Приветствую всех, с вами Susl и это вторая публикация на канале. Статья раз в 5 лет это сильно, но что есть, то есть. В Steam опубликовать обзор на недоступный продукт нельзя, а мысли терять не охота. Поэтому - получите, распишитесь.
Dying Light: The Beast
Для начала вспомним первые две части и поймем, что же это вообще за игра.
Первый Dying Light - игра, которая задала жанр, которая подарила новую вселенную и которая, самое главное, просто хорошая. В ней хорошо все просто потому что ничего не плохо. Хорошая боевка, хороший сюжет, без всякого выпендрежа, в который веришь, геймплей, который не надоедает и спустя 100 часов. Просто эталон.
Stay Human же получилась другой. И во многом для меня это неудачная проба пера, нежели достойная часть. Но главная ее ценность - сам эксперимент. Разработчики пробовали себя, свои силы, свои идеи, реакции игроков и все, все, все, начиная от нарративной части, заканчивая глубокой технической.
А что же можно сказать про The Beast? Коротко - это действительно гибрид лучшего из обоих частей, как и заверяли разработчики. Все то, что нравилось игрокам в первой части перекочевало в The Beast, все то, что качественно отработало во второй - сделало ровно то же самое. И вся эта смесь приправлена новым сюжетом, новой локацией и новыми особенностями. Тем, чего не было ни в одной из частей.
Геймплей и боевка
Все таки самые важные аспекты игры для всех, вне зависимости от предпочтений это боевка и ее "ответвления". Я скажу, что в этой части все это возвели на новый уровень.
Зомби крошить приятно, сравнивая с первым DL - все, что касается импакта выше на голову. Оружие чувствуется в руках, зомби чувствуют эти удары на себе, разница между кувалдой, мачете и одноручным молотком ощутима на все 100%. С расчлененкой все то же самое, это выглядит правдоподобно, брутально, жестоко. Каждый порез, каждый выбитый кусок мяса появляется ровно там, куда наносится удар.
Что касается остального геймплея? Он приятный и не напряжный. Темные зоны из второй части показались мне не такими душными, случайные встречи разбавляют путешествия по миру, зачистки безопасных зон интересные и с новыми мини-играми не надоедают. На самом деле про геймплей говорить можно долго, он разнообразный и приятный, с множеством новых фишек (улучшения оружия, езда на машине (при нее еще скажу), гонки на время, карты сокровищ и т.д.), но тут хочется, чтобы вы сами попробовали его на себе, иначе мы тут увязнем. Просто знайте - заняться есть чем.
Открытый мир
В игре представлена одна локация. Да, это меньше, даже чем в первой части, да и сама она достаточно мала. Но разнообразие и наполненность ее выполнены на высшем уровне. Горы, леса, старый город, заводские территории - все это представлено компактно, но очень качественно.
Паркур бесшовный, можно бежать откуда угодно и куда угодно, забираясь на любые сооружения множеством различных способов. Нельзя придраться буквально ни к чему.
Открытые же пространства преодолеваются на машине. Лично я кайфовал катаясь на ней. Физика представляет идеальный баланс между аркадностью и реалистичностью, машина ведет себя предсказуемо, но требует внимательности и скорости реакции. Опять точное попадание в десяточку со стороны разработчиков.
В целом мир живой, наполненный и разнообразный.
Прокачка и режим Зверя
Мы играем за Кайла. Было бы бредом делать прокачку в стиле первой DL (о второй молчу, ибо я ее просто не помню), поэтому эгида прокачки - верни Кайлу "забытые" способности. И да, так оно и работает. Герой с первых уровней силен способностями, однако чем выше уровень - тем больше у него выносливости и здоровья, которые прокачиваются пассивно, без вкладывания очков. Очки же дают приятные бонусы, которые можно использовать, а можно и забить. Можно ли было сделать лучше? Наверное да, но достаточно и этого.
Режим Зверя же - настоящая фишка этой части. Я думаю нет смысла разъяснять как там что работает, скажу сухие факты - круто, жестоко, красиво, полезно. Разбавить боевку и дать преимущество - маст хев.
Сюжет
А вот мы и подобрались к самому главному. Скажу на чистоту - купил ли я игру, чтобы порубить зомби? В меньшей части. Успокоить нервы кроша черепа я до сих пор могу в первой DL. Поэтому главное в игре лично для меня - Крейн и его история. Я не буду спойлерить, все таки делать это в обзоре моветон, поэтому скажу так - сравнивая с первой частью (где сюжет незаслуженно многими недооценен) - он другой. В него веришь, но как будто с небольшой форой. Это касается всей основной линии. Но даже при этом он способен удивить поворотами и вызвать нешуточные эмоции. Сюжет короткий и скажу прямо - я думал, что мне не хватит, и на самом деле какая то часть меня думает так до сих пор. Начало - просто бомбическое, конец - великолепен, но все что между ними настолько минорнее, что даже учитывая качественность середины- она неизбежно проседает. Но не стоит придавать этому большое значение.
Главная особенность сюжета - он стал кинематографичнее и драматичнее (что и немного сгубило середину, ведь она просто не соответствует заданному началом и концом уровню). Кайл теперь не просто герой, он часть пьесы. Как действующее лицо он вырос во много раз с момента первой части. У него есть свои страхи, его характер раскрывается чуть больше, через всю игру идет нить его душевной травмы. Это работает, это круто. Антагонист же поначалу кажется классическим злодеем и, пожалуй, таким и остается, но контраст между представлениями о нем и реальным положением дел вызывает нешуточную ненависть и качели эмоций.
И не мало важно - именно эта часть связывает DL1 и DL Stay Human, завязывает их в узел и забрасывает огромный крюк на будущее.
И что же получается? Перед нами действительно идеальная часть?
Нет. Перед нами отличное и достойное продолжение серии. Но несмотря на все достоинства - 30 часов, за которые были выполнены все сайды, закрыты все активности и пройден сюжет. Игра должны была выйти как DLC - им она и является. Умиляет ли это ее достоинства? Абсолютно нет. Оправдывает ли игра цену? Без сомнений да. Но масштаба для полноценной части ей все же не хватает.
Пусть концовка не погружает в смятение - эта игра точно стоит того, чтобы в нее играть. Как для фанатов, так и для любителей просто покрамсать зомби бейсбольной битой. Надеюсь, поддержка игры будет вестись до выхода следующей части, и я даже надеюсь на большое сюжетное дополнение, но увидят ли мои надежды свет только предстоит узнать.