Как известно, отношения у мультиплатформенных проектов и Switch 2 складываются неоднозначно. Например, с Elden Ring и Borderlands 4 дела плохи, чего не скажешь про Final Fantasy VII Remake. В беседе с изданием Nintendo Everything геймдиректор ремейка Наоки Хамагути заявил, что команде было очень приятно услышать лестные отзывы геймеров и СМИ. И главной проблемой в процессе оптимизации стало энергопотребление — разработчики стремились добиться максимальной производительности в портативном режиме без ущерба для графики. В итоге пришлось долго корпеть над рендерингом, но задача была выполнена — уровень технического исполнения порта максимально близок к картинке на PS4, пускай и с компромиссом в виде 30 fps. Впрочем, на консоли Sony игра работала с такой же частотой кадров. Ещё одним важным моментом были мимика и визуальные эффекты, особенно в портативном режиме. Разработчики уделили пристальное внимание освещению, а также вспомнили про версию для PS5, совместив тот опыт с постэффектами и
Создатели ремейка Final Fantasy 7 рассказали об особенностях оптимизации под Switch 2
27 сентября 202527 сен 2025
2
1 мин