Найти в Дзене

Обзор <<DARK SOULS>>

Обзор <<DARK SOULS>> ( был написан 28.01.2025. Могут содержаться фактические неточности, но пусть будет таким). Dark Souls - это не сложная игра. Душная? Да! Игра, в которой стоит разобраться? Да! Игра, в которой обучение выстроено по японской методике "SOSHI"? Да! Давая минимальные знания, которые на момент начала игры кажутся очень обширными, ты и в мыслях не держишь, что это не всё, что тебе нужно знать. Берут, аки младенца, выкидывают в дарк-фэнтези мир - и разбирайся ты с этим сам. Я до середины игры не знал, что в ней можно спринтовать и прыгать из спринта! Как это делать - на удивление, писали в начале игры, но Бабадзаки портировал игру на ПК таким образом, что, как в чёртовы нулевые, вместо сообщения "Зажмите пробел в момент движения" было написано управление для джойстика - "Оттяните R1". Я бы с радостью сыграл на джойстике, но портировали так, что джойстик нельзя подключить, так как это ПК-версия для клавы и мыши! Как так можно было сделать - я без понятия. Больше про тех

Обзор

<<DARK SOULS>> ( был написан 28.01.2025. Могут содержаться фактические неточности, но пусть будет таким).

Dark Souls - это не сложная игра. Душная? Да! Игра, в которой стоит разобраться? Да! Игра, в которой обучение выстроено по японской методике "SOSHI"? Да!

Давая минимальные знания, которые на момент начала игры кажутся очень обширными, ты и в мыслях не держишь, что это не всё, что тебе нужно знать. Берут, аки младенца, выкидывают в дарк-фэнтези мир - и разбирайся ты с этим сам.

Я до середины игры не знал, что в ней можно спринтовать и прыгать из спринта! Как это делать - на удивление, писали в начале игры, но Бабадзаки портировал игру на ПК таким образом, что, как в чёртовы нулевые, вместо сообщения "Зажмите пробел в момент движения" было написано управление для джойстика - "Оттяните R1". Я бы с радостью сыграл на джойстике, но портировали так, что джойстик нельзя подключить, так как это ПК-версия для клавы и мыши! Как так можно было сделать - я без понятия. Больше про техчасть говорить не буду, ибо сам порт DS был неиграбелен, и играл я с предустановленным модом. За исключением нескольких вещей, которые и делали оригинал неиграбельным, я не знаю, где заслуга мода, а где самой игры.

И вот... ты страдаешь, обвиняешь игру в кривости - что отчасти так - но стоит разобраться, и ты сам не замечаешь, как начинаешь втягиваться, движимый всё новыми открытиями и достижениями. Вот ты понял, что можно держать оружие в двух руках, вот ты понял, как парировать - и действительно, шаг за шагом становишься нагибателем. Все только и трещат, какая игра сложная. Тут главное - не обманываться и не долбиться в одного босса десять часов к ряду: большинство проблем в игре можно решить, просто подумав больше тридцати секунд. В итоге, единственный существенный вопрос, который я могу задать по теме геймдизайна - это расположение костров относительно боссов. Ты умираешь - и натурально от трёх до пятнадцати минут топаеш от костра до босса. И ладно, если на маршруте есть куча противников и т. д, но часто бывает и такое, что на пути тебя встречает полтора инвалида, которых можно запросто пробежать или вообще ничего. В случае, когда на пути дохрена противников и т. д., хоть как-то с натяжкой можно оправдать это решение, сказав: "Это чтобы ты запомнил расположение врагов и научился им противостоять - стал играть лучше". Но другие два - это просто трата времени ради траты времени.

Помимо этого, стоит только отметить, что сам Миядзаки говорил, что хотел сделать смерть в Dark Souls приятной (если говорить кратко)... Не будем лгать - это у него не получилось ни в Dark Souls, ни в остальных его играх.

По поводу лора и самого нарратива ничего толком говорить не буду. Кто-то ссытся кипятком от него, а кто-то считает безвкусицей. Я, как всегда, где-то посередине и считаю их нормальными, а на момент выхода игры - и вовсе вполне уникальными.

В итоге, я могу сказать, что ни капельки не жалею о прохождении. Dark Souls - это та самая игра, что оставляет после себя чувство грандиозного приключения, долгого путешествия, которое встречаю не так уж и часто. Именно такие эмоции от игр и т. д. мне особенно доставляют.

Итоговая оценка: 9/10