Найти в Дзене
New Game+

Игры, которые уничтожили своих разработчиков 💀 Как всё пошло не так?

Иногда игра должна была стать хитом, но превратилась в катастрофу. Продажи провалились, студии закрылись, а фанаты до сих пор спорят «почему». Вспомним игры, которые реально убили своих создателей. В игровой индустрии успех и провал разделяет тонкая грань. Один неудачный релиз — и компания, в которую вложены годы труда и миллионы долларов, уходит в небытие. Истории знают десятки случаев, когда игра становилась не «трамплином к славе», а настоящим приговором. Сегодня мы разберём самые яркие примеры игр, которые похоронили своих создателей. Когда BioWare анонсировали Anthem, игроки ждали «нового Mass Effect». Красочные трейлеры, обещания огромного мира и кооперативных приключений — всё выглядело идеально. Но на релизе всё развалилось: скучный геймплей, бесконечные баги, однообразные миссии. Anthem стал настоящим ударом по репутации BioWare. Студия, которая подарила миру Dragon Age и Mass Effect, превратилась в символ провалов. Anthem не закрыл BioWare окончательно, но именно эта игра с
Оглавление

Иногда игра должна была стать хитом, но превратилась в катастрофу. Продажи провалились, студии закрылись, а фанаты до сих пор спорят «почему». Вспомним игры, которые реально убили своих создателей.

В игровой индустрии успех и провал разделяет тонкая грань. Один неудачный релиз — и компания, в которую вложены годы труда и миллионы долларов, уходит в небытие. Истории знают десятки случаев, когда игра становилась не «трамплином к славе», а настоящим приговором. Сегодня мы разберём самые яркие примеры игр, которые похоронили своих создателей.

Провальные игры, которые закрыли целые компании.
Провальные игры, которые закрыли целые компании.

Anthem — «убийца» BioWare

Когда BioWare анонсировали Anthem, игроки ждали «нового Mass Effect». Красочные трейлеры, обещания огромного мира и кооперативных приключений — всё выглядело идеально. Но на релизе всё развалилось: скучный геймплей, бесконечные баги, однообразные миссии.

Anthem стал настоящим ударом по репутации BioWare. Студия, которая подарила миру Dragon Age и Mass Effect, превратилась в символ провалов. Anthem не закрыл BioWare окончательно, но именно эта игра стала отправной точкой её заката.

Концепт-арт Anthem - красивая оболочка, за которой скрывался пустой и однообразный геймплей.
Концепт-арт Anthem - красивая оболочка, за которой скрывался пустой и однообразный геймплей.

Daikatana — крах Джона Ромеро

В конце 90-х Джон Ромеро был суперзвездой индустрии. Один из создателей Doom и Quake решил сделать собственный шедевр — Daikatana. PR-кампания обещала «игру века». Но реальность оказалась жестокой: технически устаревший шутер, ужасный искусственный интеллект и раздражающие напарники.

Daikatana разрушила карьеру Ромеро. Его имя навсегда ассоциировалось не с победами, а с провалом. Студия Ion Storm быстро угасла, а сам разработчик так и не вернул себе былую славу.

Daikatana обещала стать революцией, но вошла в историю как один из главных провалов геймдева.
Daikatana обещала стать революцией, но вошла в историю как один из главных провалов геймдева.

Too Human — 10 лет в пустоту

Silicon Knights работали над Too Human больше десяти лет. Изначально игра должна была выйти ещё на PlayStation, потом проект переносили с платформы на платформу. В итоге — релиз на Xbox 360.

Но долгие ожидания обернулись катастрофой: устаревший геймплей, проблемы с управлением, странные решения в дизайне. Too Human не окупилась, а затяжные судебные разбирательства с Epic Games окончательно добили студию.

Too Human — десятилетие разработки, которое обернулось скучным и устаревшим проектом.
Too Human — десятилетие разработки, которое обернулось скучным и устаревшим проектом.

APB: All Points Bulletin — MMO, которая умерла через 2 месяца

Realtime Worlds, основанная одним из создателей GTA, хотела сделать GTA в формате MMO. Звучало амбициозно: открытый мир, война банд и копов, кастомизация персонажей.

Но после релиза в 2010 году оказалось, что проект сырой и скучный. Игру закрыли через два месяца, а студия обанкротилась. APB вошла в историю как один из самых быстрых провалов в индустрии.

APB хотела стать GTA в онлайн-формате, но закрылась всего через два месяца после релиза.
APB хотела стать GTA в онлайн-формате, но закрылась всего через два месяца после релиза.

LawBreakers — конец Клиффа Блезински

Клифф Блезински, автор Gears of War, решил вернуться в индустрию с новым проектом — LawBreakers. Шутер в стиле Overwatch и Quake должен был стать сенсацией. Но рынок уже был занят Blizzard, а игроки просто не заинтересовались.

Несмотря на неплохие отзывы, онлайн оказался мёртвым. Через год игру закрыли, а студия Boss Key Productions распалась. Блезински ушёл из геймдева окончательно.

LawBreakers от создателя Gears of War так и не нашла аудиторию, несмотря на хорошие отзывы.
LawBreakers от создателя Gears of War так и не нашла аудиторию, несмотря на хорошие отзывы.

E.T. the Extra-Terrestrial — игра, которая похоронила Atari

1983 год вошёл в историю как «крах игровой индустрии». Главным символом этого события стала игра E.T. the Extra-Terrestrial для Atari 2600.

Разработчику дали всего несколько недель на создание игры, и результат оказался катастрофическим. Скучная, непонятная, практически неиграбельная — она стала символом халтуры. Миллионы нераспроданных картриджей закопали в пустыне Нью-Мексико.

E.T. во многом ускорила крах Atari и стала «легендой провалов».

E.T. для Atari 2600 — игра, которую называют худшей в истории, и символ краха целой компании.
E.T. для Atari 2600 — игра, которую называют худшей в истории, и символ краха целой компании.

Другие студии, которые не пережили провалы

Игровая индустрия хранит десятки трагических историй:

THQ (2012) — гигант, подаривший миру Saints Row, Darksiders и Red Faction. После серии провалов компания обанкротилась, права на франшизы были распроданы. Сейчас существует «THQ Nordic», но это уже совсем другая фирма.

Midway Games (2009) — создатели Mortal Kombat. Когда-то культовая компания, но финансовые проблемы и неудачные релизы привели к банкротству. Права на франшизу выкупила Warner Bros.

Lionhead Studios (2016) — авторы Fable. Студию купила Microsoft, но провал с Fable Legends стал последним ударом.

Telltale Games (2018) — известные по The Walking Dead и The Wolf Among Us. Компания стремительно росла, но из-за финансового кризиса внезапно закрылась. Позже бренд возродили, но команда уже совсем другая.

Visceral Games (2017) — авторы Dead Space. EA закрыла студию во время работы над новой игрой по Star Wars.

Irrational Games (2014) — легендарные создатели BioShock. Студию резко сократили, оставив маленькую команду под новым названием Ghost Story Games.

Bizarre Creations (2011) — авторы Project Gotham Racing и Blur. Activision закрыла студию после неудач.

Looking Glass Studios (2000) — культовые разработчики System Shock и Thief. Не выдержали давления рынка и исчезли, оставив огромное наследие.

Итог: одна ошибка — и студия исчезает

Эти истории показывают, насколько жесток игровой бизнес. Anthem, Daikatana, Too Human, APB, LawBreakers, E.T., а также десятки других проектов стали «убийцами» своих создателей.

Сегодня студии вкладывают сотни миллионов долларов в один проект. Но если он провалится — никакая репутация не спасёт. Игровая индустрия не прощает ошибок.