Найти в Дзене
МИФ ЖИВЁТ В ТАТУ

Скандинавская мифология. Истоки. Создание мира. Часть 3.

Дорогой читатель, продолжим путь от первых богов к устройству всего мироздания. После того как братья Один, Вили и Ве оформили море, землю и небо, они «собрали» Вселенную вокруг мирового древа — Иггдрасиля. Это не просто дерево, а ось мира: корни — в глубинах, крона — в небесах, ствол — связующая дорога между мирами. «Судьбы прядут девы…» (Старшая Эдда, кратко) На вершине — мудрый орёл; у корней гложет дракон Нидхёгг; между ними шныряет белка Рататоск, разносит сплетни — так миф объясняет вечное напряжение мира. Девять миров — простая карта Сестра Соль (Солнце) и брат Мани (Луна) везут свои колесницы по небу. За ними бегут волки Сколль и Хати — именно так древние объясняли затмения и перемену суток. Из «личинок» в теле Имира боги создали двергов — не как насекомых, а как мыслящих мастеров подземья. Они выковали многие сокровища богов и «укрепили» устройство мира. Светлые альвы — хранители сияния и красоты. Если тебе по нраву такой разбор, продолжим в части 4: как боги наве
Оглавление

Авторский проект: МИФ ЖИВЕТ В ТАТУ
Авторский проект: МИФ ЖИВЕТ В ТАТУ

Иггдрасиль и Девять миров

Дорогой читатель, продолжим путь от первых богов к устройству всего мироздания. После того как братья Один, Вили и Ве оформили море, землю и небо, они «собрали» Вселенную вокруг мирового древа — Иггдрасиля. Это не просто дерево, а ось мира: корни — в глубинах, крона — в небесах, ствол — связующая дорога между мирами.

Три источника у корней

  • Урд — источник судьбы; у него сидят Норны (Урд, Верданди, Скульд) и «прядут» ход событий.

«Судьбы прядут девы…» (Старшая Эдда, кратко)

  • Мимир — колодец мудрости. Ради глотка знания Один отдал свой глаз.
  • Хвергельмир — ледяное начало многих рек и дыхание первохаоса.

Жители древа

На вершине — мудрый орёл; у корней гложет дракон Нидхёгг; между ними шныряет белка Рататоск, разносит сплетни — так миф объясняет вечное напряжение мира.

Девять миров — простая карта

  • Асгард — город богов-асов.
  • Ванахейм — земля ваннов, богов плодородия.
  • Альфхейм — владение светлых альвов (эльфов), дарованное Фрейру.
  • Свартальфхейм/Нидавеллир — подземные мастера-карлики (дверги), лучшие кузнецы.
  • Мидгард — «срединная земля» людей, окружена океаном.
  • Йотунхейм — земля великанов (ётунов).
  • Муспельхейм — пламя и огненные великаны.
  • Нифльхейм — туман, лёд и древний холод.
  • Хельхейм — владение Хель для тех, кто умер не в бою.

О Солнце и Луне — кто гонится за ними?

Сестра Соль (Солнце) и брат Мани (Луна) везут свои колесницы по небу. За ними бегут волки Сколль и Хати — именно так древние объясняли затмения и перемену суток.

Откуда взялись карлики и эльфы?

Из «личинок» в теле Имира боги создали двергов — не как насекомых, а как мыслящих мастеров подземья. Они выковали многие сокровища богов и «укрепили» устройство мира. Светлые альвы — хранители сияния и красоты.

Если тебе по нраву такой разбор, продолжим в части 4: как боги навели порядок — стены Асгарда, радужный мост, ранние договоренности и испытания.

Автор текста: Геннадий Геннадьевич Шлапанов. Раздел: "Цикл интересных и полезных статей о скандинавской мифологии". 2025 год.