Silent Hill f вышла 25 сентября 2025 года (ранний доступ — с 23 числа для владельцев Deluxe-версии). Разработчик — NeoBards Entertainment, издатель — Konami. Игра сразу взяла хорошие оценки: на Metacritic — около 86 баллов. На Steam — 88 % положительных оценок уже на старте. Но давайте разложим всё по полочкам: что в игре нового, что всё ещё «как раньше», и правда ли её «слили» до релиза. Утечки и слухи о «сливах» Да, слух про слив — он не фантазия, есть подтверждения, что физические экземпляры уже гуляли, и что часть обзоров/рецензий была слита до старта. Silent Hill f — хороший, сильный шаг франшизы вперёд. Это не идеал, не безупречный шедевр, но тот апгрейд, который фанаты ждали.
Silent Hill f вышла 25 сентября 2025 года (ранний доступ — с 23 числа для владельцев Deluxe-версии). Разработчик — NeoBards Entertainment, издатель — Konami. Игра сразу взяла хорошие оценки: на Metacritic — около 86 баллов. На Steam — 88 % положительных оценок уже на старте. Но давайте разложим всё по полочкам: что в игре нового, что всё ещё «как раньше», и правда ли её «слили» до релиза. Утечки и слухи о «сливах» Да, слух про слив — он не фантазия, есть подтверждения, что физические экземпляры уже гуляли, и что часть обзоров/рецензий была слита до старта. Silent Hill f — хороший, сильный шаг франшизы вперёд. Это не идеал, не безупречный шедевр, но тот апгрейд, который фанаты ждали.
...Читать далее
Silent Hill f вышла 25 сентября 2025 года (ранний доступ — с 23 числа для владельцев Deluxe-версии).
Разработчик — NeoBards Entertainment, издатель — Konami.
Игра сразу взяла хорошие оценки: на Metacritic — около 86 баллов.
На Steam — 88 % положительных оценок уже на старте.
Но давайте разложим всё по полочкам: что в игре нового, что всё ещё «как раньше», и правда ли её «слили» до релиза.
Что нового (или заявлено как новое)
Сеттинг и сюжет
- Silent Hill f переносит действие не в привычный Silent Hill, а в Японию 1960-х годов, в город Ebisugaoka.
- Главная героиня — Хинако Шимидзу, школьница, которая оказывается втянутой в ужасы, отражающие её внутренние страхи и давление общества.
- Сценарий написан Ryukishi07 (автор визуальных новелл типа Higurashi) — это даёт надежды на психологическую глубину.
Геймплей и механики
- Больше акцента на боевые элементы (оружие ближнего боя, атаки), хоть не обязательно обязательные — есть элементы стелса/избегания.
- Система управления ресурсами: здоровье, выносливость, управление «мировой стабильностью».
- Многократные финалы, New Game+ режим.
- Атмосферные методы: окружение, искажения, «тени памяти» — становится важной часть повествования.
Технические и визуальные аспекты
- Построена на Unreal Engine 5 (официально указано).
- Высокое качество визуала, световые эффекты, монстры и окружение выделяются.
- Некоторые игроки на ПК жалуются на производительность, особенно на 4K с высокими настройками: недостаточная оптимизация, падения FPS.
Что осталось старым (то, что многие критики отмечают)
- Страхи и хоррор не всегда обновлены: некоторые «приёмы» ужаса или эффекты кажутся уже приевшимися. GameInformer говорили, что первая половина игры показывает многое, что потом уже меньше «пугает».
- Боевая система: люди жалуются, что когда боёв много — она становится утомительной; ощущения «комбат-элементы подгоняются под сюжет, а не наоборот».
- Моменты «тишины + атмосфера» — по-прежнему основа. Не всё новое, но многие элементы именно в этой части сохраняют дух оригиналов.
Утечки и слухи о «сливах»
- Утечки начали появляться задолго до релиза: офлайн-версии, физические копии.
- Также упоминается, что во время раннего доступа (Deluxe-версии) уже появились утечки/спойлеры.
- Реддит и форумы говорят о сливе оценок до релиза, о предположении, что DualShockers мог получить раннюю копию.
- Также конкретно “слив физики” — люди выкладывали фото коробок/распаковок ещё до 25 сентября.
Да, слух про слив — он не фантазия, есть подтверждения, что физические экземпляры уже гуляли, и что часть обзоров/рецензий была слита до старта.
Сильные стороны
- Атмосфера: мрак, музыка, визуальные решения — часто называют «одним из лучших в серии» с точки зрения чувства Silent Hill.
- Сюжет и персонажи: многие отмечают, что эмоциональные сюжетные повороты, через призму внутреннего конфликта Хинако, — сильный аспект.
- Баланс между новыми и классическими элементами: игра не отказывается от корней, но добавляет свежие штрихи.
- Продолжительность: около 12–13 часов основного прохождения (с учётом повествовательного темпа).
Слабые места и «эта штука раздражает»
- Оптимизация: на ПК — жалобы на производительность и визуал, особенно при высоких настройках.
- Некоторые моменты сюжета или темпа могут кажутся «растянутыми» или «слишком медленными».
- Эффект новизны со временем слабее: многие «пугающие» моменты раскрываются рано.
- Боевая система может не понравиться тем, кто хочет чисто психологический хоррор без «махания оружием».
- Утечки/спойлеры до релиза могли понизить эффект неожиданности для многих игроков.
Вывод
Silent Hill f — хороший, сильный шаг франшизы вперёд. Это не идеал, не безупречный шедевр, но тот апгрейд, который фанаты ждали.