Найти в Дзене
TossandRoll

История кубиков DnD: от древних косточек до современных d20

Многие игроки воспринимают кубики просто как инструмент для бросков. Но на самом деле у этих маленьких многогранников огромная история, уходящая корнями в тысячи лет назад. И чем глубже смотришь, тем больше понимаешь, что кубики - это не просто пластик или металл, а символ выбора, судьбы и, конечно, удачи. Первые “кубики”
Задолго до появления настольных игр люди бросали кости животных. Они служили не только игрушкой, но и инструментом для гаданий и ритуалов. Именно от этих косточек произошло и само слово «кости» как синоним кубиков. Когда первобытный охотник подбрасывал кость, он верил, что боги укажут ему путь. Можно сказать, это был первый “рандомайзер” в истории человечества. Античность и Рим
В античных городах археологи находят кубики с разным количеством граней. Самым удивительным открытием стал двадцатигранный куб, которому более 2000 лет! Его грани пронумерованы древнегреческими буквами. Представь: где-то в Древнем Египте или Риме люди уже бросали d20! Использовали их чаще всег

Многие игроки воспринимают кубики просто как инструмент для бросков.

Но на самом деле у этих маленьких многогранников огромная история, уходящая корнями в тысячи лет назад. И чем глубже смотришь, тем больше понимаешь, что кубики - это не просто пластик или металл, а символ выбора, судьбы и, конечно, удачи.

Первые “кубики”
Задолго до появления настольных игр люди бросали кости животных. Они служили не только игрушкой, но и инструментом для гаданий и ритуалов. Именно от этих косточек произошло и само слово «кости» как синоним кубиков. Когда первобытный охотник подбрасывал кость, он верил, что боги укажут ему путь. Можно сказать, это был первый “рандомайзер” в истории человечества.

Античность и Рим
В античных городах археологи находят кубики с разным количеством граней. Самым удивительным открытием стал двадцатигранный куб, которому более 2000 лет! Его грани пронумерованы древнегреческими буквами. Представь: где-то в Древнем Египте или Риме люди уже бросали d20! Использовали их чаще всего для азартных игр или гаданий. Для воинов и философов кубик был символом случая, а фраза «жребий брошен» Цезаря стала почти крылатой.

XX век и рождение Dungeons & Dragons
Переломным моментом стала вторая половина XX века. В 1974 году вышла первая редакция Dungeons & Dragons. Её авторы Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон решили, что случай должен определять исход сражений, переговоров и любых действий. Так в систему вошли разные кубики: d4, d6, d8, d10, d12 и легендарный d20.

Эта идея оказалась революционной. Теперь бросок кубика был не просто игрой случая, а способом «оживить» мир. Успех или провал зависели не от прихоти мастера, а от судьбы, воплощённой в маленьком многограннике. Именно d20 стал символом DnD и настольных RPG.

-2

Современность и коллекционирование
Сегодня кубики - это не только инструмент, но и элемент стиля. Игроки подбирают сет под своего персонажа: чёрные кубы для тёмного паладина, прозрачные голубые - для мага льда, золотые - для барда.

Производители экспериментируют с материалами:

  • акрил и смола - лёгкие и яркие;
  • металл - тяжёлый, с характерным звуком броска;
  • дерево - для тех, кто ценит натуральность;
  • даже кубы с миниатюрными фигурками или блёстками внутри.

Для некоторых игроков кубики становятся настоящим талисманом. У каждого есть «счастливый d20», который всегда лежит на виду. А коллекционеры собирают десятки сетов и гордятся полками, заполненными разноцветными наборами.

Какой бы ни была их история, кубики остаются символом выбора и случайности. От косточек древних охотников до глянцевых наборов для DnD - они всегда были рядом с человеком, помогая решать, на чьей стороне сегодня удача.

А если ты хочешь пополнить свою коллекцию - смотри кубики TossandRoll в наших магазинах:

Итог: материал и цвет не меняют математику бросков, но именно они создают атмосферу и эмоции за игровым столом. Так что выбирай кубики сердцем - ведь иногда удача любит красивый дизайн.