Есть игры, которые остаются просто «приятными воспоминаниями», а есть такие, что превращаются в легенду. 2008 год стал очень щедрым на гоночные шедевры, коим стал и Burnout Paradise от Criterion Games — именно из второй категории. Это не просто гонка, это культурный феномен, игра, которая изменила представление о жанре. Давайте разберём, почему. К началу 2000-х Criterion Games уже закрепились с серией Burnout — бешеные аркадные гонки, где аварии были важнее финиша. Но в 2008 году они решили прыгнуть выше головы: не просто ещё один Burnout, а полностью открытый мир. Идея была дерзкой: никаких меню, никакого выбора трасс — только город Paradise City, где каждая улица и перекрёсток — это шанс на гонку, трюк или драку на дороге. На тот момент подобного масштаба в гонках почти не было: Need for Speed экспериментировал, но Criterion вывели аркаду на новый уровень. Город живой и разнообразный. Центр с небоскрёбами, пригородные трассы, извилистые горные серпантины и промзоны с длинными прямыми