Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Настольное лето

За лето я успел попробовать много классных настолок и поиграть в уже полюбившееся. Суммарно – 53 партии! Собрал заметки и открытия в один материал. Месяц получился не самый насыщенный на партии, но всё же были яркие впечатления и от новых для меня игр, и от уже знакомых. Узнал об игре давно, ждал локализации, затем ждал приятной цены, а после – подходящей компании. Наконец-то поиграл и рад. В первую очередь потому, что люблю евро с кубами – а здесь их много. Каждое значение кубика привязано к улучшаемому столбцу действий. Пул этих кубов на раунд формируется очень интересно: • сначала вы по очереди кидаете каждый свою горсть кубов и отправляете в «общак» все кубы одного значения (и так, пока кубы у всех не закончатся); • затем разбираете совместно накопленное – за раз можно взять до трёх кубов (кроме шестёрок-джокеров), а это, соответственно, сразу 3 действия. Добавляя и выбирая кубы, всегда ориентируешься на очерёдность ходов, планшеты соперников и даже их потенциальные действия. При э
Оглавление

За лето я успел попробовать много классных настолок и поиграть в уже полюбившееся. Суммарно – 53 партии! Собрал заметки и открытия в один материал.

Июнь

Месяц получился не самый насыщенный на партии, но всё же были яркие впечатления и от новых для меня игр, и от уже знакомых.

Монастериум

Узнал об игре давно, ждал локализации, затем ждал приятной цены, а после – подходящей компании. Наконец-то поиграл и рад. В первую очередь потому, что люблю евро с кубами – а здесь их много. Каждое значение кубика привязано к улучшаемому столбцу действий. Пул этих кубов на раунд формируется очень интересно:

• сначала вы по очереди кидаете каждый свою горсть кубов и отправляете в «общак» все кубы одного значения (и так, пока кубы у всех не закончатся);

• затем разбираете совместно накопленное – за раз можно взять до трёх кубов (кроме шестёрок-джокеров), а это, соответственно, сразу 3 действия. Добавляя и выбирая кубы, всегда ориентируешься на очерёдность ходов, планшеты соперников и даже их потенциальные действия.

При этом на поле тоже интересно, и хочется успевать везде. Плюс есть элементы мажорити.

Оформление приятное – в меру скромное и евровое, в меру сочное и современное.

Этнос

Прекрасная, простая в освоении и быстрая игра в жанре ареа-мажорити. Достаточно вариативная, ведь в партии используется 6 рас из 12. А как быстро проходят ходы, просто сказка! Обязательно поделюсь более подробными впечатлениями, как поиграю ещё.

-2

Париж. Город огней

Никогда раньше не встречал такого злого полимино. И мне понравилось! В первой половине игры бронируем полиминошки со зданиями или выкладываем тайлы с фундаментом для них (тайлы определяют, кто где может строить и где будут фонари-множители ПО). Во второй половине игры выкладываем здания или забираем один из восьми бонусов с открыток.

Испортить сопернику всё одним ходом здесь очень легко. Промедление в один ход может лишить нужных зданий или возможности их поставить (а это вообще штрафные очки). Бонусы тоже есть коварные.

Сама игра компактная и красивая. Поле прямо в коробке, здания из двухслойного картона, открытки очень эстетичные. Выглядит как игра для партий с женой, но на самом деле это не так.

Барбария

Игра о прямолинейных варварах, которые лезут в неприятности, собирают лут, ищут союзников и бьют врагов. Когда-то эта игра была обычным филлером, а сейчас стала раритетом, продающимся втридорога. Но она всё также незамысловата – выкладываем карты; кидаем кубики; набираем карты, позволяющие манипулировать значениями кубиков; с бо́льшим риском кидаем кубики, чтобы собрать победный сет карт.

Арты с гротескной сексуальностью действительно забавные. Сейчас с такими вряд ли переиздадут. С этой стороны коллекционная ценность оправдана.

Molly House

Один из авторов игры Коул Верль, геймдизайнер «Корней», «Обета», трёх Pax'ов и Arcs'a. Визуально продолжает серию, в которую входит «Джон Компани». Локализацию ждать не стоит, так как играем за содомитов в Лондоне XVII века, которым лишь бы веселиться.

Игра очень оригинальна не только тематически, но и механически. Настолько, что сложно переварить. В данном случае это скорее минус, так рядом с нагруженной нюансами структурой стоит неуправляемый рандом (или нами не было найдено способов им грамотно управлять).

-3

Поиграл побольше

«Киклады» в итоге очень хорошо зашли в моей компании. Проходных партий пока не было – каждая заканчивалась ярко: то неожиданным камбеком, то жаркими спорами о рисках и напряжёнными боями.

«Это безумное королевство» – всё же отличная дуэлька, которая регулярно ставит перед сложным выбором. Оставляю в коллекции.

-4

Июль

Месяц получился очень нестандартным – в первую очередь из-за насыщенного отпуска. Было совсем не до долгих партий во что-то серьезное. Но при этом новых впечатлений предостаточно! Вот только почему-то ничего не сфоткал ни во время, ни после партий. Поэтому прикрепляю себя с Ктулху у магазина Hobby Games в Нижнем Новгороде. Разбил итоги месяца не на игры, а на темы.

Шикарно зашедший кооп

✔️Крутое пике. Реально крутое. И мне, и жене понравилось. Здесь мы общими усилиями сажаем пассажирский самолёт. Основная механика – менеджмент кубов. Вариантов заруинить полёт здесь предостаточно, поэтому игра идёт напряжённо. Первый сценарий мы благополучно пошли. Интересно будет посмотреть, что предложит игра в следующих. Хайп по игре уже прошёл, а я только до нее добрался. И положительные отзывы пока поддерживаю.

3 патигейма – и все зашли

✔️Фиеста. Нужно совместными усилиями упокоить души умерших (но не ушедших) личностей и персонажей – через «сломанный телефон». Это игра на ассоциации, где каждая следующая итерация отдаляет нас от первоначального имени. А в конце партии нужно будет со всем этим разобраться и сопоставить начальное слово с последним в цепочке. Получается реально весело, и не надоедает. Наиграли с коллегами 8 партий за 2 дня.

✔️Декодер. Тоже ассоциации, но теперь играем двумя командами. Нужно определять конкретную последовательность слов, которую загадывает участник команды. Внутри команды сделать это несложно – исходные слова будут под носом. Но если отгадают и соперники – это сразу 50% их победы. С ассоциациями здесь приходится изощряться, чтобы вас было непросто «расшифровать».

✔️Повелитель Токио. Тёмное издание. Тоже запишу в пати – игра простая и быстрая, минут на 15. Кидаем и перекидываем кубы – чтобы набирать комбинации, лечиться, атаковать или копить энергию. Покупаем за энергию полезные карты. Стараемся скинуть «царя горы» или самому подольше простоять на «горе». Выигрываем по очкам или оставшись единственным выжившим.

-5

Студийные разработки Hobby World

Мой отпуск закончился в Москве, поэтому решил поработать в офисе и повидаться с коллегами. По долгу маркетинговой службы и из-за собственного любопытства успел попробовать пару новинок и пять ещё не вышедших игр (но не все партии успел доиграть). А ещё успел сыграть в будущие новинки: «Герои II» (но не доиграли партию), «В двух словах: Игры» и «К-поп от слова котики». Но тут пока без подробностей. 🤫

✔️Цветные королевства. Очень любопытный ролл-н-райт. Коробка здесь – дайс-трей, который ещё и механически оправдан. С какой территории забираем кубик, на той и закрашиваем область в этом раунде. Игра хорошая, красивая и изобретательная, но для меня довольно долгая для жанра.

✔️Берсерк. Герои. Наконец-то попробовал эту коллекционную карточную игру. На первый взгляд – аналоговый Hearthstone, но с любопытными отличиями. Например, вы сами выбираете, кем из существ защищать атакованного персонажа – и это довольно много пространства для тактики. Играл в обучающий набор «Кос-заг против Витославы». Думаю, если его цель только ознакомить с игрой, механик тут минимум. Уверен, с другими коробками и бустерами будет ещё интереснее.

-6

Мои первые НРИ

На прошлых выходных посетил фестиваль «Мимик» за компанию. Закупился, понаблюдал… ну пришлось и сыграть. На самом деле давно пора попробовать этот вид досуга.

✔️Зов Ктулху. Тут всё понятно – играем за простых работяг, которые сталкиваются с лавкрафтианской хтонью. История вышла классная: мы ехали восстанавливать доставшийся в наследство отель, а в итоге стали всадниками апокалипсиса. Мне понравилось, хоть иногда я и впадал в ступор. Очень непривычно, когда всё решает собственная находчивость, а не механики.

✔️Дневник авантюриста. Главная фишка мира, в который нас погрузили – всё решает магия. Придумать можно всё что угодно, но чем масштабнее, тем больше магической пыли понадобится. Это даёт большой простор для изобретательности. Опять пришлось сочинять на ходу, опять вытащили из зоны комфорта настольщика. Но опыт в любом случае интересный.

Август

Из уже знакомого были только партии Empire's End, «Монастериум», «Этнос» и «Акрополис». Все остальные 12 игр – новые для меня (а некоторые из них и для российского рынка). Расположил их от наименее понравившихся – к наиболее.

Красное знамя над Парижем

Попробовал я эти ваши варгеймы от GMT… Ладно, был ещё шикарный Time of Crisis, но себе коробку взял впервые. Подкупили короткие партии. В итоге всё ломает карточный рандом, который особенно ощущается, когда у вас всего по 12 ходов на игру. Мы остались в недоумении. Перечитал даже правила – вдруг что-то не так понял. Всё так. Разочарование месяца.

-7

Охота на змей

Типичный трик с не самой интересной особенностью. Вначале раунда вы разбираете жетоны «противоядий» от штрафных очков, которые можете получить в дальнейшем. Если разобрали все жетоны – все игроки получают штрафные очки в размере имеющихся «противоядий». 9 Lives, о которой будет ниже, зашла больше.

Мистическая долина

Колодострой с и механикой «испытай свою удачу» и улучшением карт вместо покупки новых – на картах по 3 ячейки для вставок. В ход можно набирать из колоды в руку сколько угодно карт, но если попадётся 3 символа скверны, ход заканчивается. Показалась слишком долгой для колодостроя, но не особо глубокой для небыстрых партий (ещё и карты разъединять потом!). Сыграл только в базу, до дополнений руки не дошли.

-8

Пернатые

В целом хороший представитель любимых мной «ареа-мажорити». Игра довольно напряжённая и конкурентная. При этом сюда зачем-то запихали фановые скрытые цели (типа «почирикай») вместе с теми, что требуют усилий для достижения.

Notre Dame

Добротное евро Штефана Фельда. Недолгие партии, быстрый драфт карт. Каждое действие усиливает следующее аналогичное, если всё идёт хорошо. Но всегда идёт нехорошо из-за маркера загрязнённости в вашем районе и общей кризисности.

-9

Time of Empires

Уникальная стратегия-цивилизация в реальном времени, которую я давно хотел попробовать. Понравилась, но, видимо, она не для меня. С моим СДВГ быстро, чётко и последовательно делать всё это довольно сложно. Те же компьютерные стратегии в реальном времени дают возможность передумать или отменить спустя секунду, а эта – нет.

-10

9 Lives

Классный трик с цветными рубашками, что позволяет лучше считывать руки оппонентов и продумывать ходы. Перед каждым раундом мы делаем ставки на количество выигранных нами взяток и занимаем своим котом соответствующее место на коврике: 1/5, 2/6, 3/7 или 4/8 взяток. Ещё одна особенность – выигрывая взятку, забираем одну из карт проигравших на руку. Ещё и оформление одновременно и стильное, и милое.

-11

Through Ice & Snow

Евро о пропавшей во льдах Арктики экспедиции Франклина. Вау! Основная механика – выставление рабочих, поэтому часто востребованных в текущей ситуации слотов не хватает. И начинается ожидаемая кризисность – цинга, бунты, смерти, сжигание накопленных ресурсов вместо топлива и буксировка тех, кому вообще нечем топить (всё же вы одна экспедиция, хоть и играете за разные корабли). В теории возможен каннибализм и общий проигрыш, если у всех закончится топливо или вымрут все экипажи. Но у нас такого не случилось.

-12

Дальние дали

Бомбический филлер. Разбираем карты с разными характеристиками и условиями получения ПО за эти характеристики. Все полученные карты выкладываем в ряд слева направо. За определённую последовательность выбираемых карт и их эффекты добираем «маленькие» карты с небольшими бонусами. В конце игры закрываем все карты и начинаем их последовательно открывать уже справа налево, начисляя себе ПО за условия.

Jórvík

Снова Фельд. На этот раз простенькое быстрое евро, но с плотнейшим взаимодействием. Каждый раунд на рынок выкладываются карты и вы расставляете своих миплов в одну из «очередей» на покупку определённой карты. Чем ты ближе, тем раньше получишь возможность эту карту купить в следующей фазе раунда. Но чем длиннее «очередь», тем больше нужно будет заплатить – по 1 монете за каждого стоящего там мипла, а монет здесь немного.

-13

Прага. Сердце империи

Здесь прикольный рондель с действиями. А больше даже сказать нечего. Поинт-салатное евро без каких-то явных новшеств. Но всё работает очень хорошо и слаженно. Всего много, всё взаимосвязано, есть мажорити, победные очки приятно сыпятся. Ещё и оформлено красиво и интересно. Очень понравилось.

-14

Arcs / Предел

Всё же я присоединяюсь к лагерю тех, кому понравилось. Я в восторге как вплетён сюда триктейкинг – им и выбираем действия, и перехватываем право первого хода, и можем заявить скоринг, если за нами первый ход. Оформление невероятно стильное и атмосферное. Возможностей и ситуаций за счёт карт очень много. Хотя и претензии к игре понять могу: про то, что можно по счастливой случайности заявить скоринг (хотя критично это только для меньшей части из них), про тонны текста на картах, про выгоду от добивания ослабленных соперников... Но пока ситуаций, из-за которых всё ломается, у нас не возникло. Окончательные выводы делать рано – сыграна только одна партия. Но желание играть ещё есть, и не маленькое.

-15