Найти в Дзене
Игроман

👁️ No, I’m not a Human — когда страх встречается с моралью 🌒

🎮 Платформа: PC (Steam)
🗓 Дата выхода: 15 сентября 2025 Steam Store+1
🔗 Страница в Steam Steam Store
🧩 Жанры и теги: психологический хоррор, визуальная новелла, симуляция, выборы с последствиями No, I’m not a Human — это одиночная игра, сочетающая элементы визуальной новеллы, психологического хоррора и симуляции выживания. Действие происходит в мире, на который повлияло экстремальное солнечное излучение: днём температура смертельна, поэтому люди прячутся, а ночью выходят “Гости” (Visitors) — существа, имитирующие людей, но с отличиями. Главные моменты геймплея: No, I’m not a Human — это не просто хоррор-игра, это вызов твоей интуиции и человечности. Когда игра заставляет не просто прятаться от монстров, а раздумывать, кого впустить, а кого оставить за дверью, она оставляет сильный след. Если тебе интересна глубина, мораль и страх, эта игра определённо стоит твоего внимания.
Оглавление

🎮 Платформа: PC (Steam)

🗓
Дата выхода: 15 сентября 2025 Steam Store+1

🔗
Страница в Steam Steam Store

🧩
Жанры и теги: психологический хоррор, визуальная новелла, симуляция, выборы с последствиями

-2

🔍 О чём игра?

No, I’m not a Human — это одиночная игра, сочетающая элементы визуальной новеллы, психологического хоррора и симуляции выживания. Действие происходит в мире, на который повлияло экстремальное солнечное излучение: днём температура смертельна, поэтому люди прячутся, а ночью выходят “Гости” (Visitors) — существа, имитирующие людей, но с отличиями.

Главные моменты геймплея:

  • Каждый вечер к твоей двери стучат персонажи, просящие убежища от дневной жары. Ты решаешь, впустить ли их.
  • У гостей есть признаки, помогающие отличить, человек ли перед тобой или “Гость”: зубы, ногти, глаза, поведение. Но признаки могут быть неочевидны — иногда у обычных людей тоже есть некоторые “подозрительные” черты.
  • Игроку выделяется дневная энергия, и управлять ею нужно умело: тратить на осмотр гостей, чтение трансляций, общение, отдых и др.
  • Есть несколько концовок — твои решения накапливаются и влияют на финал.

🌟 Почему игра стала популярной

  1. Уникальная, тревожная атмосфера — ощущение паранойи, когда не известно, кто перед тобой, и каждое стучание — вызов. Ночью, в темноте, при неизвестности — это сильный эмоциональный крючок.
  2. Моральные дилеммы — каждый вечера ты решаешь, доверять ли и пускать ли человека, даже если есть сомнения. Есть риск ошибиться — и последствия этого очень ощутимы.
  3. Визуальный стиль и дизайн — игра хвалится за свою атмосферу, визуальную подачу и детали: как выглядят персонажи, как преподносятся “признаки” Гостей и Эстетика ужаса.
  4. Активность и ожидание — до выхода игра собрала сотни тысяч “wishlists” в Steam, что говорит о большом интересе со стороны аудитории.
  5. Рецензии и отзывы — сразу после релиза пользователи дали ей высокие оценки: атмосфера, персонажи, сюжет — всё привлекает.

⚠️ Возможные минусы (для кого-то)

  • Некоторые игроки отмечают, что система сохранений или поддержки (save) могла быть бы удобнее.
  • Из-за моральных выборов могут быть ситуации, когда ты чувствуешь себя морально некомфортно — не каждому это нравится.
  • Это не классический экшен — темп игры скорее медленный, напряжённый, с акцентом на решения и атмосферу.

✅ Для кого эта игра

  • Любители психологического хоррора и визуальных новелл.
  • Те, кому нравятся игры про выживание, где важны решения и их последствия.
  • Люди, ищущие атмосферу, не просто монстров, а истории, страха и морали.
  • Игроки, которым интересна интрига и анализ людей, чужих сущностей, со слабым визуальным, но сильным повествовательным ударом.

🎯 Вывод

No, I’m not a Human — это не просто хоррор-игра, это вызов твоей интуиции и человечности. Когда игра заставляет не просто прятаться от монстров, а раздумывать, кого впустить, а кого оставить за дверью, она оставляет сильный след. Если тебе интересна глубина, мораль и страх, эта игра определённо стоит твоего внимания.