Сегодня хочется немного рассказать об интересном для меня тексте, который открылся мне совсем недавно. Этот текст из видеоигры. Кто-то на этой игре вырос, кто-то эту игру ненавидит, но знает о ней каждый человек. Да, это текст поэмы из игры Minecraft.
Немного о самой игре
Не буду растекаться мыслью по древу Мне нужно немного растечься мыслью по древу, кто об этой игре знает по своему личному опыту, тот может что-нибудь добавить своё в комментариях. А кто не знает - расскажу кратко и, надеюсь, ёмко. Потому что это имеет некоторое значение для поэмы.
Если одним словом, то игра - Феномен. В самом начале игра выплёвывает игрока в случайно-процедурно сгенерированном мире без какой-либо цели или смысла. Ничего не объясняет, не показывает и не обучает. Игрок крайне одинок, в открытом мире никого, разве что животные.
Только ночью появляются противники. Разного рода нечисть. И начиная с этого момента каждый игрок ведёт себя уникально: кто-то предпочтёт построить себе дом, чтобы пережить свою первую ночь. Кто-то предпочтёт дать бой наспех сделанным оружием или наглухо забуриться в пещеры.
Помимо естественной задачи - выжить, появляется также вторая потребность - как добыть пищу, затем как добыть материалы для лучшей экипировки и т.д. и т.п. и вот глядишь, игрок сам себе придумывает задачи и смысл существования в этой игре.
Игра выделяется всем, полный антипод принятых рамок того времени. Ужасная графика в угоду производительности и реализации неочевидных особенностей. Нет сюжета, не ведёт игрока за ручку, не развлекает его в привычном понимании, не учит, не поучает. Но эта игра была обречена на успех. И вот, начиная свой путь в 2009, взращивает уже второе поколение геймеров.
Сон длиною в жизнь
Чем только люди в этой игре не занимались. Некоторые полностью отдавали свою душу возведению построек. Кто-то возводил невероятные механизмы, основанные на "красном камне" (аналоге электрического тока), так сначала люди создали в игре настоящий рабочий калькулятор, а затем и вовсе - рабочий процессор, способный запускать простые игры. Запускать игру в игре - просто безумие.
Большинство игроков объединялись в целые сервера. Заключали союзы, находили друзей, общались, ссорились и предавали, мирились и влюблялись. Забрасывали игру и снова возвращались.
Далеко не сразу в игре появилась формальная цель - победить Дракона Края. И даже после появления этой цели, 70% игроков не прошли игру, хотя играли в неё целыми годами, конечно с перерывами, но тем не менее.
Интересно узнать у вас, читатели. Если вы играли, прошли ли вы майнкрафт честно? В выживании, от начала и до конца. Скажу честно сам, начинал я играть еще в 3 классе, закончил школу, университет, бакалавриат и магистратуру и только на этом этапе - я дорос до этой игры до конца. Увидел титры игры. И вот о них, собственно, я и задумывал эту статью.
Текст Поэмы
Автор текста - Джулиан Гоф, английский писатель. Написал он текст по просьбе автора игры Маркуса Перссона, об авторе стоит посвятить отдельную статью, поэтому не стану здесь подробно останавливаться на нём.
Я буду приводить краткие фрагменты из текста. С полным текстом вы можете ознакомиться в конце статьи (вот так я бессовестно манипулирую вашим вниманием). А теперь ближе к делу. Текст представляет собой диалог двух высших таинственных существ, которые подвешивают некоторую "тайну" о мире, но в сущности, текст не об этой тайне. А о нас с вами. Вот фрагмент описания мира.
Фрагмент описания мира. Но не мира, как такового, нет. Одно существо перебивает другое, когда начинает идти речь о создании Вселенной. Речь идёт о мире человека, каким он его видит. Мир такой, какими чертами мы его наделяем сами. Он может быть жестоким, если наш смысл существования - соперничество и соревнование. Или уютным и безмятежным, если нам повезло с обстоятельствами и наш главный смысл - созидание мира.
Я говорю о мире в игре? О нет, вовсе нет, я думаю и так это понятно, просто хочу уточнить, чтобы не было сомнений. И это первый интересный момент. И становится более менее понятно, откуда такая любовь к этой игре у людей. Она действительно отражает восприятие мира, человеческого мира. "уютный, простой и тёплый" или "трудный, холодный и сложный". Будь то дом, работа или спорт, учёба. Мы сами наделяем наш мир этими чертами. Как и саму игру.
Меня особенно забавляет, как среди Джиннов и призраков затесались кварки и лептоны. Такой маленький стёб над позитивизмом, который считает науку венцом способов познания реальности, обращая её в ту же самую веру.
Ну и дальше по тексту мы остановимся. Потому что дальше в основном текст только развивает пафос, впрочем, оно и понятно, текст был написан для всего лишь титров.
Мне понравилась часть этой истории из Поэмы. Довольно смело сравнивать довольно маленькую, на тот момент особенно, игру и целое мироздание. Но что-то в этом есть. Особенно зная контекст игры.
В игре существует около 18 000 000 000 000 000 000 различных миров в игре. Чтобы было с чем сравнивать такие числа приведу среднюю продолжительность жизни в 70 лет - 2 207 520 000 секунд. Даже в простой игре можно почувствовать насколько же мы одиноки. И вместе с тем, как ни парадоксально, несамостоятельны. На это даже текст поэмы намекает. Сотканы из материнской любви. Из атомов по частичке. Как новая программа, которой никогда не было и не будет аналога.
Невольно для меня сам собой напрашивается простой, но в то же время, как мне кажется хороший вывод. Что мы просто песчинки в космосе. Что в реальном мире, что в игре. Но в то же время, являемся неотъемлемой частью всего мира. Одинокие, несамостоятельные, глупые существа. Поэтому не стоит зазнаваться о своей значимости. Все мы очень разные. Но в то же время, мы можем хотя бы пытаться что-то созидать. Вместе.
Ссылку на полный текст прилагаю: https://ru.minecraft.wiki/w/Поэма_Края
Продолжение
На самом деле, эта игра, которая объединяла и объединяет людей до сих пор, которая в каком-то смысле воспитывает в людях хорошие вещи - претерпела очень много изменений. Хочется поговорить отдельно об авторе игры (ведь автор игры один человек) в другой статье. О его явной приверженности философии первоединного источника возникновения мира и не только.
Ведь Автор игры перестал разрабатывать её уже давно. Автора игры реальный мир несправедливо возненавидел по глупой причине. Его имя уже давно забыли. А сама игра принадлежит железным челюстям Microsoft, которая создает нам по сей день Windows, Word и т.д и прочее.
Игра претерпела, как мне кажется, далеко не лучшие изменения во всех аспектах. Мне очень интересно, как чувствует себя автор игры, осознавая, что его игру буквально поставили на конвейер - это моё мнение, нападайте, я готов ;)
Если было интересно читать и есть, что рассказать, дополнить, раскритиковать, приглашаю в комментарии. Буду вам очень рад.