Найти в Дзене
Алёна Миронова

Галактический круиз

Слушайте, такой пост прям именно в стиле первого впечатления от большой-большой игры я пишу, наверное, впервые, но чувствую, что надо поделиться мыслями и эмоциями сейчас, потому что вторая партия в «Галактический круиз» может случиться ой как нескоро. ПРАВИЛА «Галактический круиз» довольно комплексная, поэтому правила я расскажу общо. Игра длится до тех пор, пока зона подсчёта очков на поле трижды не заполнится кубиками игроков. Эту зону можно пополнить, когда игроки отправляются в полёт либо выполняют общие цели на партию. В свой ход вы выбираете, сделать ход или спасовать (вернуть всех своих рабочих на базу). Второе действие довольно простое — с него вы получите доход и 1 выполнение действия рядом с вашей шестерёнкой, а вот действие выставления рабочего очень вариативно. Если вы выставляете рабочего на поле, то выполняете действия места, куда его выставили: два разных или два одинаковых. Если рядом с выбранным местом находит ваша шестерёнка, она как бы прокладывает цепь: ваш рабочий

Слушайте, такой пост прям именно в стиле первого впечатления от большой-большой игры я пишу, наверное, впервые, но чувствую, что надо поделиться мыслями и эмоциями сейчас, потому что вторая партия в «Галактический круиз» может случиться ой как нескоро.

ПРАВИЛА

«Галактический круиз» довольно комплексная, поэтому правила я расскажу общо.

Игра длится до тех пор, пока зона подсчёта очков на поле трижды не заполнится кубиками игроков. Эту зону можно пополнить, когда игроки отправляются в полёт либо выполняют общие цели на партию.

-2

В свой ход вы выбираете, сделать ход или спасовать (вернуть всех своих рабочих на базу). Второе действие довольно простое — с него вы получите доход и 1 выполнение действия рядом с вашей шестерёнкой, а вот действие выставления рабочего очень вариативно.

Если вы выставляете рабочего на поле, то выполняете действия места, куда его выставили: два разных или два одинаковых. Если рядом с выбранным местом находит ваша шестерёнка, она как бы прокладывает цепь: ваш рабочий в таком случае может выполнить соседнее действие вместо текущего или даже оба соседних.

-3

Вся остальная сложность игры кроется как раз в этих самых вариантах действий, коих на игровом поле аж 12. Если я буду описывать нюансы каждого, это будет всем лонгридам лонгрид, поэтому ограничусь перечислением.

В первую очередь, вы можете ставить шестерёнки на поле, чтобы увеличивать число сцепок между действиями и расширять географию своих возможностей.

Во-вторых, вы можете приобрести ракету для круизов и получить её начальные бонусы. Позже при помощи других действий можно будет приобрести чертежи кают и воплотить схемы в реальность, достроив ракету местами для туристов.

-4

Часть действий связана с добором карт и ресурсов, а также отдельным действием можно пополнить «рынки» карт и ресурсов, получив за это бонусы. Это довольно интересно работает, потому что вы вроде как добавляете возможностей соперникам, но при этом получаете бонусы заполнения, которые в моменте могут быть очень даже полезны.

-5

Следующая часть действий посвящена подготовке к круизу: вы нанимаете проводника, привлекаете туристов на свой корабль, тратясь на рекламу (особый ресурс в игре), чтобы иметь возможность запустить свой подготовленный корабль в круиз.

Ну и вишенка на торте во всём этом подготовительном процессе, конечно же, отправка в круиз.

Для этого вы выставляете своего рабочего не на поле, а на левую часть планшета: пришло время отправки в путешествие!

-6

Для того чтобы полететь, вы загружаете привлечённых рекламой туристов в обустроенные каюты, платите топливо, еду и кислород, добавляете свой кубик в зону подсчёта очков (каждый полёт приближает финал игры), получаете очки за особое условие свой ракеты — и теперь каждый ход вы не только выставляете своего рабочего по обычным правилам, но и перемещаете своего пилота от планеты к планете, чтобы получить с них бонусы. Порой это особые возможности и очки, а порой — ценные ресурсы в виде репутации, денег и рекламы.

Когда заполняется первая зона подсчёта очков, участники смотрят, сколько у них выполнено целей + 1, и умножают это значение на число своих кубиков в зоне подсчёта. После третьего такого подсчёта игра заканчивается — и игроки выявляют победителя по числу очков.

-7

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Конечно, я описала правила крайне общо, потому что больше всего мне хочется сосредоточиться на впечатлениях от игры. Начнём с того, что я ничего не знала о «Галактическом круизе» до того, как ко мне приехала коробка. И, когда я её открыла, меня ждал очень атмосферный и тематичный сюрприз! Я не хочу спойлерить, чтобы не портить никому удовольствие, просто ощутите это сами! Вообще такой подход чувствовался в каждом штрихе коробки — издатель явно делал игру с любовью, и это ощущается в каждом витке продакшена. Ну и кому что, но О'Тул вызывает у меня только «приятие», поэтому, если вам нравится его оформление и дизайн иконок, «Круиз» наверняка будет визуально вашим проектом.

-8

Теперь о самом игровом процессе. Сразу скажу, что глубокого анализа не предвидится, потому что в такую настолку надо наиграть хотя бы раз 5, чтобы понимать какие-то штуки по балансу и так далее, но несколько вещей мне были ясны практически уже после половины партии.

Например, я пошла в игре в экономику, выстраивая свою сеть шестерёнок и открывая себе место для кучи ресурсов за раз, но уже после середины партии поняла, что без круизов мне победа здесь не светит: слишком много они дают очков и плюшек, и игнорировать эту часть игры даже поначалу точно не стоит. И это как будто отлично: название подкрепляется тем опытом, что круизы — определяющая часть игры. Более того, именно они дают возможность получать очки за кубики, поэтому самая как будто правильная тактика — успевать вписываться в цели и при этом летать, отвозя туристов в космические дали и собирая за это бонусы.

-9

Система рабочих мне немного напомнила «Спикизи» (в игре можно выгонять рабочих других игроков, и те получат за это бонус), а ещё как будто есть вайбы от «Изобретений», «Марса» и «Арбореи» в плане общих мест в игре. Например, у вас на складе ограниченное число топлива и воздуха, и, пока кто-то не пополнит склад, брать оттуда будет нечего. «Арборея», например, тоже награждала игроков, которые пополняют биомы, существенными очками, и это был прикольный элемент игры.

Правда, в «Круизе» хорошо в этом плане с картами и складом, но вот личные действия дохода, например, выбиваются из реализма: если вы выбираете ресурс в фазе дохода, то получаете его не со склада, а из общего запаса. Я понимаю, почему так сделано с точки зрения баланса, но было бы прикольно иметь прям полностью «реальную» экономику — но тогда игра стала бы сильно кризиснее.

-10

Кризисная ли она сейчас? Ну, на мой взгляд, нет. Вся сложность «Круиза», на мой вкус, кроется в нюансах правил — когда Лёня их рассказывал, я к концу объяснения начала уже забывать, что было рассказано в начале, и на рассказ правил ушло чуть больше часа 🤪

Например, тот же «Войдфолл» хардкор, как по мне, именно по числу нюансов — вот тут подобная история, хоть и нюансов поменьше.

Играется «Круиз» по ощущениям довольно долго (но нас ещё было четверо). В какой-то момент у тебя остаётся только пас (все твои человечки на поле) — и вот прямо перед тобой тебя выгнали с ячейки действий, и появился ход. И надо придумать самый эффективный, и вот он даунтайм:) В целом я сейчас думаю, что на партию нельзя закладывать меньше 3 часов (по крайней мере, из ощущений процесса на четверых).

-11

Что мне ещё очень зашло, о чём считаю не лишним написать. В игре очень добротно сделана система репутации и карт. Репутация чуть напомнила «Шеклтон», а вот карты сделаны очень разными, и я, не побоюсь этого слова, прям кайфанула от того, насколько они все сильные и интересные в разных нишах. Ни одна из них не повторяется, и это прям бальзам на душу — вовремя использовать сильную карту, чтобы сделать своё действие в два раза эффективнее.

-12

Репутация — тоже интересная штука. При её наращивании у вас появляется много возможностей не платить за использование технологий и пользоваться чужими шестерёнками для сцепки действий бесплатно. Это очень крутой буст — а также можно понижать репутацию, чтобы получать какие-то ресурсы/рекламу, и там своя любопытная находка в этом отношении.

Ещё, конечно, классно, что центр игры — именно круизы: это действие открывает двойное дно для ваших ходов — когда вы и рыбку смогли съесть, и в космосе на планете приземлиться, получив с этого весомые бонусы. Вообще так и хочется поиграть тут и так и сяк, ибо у меня уже есть задумки по тактике на будущие партии в отношении полётов. Мне ещё нравится, что ракеты специализированные, и вам выгодно запускать в круиз ту, которая принесёт больше всего очков за текущие ваши вводные на поле.

-13

Под конец хочу отметить какую-то нереальную заложенную вариативность в игру: все плашки действий на поле комбинируются на партию каждый раз иначе, и это сильно влияет на размещение игроками рабочих и логистику по шестерёнкам. Ещё в коробке, кажется, 6 жетонов целей, и в каждой по три параметра (играть не переиграть) — ну и комбинация человечков-туристов, выходящих ракет и технологий на поле постоянно разная. Уверена, все эти факторы положительно влияют на ощущения от игры — можно сыграть 5 раз с абсолютно разными целями, и это это располагает к положительной оценки реиграбельности.

-14

В подытоге я хочу написать, что я крайне удивлена молчанию по поводу этой игры в нашем инфополе — она получилась прям отличной по многим показателям, и я, будучи немного скептически настроенной изначально (а ещё и абсолютно равнодушная к космосу), получила прям огромное удовольствие от партии — и это у меня ещё лежат закрытыми дополнения.

Я пою оды продакшену, но для себя вижу недостаток в плане малого числа художки в игре: да, тут есть интересные детали в плане обстановки уже обустроенных кают и чуть картинок наверху личных планшетов, но большинство — всё-таки иконки, что сильно может оттолкнуть эстетов.

Ну и есть нюанс — мне особо не с кем в такое играть в виду того, что «Галактический круиз» комплексная и реально долгая, ну и мой текущий домашний стол даже на двоих, честно сказать, её, скорее всего, не вместит. Эти все факторы меня печалят — потому что мне действительно «Круиз» очень зашёл, поэтому в данный момент я всё-таки настроена показать игру мужу (он как раз любитель шикарно сделанных евроигр и не даёт мне продать ни одну большую коробку Ласерды), и, если он игру закотирует, то «Круиз» тоже будет в моей коллекции, потому что геймплейно для меня он однозначно этого заслуживает.

-15