24 сентября в рамках РИФ-2025 состоится сессия “Исследование мер поддержки игровой индустрии России”. Эта сессия – часть программы “Аналитика.Фест” – двухдневного события, посвященного обсуждению научно-технической политики отечественной IT-отрасли, обзору достижений сегодняшнего дня и планов на будущее. Не только развлечение Игровая индустрия в сегодняшних реалиях – один из флагманских секторов цифровой сферы. Компьютерные игры давно перестали быть лишь хобби для школьников: некоторые из них официально признаны видами спорта и по ним проводятся соревнования (а сам киберспорт уже завоевал свое место среди других спортивных дисциплин), элементы геймификации внедряются даже в те ресурсы, которые, казалось бы, никакого отношения к играм не имеют (один из ярких примеров – российская интернет-энциклопедия “Рувики”). Исходя из этого, можно утверждать, что современная игровая индустрия давно вышла за рамки только лишь развлекательной отрасли. Это – серьезная часть и экономики, и сферы цифровы