Найти в Дзене
Ритмическая Пауза

Разбор Поэмы Края.

Сегодня хочется немного рассказать об интересном для меня тексте, который открылся мне совсем недавно. Этот текст из видеоигры. Кто-то на этой игре вырос, кто-то эту игру ненавидит, но знает о ней каждый человек. Да, это текст поэмы из игры Minecraft. Не буду растекаться мыслью по древу Мне нужно немного растечься мыслью по древу, кто об этой игре знает по своему личному опыту, тот может что-нибудь добавить своё в комментариях. А кто не знает - расскажу кратко и, надеюсь, ёмко. Потому что это имеет некоторое значение для поэмы. Если одним словом, то игра - Феномен. В самом начале игра выплёвывает игрока в случайно-процедурно сгенерированном мире без какой-либо цели или смысла. Ничего не объясняет, не показывает и не обучает. Игрок крайне одинок, в открытом мире никого, разве что животные. Только ночью появляются противники. Разного рода нечисть. И начиная с этого момента каждый игрок ведёт себя уникально: кто-то предпочтёт построить себе дом, чтобы пережить свою первую ночь. Кто-то пре
Оглавление

Сегодня хочется немного рассказать об интересном для меня тексте, который открылся мне совсем недавно. Этот текст из видеоигры. Кто-то на этой игре вырос, кто-то эту игру ненавидит, но знает о ней каждый человек. Да, это текст поэмы из игры Minecraft.

Немного о самой игре

Не буду растекаться мыслью по древу Мне нужно немного растечься мыслью по древу, кто об этой игре знает по своему личному опыту, тот может что-нибудь добавить своё в комментариях. А кто не знает - расскажу кратко и, надеюсь, ёмко. Потому что это имеет некоторое значение для поэмы.

Если одним словом, то игра - Феномен. В самом начале игра выплёвывает игрока в случайно-процедурно сгенерированном мире без какой-либо цели или смысла. Ничего не объясняет, не показывает и не обучает. Игрок крайне одинок, в открытом мире никого, разве что животные.

-2

Только ночью появляются противники. Разного рода нечисть. И начиная с этого момента каждый игрок ведёт себя уникально: кто-то предпочтёт построить себе дом, чтобы пережить свою первую ночь. Кто-то предпочтёт дать бой наспех сделанным оружием или наглухо забуриться в пещеры.

Помимо естественной задачи - выжить, появляется также вторая потребность - как добыть пищу, затем как добыть материалы для лучшей экипировки и т.д. и т.п. и вот глядишь, игрок сам себе придумывает задачи и смысл существования в этой игре.

Игра выделяется всем, полный антипод принятых рамок того времени. Ужасная графика в угоду производительности и реализации неочевидных особенностей. Нет сюжета, не ведёт игрока за ручку, не развлекает его в привычном понимании, не учит, не поучает. Но эта игра была обречена на успех. И вот, начиная свой путь в 2009, взращивает уже второе поколение геймеров.

Сон длиною в жизнь

Чем только люди в этой игре не занимались. Некоторые полностью отдавали свою душу возведению построек. Кто-то возводил невероятные механизмы, основанные на "красном камне" (аналоге электрического тока), так сначала люди создали в игре настоящий рабочий калькулятор, а затем и вовсе - рабочий процессор, способный запускать простые игры. Запускать игру в игре - просто безумие.

Большинство игроков объединялись в целые сервера. Заключали союзы, находили друзей, общались, ссорились и предавали, мирились и влюблялись. Забрасывали игру и снова возвращались.

Далеко не сразу в игре появилась формальная цель - победить Дракона Края. И даже после появления этой цели, 70% игроков не прошли игру, хотя играли в неё целыми годами, конечно с перерывами, но тем не менее.

Интересно узнать у вас, читатели. Если вы играли, прошли ли вы майнкрафт честно? В выживании, от начала и до конца. Скажу честно сам, начинал я играть еще в 3 классе, закончил школу, университет, бакалавриат и магистратуру и только на этом этапе - я дорос до этой игры до конца. Увидел титры игры. И вот о них, собственно, я и задумывал эту статью.

Текст Поэмы

Автор текста - Джулиан Гоф, английский писатель. Написал он текст по просьбе автора игры Маркуса Перссона, об авторе стоит посвятить отдельную статью, поэтому не стану здесь подробно останавливаться на нём.

Я буду приводить краткие фрагменты из текста. С полным текстом вы можете ознакомиться в конце статьи (вот так я бессовестно манипулирую вашим вниманием). А теперь ближе к делу. Текст представляет собой диалог двух высших таинственных существ, которые подвешивают некоторую "тайну" о мире, но в сущности, текст не об этой тайне. А о нас с вами. Вот фрагмент описания мира.

-4

Фрагмент описания мира. Но не мира, как такового, нет. Одно существо перебивает другое, когда начинает идти речь о создании Вселенной. Речь идёт о мире человека, каким он его видит. Мир такой, какими чертами мы его наделяем сами. Он может быть жестоким, если наш смысл существования - соперничество и соревнование. Или уютным и безмятежным, если нам повезло с обстоятельствами и наш главный смысл - созидание мира.

Я говорю о мире в игре? О нет, вовсе нет, я думаю и так это понятно, просто хочу уточнить, чтобы не было сомнений. И это первый интересный момент. И становится более менее понятно, откуда такая любовь к этой игре у людей. Она действительно отражает восприятие мира, человеческого мира. "уютный, простой и тёплый" или "трудный, холодный и сложный". Будь то дом, работа или спорт, учёба. Мы сами наделяем наш мир этими чертами. Как и саму игру.

-5

Меня особенно забавляет, как среди Джиннов и призраков затесались кварки и лептоны. Такой маленький стёб над позитивизмом, который считает науку венцом способов познания реальности, обращая её в ту же самую веру.

Ну и дальше по тексту мы остановимся. Потому что дальше в основном текст только развивает пафос, впрочем, оно и понятно, текст был написан для всего лишь титров.

Мне понравилась часть этой истории из Поэмы. Довольно смело сравнивать довольно маленькую, на тот момент особенно, игру и целое мироздание. Но что-то в этом есть. Особенно зная контекст игры.

В игре существует около 18 000 000 000 000 000 000 различных миров в игре. Чтобы было с чем сравнивать такие числа приведу среднюю продолжительность жизни в 70 лет - 2 207 520 000 секунд. Даже в простой игре можно почувствовать насколько же мы одиноки. И вместе с тем, как ни парадоксально, несамостоятельны. На это даже текст поэмы намекает. Сотканы из материнской любви. Из атомов по частичке. Как новая программа, которой никогда не было и не будет аналога.

Фрагмент из фильма Чемпион Мира
Фрагмент из фильма Чемпион Мира

Невольно для меня сам собой напрашивается простой, но в то же время, как мне кажется хороший вывод. Что мы просто песчинки в космосе. Что в реальном мире, что в игре. Но в то же время, являемся неотъемлемой частью всего мира. Одинокие, несамостоятельные, глупые существа. Поэтому не стоит зазнаваться о своей значимости. Все мы очень разные. Но в то же время, мы можем хотя бы пытаться что-то созидать. Вместе.

Ссылку на полный текст прилагаю: https://ru.minecraft.wiki/w/Поэма_Края

Продолжение

На самом деле, эта игра, которая объединяла и объединяет людей до сих пор, которая в каком-то смысле воспитывает в людях хорошие вещи - претерпела очень много изменений. Хочется поговорить отдельно об авторе игры (ведь автор игры один человек) в другой статье. О его явной приверженности философии первоединного источника возникновения мира и не только.

Ведь Автор игры перестал разрабатывать её уже давно. Автора игры реальный мир несправедливо возненавидел по глупой причине. Его имя уже давно забыли. А сама игра принадлежит железным челюстям Microsoft, которая создает нам по сей день Windows, Word и т.д и прочее.

Игра претерпела, как мне кажется, далеко не лучшие изменения во всех аспектах. Мне очень интересно, как чувствует себя автор игры, осознавая, что его игру буквально поставили на конвейер - это моё мнение, нападайте, я готов ;)

-8

Если было интересно читать и есть, что рассказать, дополнить, раскритиковать, приглашаю в комментарии. Буду вам очень рад.