Артефакты в фэнтезийных мирах зачастую являются основополагающими двигателями сюжета. За них (или ими) сражаются, ими восхищаются, ради них предают и идут на всё лишь бы только обладать ними. Испокон веков они будоражат умы героев и злодеев и заставляют их сходиться в бесконечной битве Добра и Зла.
В этом обзоре я продолжу описывать величайшие фэнтезийные артефакты всех времён, если вы пропустили первую часть этой статьи, её можно прочесть по ссылке: Величайшие фэнтезийные артефакты всех времён: Топ-15 (Часть 1). Итак, поехали!
10. Чудесный нож (Мир «Тёмных начал»)
В трилогии Филипа Пулмана «Тёмные начала» Лира Белаква и Уилл Парри становятся хранителями интригующего и опасного ножа. Лира уже начала использовать алетиометр, чтобы узнавать секреты мультивселенной и людей, которых она встречала, но сила чудесного ножа была совсем иного уровня. Нож был выкован философами Читтагацце, и каждое из его лезвий по-своему устрашало. Его лезвие настолько тонкое и острое, что может прорезать ткань пространства и открыть портал в другой мир. Чудесный нож – невероятно мощный артефакт, который может дать своему владельцу невероятную свободу.
9. Чёрная Материя (Мир «Final Fantasy»)
В мире «Final Fantasy» поток жизни Гайи может принимать физическую форму и конденсироваться в кристаллоподобные частицы, называемые Материей. В игре Клауд и члены его отряда могут использовать различные типы Материи для произнесения заклинаний, призыва существ и улучшения своих характеристик. Но есть одна особая Материя, которая лежит в основе зловещего плана злодея Сефирота. Чёрная Материя – это уникальная и неповторимая Материя, предположительно запечатанная в Храме Древних. Сефирот планирует завладеть этой Материей и использовать её, чтобы призвать Метеор – высшую разрушительную магию. Когда Метеор устремится к планете, Поток Жизни будет вынужден слиться с ним, и Сефирот поглотит Поток Жизни, что сделает его богом. Чтобы не дать Сефироту завладеть Чёрной Материей, Клауду и его товарищам пришлось пойти на большие жертвы. Её противоречивая сила в сравнении с Белой Материей и апокалиптическая угроза сделали её важным сюжетным артефактом в «Final Fantasy».
8. Святой Грааль (Мир «Индианы Джонса»)
Индиана Джонс стал основоположником жанра современного археологического фэнтези. Несмотря на то, что «Последний крестовый поход» был третьим фильмом об Индиане Джонсе, центральный артефакт фильма, Святой Грааль, имел для Инди и его отца более личное значение, чем предыдущие. Отец Инди, Генри Джонс-старший, всю свою академическую жизнь посвятил изучению и поиску Святого Грааля. Его поиски были настолько всепоглощающими, что он уделял мало времени воспитанию Инди. Из-за этого Инди до сих пор обижен на отца, когда они воссоединяются в Германии во время Второй мировой войны, чтобы помешать стороннику нацистов Уолтеру Доновану завладеть Граалем. Теперь, когда обе стороны прочли дневник Джонса о Граале, начинается гонка за сокровищем, спрятанным в тайном храме. Донован стреляет в Джонса-старшего, вынуждая Индиану преодолеть ловушки, защищающие Грааль, чтобы забрать его и исцелить отца. Кульминация «Последнего крестового похода» – это момент смирения и примирения для Индианы Джонса.
7. Лампа Джина (Мир «Аладдина»)
Аладдин был всего лишь уличным мальчишкой в сверкающем арабском городе Аграба, когда случайная встреча с принцессой Жасмин привела его в дворцовую темницу. Коварный великий визирь Джафар переодевается стариком и освобождает Аладдина, а затем обещает ему великую награду, если тот сможет достать волшебную лампу из Пещеры чудес. Конечно, такая пещера была бы забита драгоценностями и золотыми сокровищами, но тебе запрещено прикасаться к чему-либо, кроме волшебной лампы. Аладдин находит лампу, но из-за безрассудной клептомании обезьяны Абу они оказываются в ловушке и оказываются погребены в пещере. Они застряли там, пока Аладдин не потёр лампу и не вызвал джинна, исполняющего желания. Помимо ограничений, связанных с тем, что нельзя убивать, влюбляться и воскрешать мёртвых, три желания практически безграничны в своём потенциале. И не в каждом фэнтезийном артефакте есть джинн, которого озвучивает Робин Уильямс. В конце концов Аладдин понимает, что некоторые из самых ценных вещей нельзя получить с помощью магии или действуя в своих интересах.
6. Дары Смерти (Мир «Гарри Поттера»)
Для большинства персонажей мира Гарри Поттера Дары Смерти были всего лишь вымышленными предметами. В волшебной «сказке» о Трёх братьях Смерть преподносит Дары в качестве подарков. По одному Дару каждому из трёх братьев, которые обманули её, использовав магию, чтобы пересечь коварную реку. К сожалению, Дары в конечном счёте позволили Смерти забрать каждого из братьев. Всемогущая Бузинная палочка привела к тому, что один из братьев был убит во сне другим человеком, который жаждал заполучить её. Воскрешающий камень довёл второго брата до такого отчаяния, что он покончил с собой, чтобы воссоединиться со своими умершими близкими. Только третий брат, обладавший плащом-невидимкой, смог передать свой дар потомкам и дожить до естественной смерти. В седьмой книге Гарри не только узнаёт, что Дары Смерти существуют на самом деле, но и понимает, что они с самого начала влияли на ход событий. В своей безрассудной юности Дамблдор сам искал Дары. Предположительно, тот, кто сможет собрать все три Дара, станет «Повелителем Смерти». Но к концу серии и Дамблдор, и Гарри усваивают тяжёлый урок: стремление к власти ради самой власти всегда приводит к катастрофическим последствиям. Принять неизбежность смерти и набраться смелости, чтобы поступать правильно, несмотря на эту перспективу – гораздо более великая и благородная сила.