помощи, когда активного агента подбросили, чтобы вызвать Орфею и Магус, которые нанесут по два удара Физического и Огненного урона, а после отпрыгнут от врага на некоторое расстояние.
Помощь в защите: Огонь, Ножи и Ствол
ㅤНажмите кнопку смены персонажа, когда активного агента вот-вот атакуют. Орфея и Магус заблокируют удары противника, накапливая очки оглушения.
Помощь в дополнительной атаке: Жгучий удар насквозь
ㅤПосле помощи в защите нажмите кнопку атаки, чтобы Орфея и Магус сделали рывок к врагу и нанесли несколько ударов с Огненным уроном.
Особые атаки
Особая атака: Камера сгорания
ㅤНажмите кнопку особой атаки, чтобы Орфея и Магус сделали рывок вперед и атаковали хвостом, три раза нанеся Огненный урон. При этом у агента будет повышено сопротивление прерыванию.
Особая атака: Вспышка разложения.
ㅤАфтершок. После атаки активного персонажа не чаще, чем раз в пять секунд, если Орфея и Магус не на поле боя, они автоматически совершают 4 афтершока с Огненным уроном.
ㅤ⊗ Вспышка разложения накапливает 20 ед. Запаса жара.
Усиленная особая атака: Смотри, куда идёшь
ㅤДля активации нажмите кнопку усиленной особой атаки, когда у агента более 30 единиц энергии. Орфея и Магус выпустят лазерный луч, прерывая атаки некоторых противников и нанося Огненный урон. После применения можно будет сразу перейти к пятой стадии базовой атаки. Во время применения персонаж неуязвим.
ㅤ⊗ Смотри, куда идёшь накапливает 20 ед. Запаса жара.
Усиленная особая атака: Багряная воронка
ㅤДанная способность автоматически активируются, когда активный персонаж атакует врага, а Орфея и Магус находятся вне поля боя и имеют 60 и более единиц энергии. Агент выпустит лазер вокруг себя, нанося Огненный урон противникам и расходуя 30 энергии.
ㅤ⊗ Багряная воронка восстанавливает 20 ед. Запаса жара.
Усиленная особая атака: Тепловой заряд
ㅤНезависимо от количества энергии, для использования нажмите кнопку особой атаки, когда у Орфеи и Магус больше 100 ед. Запаса жара. Агент выпустит непрерывный лазерный луч, расходуя запас жара. У атаки три уровня мощности, повышающиеся со временем. На протяжении всего Теплового заряда будет доступна смена персонажа через быструю помощь.
ㅤ⊗ В начале анимации Орфея и Магус могут автоматически парировать удары противников, сразу же повышая уровень мощности до максимального. Также данная способность прерывает атаки врагов. По мере повышения уровней мощности, Орфея и Магус переходят от снижения урона на 40% и повышения сопротивления прерыванию к полной неуязвимости.
Усиленная особая атака: Огненная волна
ㅤДанная способность автоматически активируется после максимального времени стрельбы лазером от Теплового заряда. Агент атакует перед собой в прыжке, нанося Огненный урон.
Цепочка атак
Цепочка атак: Перегрев ствола
ㅤДля использования выберите агента во время цепочки атак. Орфея и Магус атакуют цели перед собой, а после совершат удар хвостом, нанося Огненный урон. Во время применения агент неуязвим.
ㅤ⊗ Перегрев ствола восстанавливает 20 ед. Запаса жара.
Суперспособность: Танец с огнём
ㅤНажмите кнопку суперспособности при достаточном уровне децибел, чтобы Магус отобрала у Орфеи нож и совершила круговую атаку, которая перейдет в залп лазера. Во время применения активируется быстрая помощь — при смене активного персонажа время действия лазера будет продлено. Во время применения агент неуязвим.
ㅤ⊗ Танец с огнём восстанавливает 20 ед. Запаса жара.
Задатки и их усиление
Основной пассивный навык: Повелительница ветра и пламени
ㅤ⊗ Шанс крит. попадания и урон афтершоков Орфеи и Магус повышаются на 12,5-25% и 42-85%.
ㅤ⊗ Агент начинает бой со 100 ед. Запаса жара. Максимум Запаса жара равен 125 ед.
ㅤ⊗ Урон от пятого этапа базовой атаки, усиленных особых атак, цепочки атак и суперспособности является уроном афтершока, а их использование считается выполнением афтершока.
ㅤ⊗ После попадания по врагу лазером Теплового заряда Орфея и Магус дают всем агентам в отряде эффект Фокусировка прицела, который повышает силу атаки на 130-280 ед. на 12 секунд. Каждые 0.1 ед. восстановления энергии свыше 1.6 дополнительно повышают эффект на 20 ед.
ㅤСуммарное усиление не может быть более 340-700 ед. силы атаки. При использовании агентом афтершока этот эффект продлевается на 4 секунды, но только для использующего афтершок. Максимальная длительность продления — 20 секунд.
Дополнительная способность: Закалка в горниле
ㅤПри наличии в отряде агентов Устрашения или Поддержки Фокусировка прицела позволяет урону афтершоков игнорировать 25% защиты цели.
Усиление задатков
ㅤПри прокачке задатков повышаются следующие характеристики Орфеи и Магус:
Развитие навыков
ㅤОсновные механики Орфеи связаны с задатками и усиленными особыми атаками. В первую очередь полностью прокачайте задатки.
Объяснение навыков и ротации
ㅤОрфея и Магус являются карманным саб ДД. Основными механиками являются шкала Жара, в которой максимум 125 единиц, и последующее использование Теплового заряда. Агент накапливает Запас жара при использовании обычных и усиленных особых атак из кармана, усиленной особой атаки Смотри, куда идешь, цепочки атак и суперспособности (каждое действие дает 20 единиц). За использование базовых атак Запас жара не даётся!
ㅤПосле накопления шкалы, в игру вступает Тепловой заряд, обладающий большими процентами урона и дающий команде бонус от пассивной способности агента и вызывающая быструю помощь. Завершает все автоматическая особая атака Огненная волна, которую агент проведет в большинстве случаев сама, пока игрок будет атаковать другим персонажем.
ㅤПо итогу базовой и самой простой ротацией Орфеи и Магус будет пассивное накопление с помощью афтершоков Запаса жара и последующее использование усиленной особой атаки Тепловой заряд. Затем она вновь уступает место другим персонажам до накопления шкалы.
ㅤСуперспособность используется по возможности, желательно по оглушенному противнику, и не играет большой роли в ротации, но наносит большой урон. Не забывайте использовать быструю помощь для продления атаки Орфеи и Магус. Учитывайте, что помощь передаст действие агенту справа, это должен быть основной ДД.
ㅤУ усиленных особых атак есть несколько нюансов. Не стоит переключаться на Орфею и Магус во время особой атаки из кармана, так как игра не даст прервать ее досрочно, что будет весьма неприятной задержкой. Во время использования усиленной особой атаки это не так заметно из-за более быстрой анимации.
ㅤУсиленная особая атака Смотри, куда идёшь наносит меньше урона чем Багряная воронка и не оказывает значительного влияния на скорость анимации Теплового заряда, но ее можно использовать для быстрого накопления финальной части Запаса жара за счет меньшего требования к энергии. Но обычно это будет не нужно.
ㅤВ большинстве команд будет достаточно и базовой ротации, но есть одно исключение — Сид. Из-за особенностей ее пассивной способности, трата Орфеей и Магус энергии из кармана не будет учитываться. Поэтому в ее случае понадобится следить за полоской энергии и часто выходить на поле для использования усиленной особой атаки Смотри, куда идёшь. В случае с другими отрядами такие действия не понадобятся.
Ментальная картина
ㅤЭйдосы Орфеи и Магус пусть и дают приятные бонусы, но не оказывают значительного влияния на геймплей, за исключением шестого, и точно не являются обязательными для реализации персонажа.
ㅤЭйдосы Орфеи и Магус приятные, но их нельзя назвать обязательными или значимыми.
ㅤСтоит выделить первый Эйдос. Он станет хорошим, пусть и не очень сильным, усилением обоих направлений агента и может являться неплохим вложением для любителей агентов Отряда ОБОЛ. Но и без него Орфея и Магус наносят внушительный урон и показывают себя хорошо.
Подходящие амплификаторы
ㅤОрфее и Магус подойдет большинство амплификаторов Нападения, но только сигнатурное Пламя брани позволит реализовать ее потенциал полностью как в области урона, так и бонуса.
Альтернативные варианты:
ㅤ⊗ Подойдут только в качестве временного решения для повышения характеристик, но будут хуже по личному урону Орфеи и Магус, даже относительно некоторых эпических вариантов.
ㅤНесмотря на это, сигнатурный амплификатор Орфеи и Магус желателен, но и без Пламени брани агент не перестает быть полезным команде.
Рекомендуемые драйв-диски
ㅤВыбор дисков для Орфеи и Магус не отличается разнообразием и ограничивается тремя основными наборами.
ㅤПо ситуации можно ставить два диска Песнь о ветке и клинке или Дятлокор-Электро для баланса критов при наличии сигны, но восстановление энергии почти всегда будет лучше.
Рекомендуемые характеристики
ㅤВыбор характеристик сильно зависит от амплификатора и драйв-диска. При наличии сигнатурки и четырех дисков Гармонии теней всегда следует выбирать Крит. урон, так как Орфея и Магус получают огромное количество шанса крит. попадания от пассивных эффектов.
ㅤВосстановление энергии всегда выбирается при отсутствии Пламени брани, а при его наличии возможны оба варианта. С сигнатурным амплификатором и восстановлением энергии можно максимизировать даваемую союзникам силу атаки, но также можно пожертвовать частью оной ради увеличения личного урона Орфеи и Магус — например, сменив 2 диска на Песнь или поставив в шестой слот диск на силу атаки.
Наилучший баланс характеристик
ㅤСила атаки и крит. урон — чем больше, тем лучше. Пробивание будет не лишним, но жертвовать другими характеристиками ради него не стоит.
Лучшие отряды
ㅤДля Орфеи и Магус Лайтер и Гашетка не единственные варианты, их хорошо могут заменить Пульхра или Цзюй Фуфу. На слот поддержки подойдут Николь или Александрина.
ㅤСреди банбу будет особенно эффективен Меркурий, при условии наличия двух агентов Отряда ОБОЛ в команде. Щелкун будет универсальным вариантом, повышающим урон агента. Другие варианты можно рассматривать при недостатке S-ранговых банбу.
Заключение — насколько полезен персонаж?
ㅤОрфея и Магус стали отличным дополнением к отряду ОБОЛ. Они наносят большой урон, не занимают много времени на поле боя и замечательно усиливают агентов с афтершоками.
ㅤК сожалению, полноценное применение сильно ограничено из-за ориентации агнета на конкретную и пока что достаточно редкую механику, но и в других отрядах Орфея и Магус хорошо себя показывают.
ㅤНесомненно, они не настолько универсальны и сильны, как некоторые другие агенты, но в своей нише Орфея и Магус точно найдут применение и будут актуальны. А ведь в будущем нас ждет усиление Серебряного солдата 0 Энби и кто знает, насколько сильна она станет в связке с Орфеей и Магус.
ㅤНесмотря на все плюсы и минусы не забывайте, что решение остается за вами. Выбирайте сочетая ум и сердце, что бы сделать выбор, о котором не будете жалеть.
°○──────▶︎⊹⊗⊹◀︎──────○°