Найти в Дзене
VK Play

Погружение в эпоху «Смуты»: как создают звуковой дизайн «Земского собора»

Чем отличается аудио будущей игры от предшественницы, и как оно повлияет на геймплей Российская студия Cyberia Nova раскрыла детали звукового дизайна, музыкального сопровождения и озвучки будущего приключенческого экшена «Земский собор» — спин-оффа RPG «Смута». В новом дневнике разработки аудиопродюсер Рустам Шафигуллин рассказал о важных изменениях, которые уже есть в демоверсии (доступна на VK Play) и будут в игре на релизе. Наше знакомство с новым экшеном от Cyberia Nova началось еще на закрытом бета-тестировании, продолжилось на «ИГРОПРОМе», а теперь мы расскажем про ключевые обновления звукового дизайна игры. Для «Земского собора» мы создали совершенно новый уникальный аудиоконтент, от звука шагов главного героя до атмосферных звуковых ландшафтов локаций. Наша цель — добиться максимального погружения через звук. Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova Звуки шагов, боя и даже одежды главного героя в «Земском соборе» стали, скажем так, более легкими. Все потому, что Юри
Оглавление

Чем отличается аудио будущей игры от предшественницы, и как оно повлияет на геймплей

Погружение в эпоху «Смуты»: как создают звуковой дизайн «Земского собора»
Погружение в эпоху «Смуты»: как создают звуковой дизайн «Земского собора»

Российская студия Cyberia Nova раскрыла детали звукового дизайна, музыкального сопровождения и озвучки будущего приключенческого экшена «Земский собор» — спин-оффа RPG «Смута». В новом дневнике разработки аудиопродюсер Рустам Шафигуллин рассказал о важных изменениях, которые уже есть в демоверсии (доступна на VK Play) и будут в игре на релизе. Наше знакомство с новым экшеном от Cyberia Nova началось еще на закрытом бета-тестировании, продолжилось на «ИГРОПРОМе», а теперь мы расскажем про ключевые обновления звукового дизайна игры.

Максимальное погружение через звук

Для «Земского собора» мы создали совершенно новый уникальный аудиоконтент, от звука шагов главного героя до атмосферных звуковых ландшафтов локаций. Наша цель — добиться максимального погружения через звук.
Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova

Звуки шагов, боя и даже одежды главного героя в «Земском соборе» стали, скажем так, более легкими. Все потому, что Юрий Милославский в «Смуте» был «тяжелым» персонажем: из-за веса доспехов герой ходил неторопливо. Кирша ощущается иначе: он двигается быстрее и вообще предстает более ловким протагонистом.

Фото с выставки ИГРОПРОМ
Фото с выставки ИГРОПРОМ

Перемену в динамике можно будет увидеть и услышать везде — от звуков шагов до того, как умело казак орудует саблей. Cyberia Nova провела большую работу со звуком сабельного боя. Например, разработчики добавили посвист во время взмахов, а сами удары стали либо быстрыми и резкими, либо размашистыми, но усиленными. Вкупе с анимациями сабля Кирши предстает одновременно изящным и грозным оружием.

В игре есть и новые звуки боевки и стелса. Например, непарируемая атака теперь сопровождается звуковым сигналом. Стелс тоже получил звуковые подсказки по мере того, как враги подозревают игрока. Мы даем разные игровые индикации — от легкой тревоги до полного обнаружения.
Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova

Звук занял центральное место и в QTE-событиях. В них использует музыкальная прогрессия: чем успешнее действует геймер, тем на более высокой ноте обыгрывается следующее испытание. Так разработчики подбадривают игроков, стимулируют у них желание победить и двигаться дальше.

Сражаться Кирше предстоит часто
Сражаться Кирше предстоит часто

Природу вокруг тоже будет прекрасно слышно. В первой локации — лесу — Киршу окружает шелест падающего снега и потрескивание хвойных иголочек, а в городе повсюду щебечут воробьи.

Уникальная роль музыки

Музыкальное оформление игры стало более интерактивным и разнообразным. В отличие от эпичного саундтрека «Смуты», мелодии «Земского собора» будут более личными. Музыка повсюду следует за главным героем, передавая настроение каждого квеста.

По теме:

Мы поиграли в «Земский собор» от авторов «Смуты» — как это было
«Мы отвечаем за интерес игрока» — интервью с автором экшена «Земский собор»

В игре будет четыре музыкальных состояния в зависимости от действий героя — обычное, боевое, стелс и расследование. Это поможет геймерам дополнительно прочувствовать смену геймплейных моментов.

Кирша в режиме стелс
Кирша в режиме стелс

Сама музыка по-прежнему будет звучать уникально, сочетая как традиционные инструменты — гусли, свирели, народные ударные, — так и современные, вроде гитар и бас-гитар. Студия переработала некоторые знакомые мотивы «Смуты», чтобы одновременно создать связь с прошлым и придать оригинальности.

Для передачи казачьего духа в игре мы записали вступительную песню «Служба ли, матушка…» — ее исполнил солист Ростовского казачьего ансамбля — и специально адаптировали ее под старину. Также для скомороха написали частушки: они помогают лучше раскрыть этого персонажа.
Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova
Скоморох в «Земском соборе»
Скоморох в «Земском соборе»

Знакомые голоса

Озвучкой «Земского собора» вновь занимается студия «Бука». В проекте задействованы известные актеры дубляжа — Михаил Белякович (Кратос в God of War и God of War Ragnarok), Михаил Сушков (Кингпин в Marvel’s Spider-Man, Эдвард Кенуэй в Assassin’s Creed 4: Black Flag), Андрей Бархударов (Ракета в Marvel’s Guardians of the Galaxy) и другие.

Учитывая, что некоторые персонажи перешли из «Смуты» в «Земский собор», актеры озвучания остались те же. Например, Алия Насырова вновь сыграла Ирэну, Сергей Шайдаков — Минина, а Владимир Паляница — конечно же, Киршу.

Киршу вновь озвучит Владимир Паляница
Киршу вновь озвучит Владимир Паляница
Перед финальной озвучкой мы делаем черновую версию вместе с нашей командой. Так проверяем, чтобы сюжетные линии звучали связно, а история оставалась динамичной, насыщенной и интересной. Вот так мы создаем звук и музыку в «Земском соборе».
Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova

«Земский собор» выйдет 4 ноября 2025 года на VK Play. Сюжет расскажет о событиях после Смутного времени и закулисных интригах Земского собора 1613 года. Ранее Cyberia Nova поделилась с VK Play эксклюзивным геймплеем игры. Узнать больше о разработке можно из нашего интервью с креативным директором студии. А с нашими впечатлениями от закрытого тестирования спин-оффа можно ознакомиться в отдельном материале.