Найти в Дзене
Tech & Glitches

Silent Hill f — возрождение франшизы или чуть более красивый фан-ремейк?

Silent Hill f вышла 25 сентября 2025 года (ранний доступ — с 23 числа для владельцев Deluxe-версии).  Разработчик — NeoBards Entertainment, издатель — Konami.  Игра сразу взяла хорошие оценки: на Metacritic — около 86 баллов.  На Steam — 88 % положительных оценок уже на старте.  Но давайте разложим всё по полочкам: что в игре нового, что всё ещё «как раньше», и правда ли её «слили» до релиза. Утечки и слухи о «сливах» Да, слух про слив — он не фантазия, есть подтверждения, что физические экземпляры уже гуляли, и что часть обзоров/рецензий была слита до старта. Silent Hill f — хороший, сильный шаг франшизы вперёд. Это не идеал, не безупречный шедевр, но тот апгрейд, который фанаты ждали.
Оглавление

Silent Hill f вышла 25 сентября 2025 года (ранний доступ — с 23 числа для владельцев Deluxe-версии). 

Разработчик — NeoBards Entertainment, издатель — Konami. 

Игра сразу взяла хорошие оценки: на Metacritic — около 86 баллов

На Steam — 88 % положительных оценок уже на старте. 

Но давайте разложим всё по полочкам: что в игре нового, что всё ещё «как раньше», и правда ли её «слили» до релиза.

Что нового (или заявлено как новое)

Сеттинг и сюжет

  • Silent Hill f переносит действие не в привычный Silent Hill, а в Японию 1960-х годов, в город Ebisugaoka.  
-2
  • Главная героиня — Хинако Шимидзу, школьница, которая оказывается втянутой в ужасы, отражающие её внутренние страхи и давление общества.  
  • Сценарий написан Ryukishi07 (автор визуальных новелл типа Higurashi) — это даёт надежды на психологическую глубину.  
-3

Геймплей и механики

  • Больше акцента на боевые элементы (оружие ближнего боя, атаки), хоть не обязательно обязательные — есть элементы стелса/избегания.  
-4
  • Система управления ресурсами: здоровье, выносливость, управление «мировой стабильностью».  
  • Многократные финалы, New Game+ режим.  
  • Атмосферные методы: окружение, искажения, «тени памяти» — становится важной часть повествования.  
-5

Технические и визуальные аспекты

  • Построена на Unreal Engine 5 (официально указано).  
  • Высокое качество визуала, световые эффекты, монстры и окружение выделяются.  
-6
  • Некоторые игроки на ПК жалуются на производительность, особенно на 4K с высокими настройками: недостаточная оптимизация, падения FPS.  

Что осталось старым (то, что многие критики отмечают)

  • Страхи и хоррор не всегда обновлены: некоторые «приёмы» ужаса или эффекты кажутся уже приевшимися. GameInformer говорили, что первая половина игры показывает многое, что потом уже меньше «пугает».  
  • Боевая система: люди жалуются, что когда боёв много — она становится утомительной; ощущения «комбат-элементы подгоняются под сюжет, а не наоборот».  
  • Моменты «тишины + атмосфера» — по-прежнему основа. Не всё новое, но многие элементы именно в этой части сохраняют дух оригиналов.  
-7

Утечки и слухи о «сливах»

  • Утечки начали появляться задолго до релиза: офлайн-версии, физические копии. 
  • Также упоминается, что во время раннего доступа (Deluxe-версии) уже появились утечки/спойлеры.  
  • Реддит и форумы говорят о сливе оценок до релиза, о предположении, что DualShockers мог получить раннюю копию.  
  • Также конкретно “слив физики” — люди выкладывали фото коробок/распаковок ещё до 25 сентября.  
Да, слух про слив — он не фантазия, есть подтверждения, что физические экземпляры уже гуляли, и что часть обзоров/рецензий была слита до старта.

Сильные стороны

  • Атмосфера: мрак, музыка, визуальные решения — часто называют «одним из лучших в серии» с точки зрения чувства Silent Hill.  
  • Сюжет и персонажи: многие отмечают, что эмоциональные сюжетные повороты, через призму внутреннего конфликта Хинако, — сильный аспект.  
-8
  • Баланс между новыми и классическими элементами: игра не отказывается от корней, но добавляет свежие штрихи.  
-9
  • Продолжительность: около 12–13 часов основного прохождения (с учётом повествовательного темпа).  

Слабые места и «эта штука раздражает»

  • Оптимизация: на ПК — жалобы на производительность и визуал, особенно при высоких настройках.  
  • Некоторые моменты сюжета или темпа могут кажутся «растянутыми» или «слишком медленными».
  • Эффект новизны со временем слабее: многие «пугающие» моменты раскрываются рано.
-10
  • Боевая система может не понравиться тем, кто хочет чисто психологический хоррор без «махания оружием».
  • Утечки/спойлеры до релиза могли понизить эффект неожиданности для многих игроков.

Вывод

Silent Hill f — хороший, сильный шаг франшизы вперёд. Это не идеал, не безупречный шедевр, но тот апгрейд, который фанаты ждали.