С 19 по 21 сентября в Москве прошел всероссийский фестиваль «Игропром», в рамках которого было представлено более 50 стендов с компьютерными и настольными играми, а также магазинчики с тематическими аксессуарами, комиксами, книгами геймерской направленности и массой иных близких по духу и не очень товаров. Помимо этого, мероприятие посетили видные представители игровой индустрии, блогеры, актёры озвучки и ещё множество иных интересных личностей. Мы побывали на «Игропроме» и ниже поделимся своими впечатлениями от прошедшего мероприятия.
Местом проведения фестиваля «Игропром» в 2025 году стала просторная площадка Main Stage, расположенная в десяти минутах от станций метро «Дубровка» и «Волгоградский проспект», что обеспечило отличную транспортную доступность и позволило даже не знакомым с районом посетителям, к которым отношусь и я, без труда найти нужную локацию.
После непродолжительного ожидания в очереди я получил заветный пропуск на мероприятие и смог погрузиться в его атмосферу.
Встретила площадка просторным фойе, которое хоть и являлось технической зоной, где проходила проверка билетов и выдача пропусков, но вместе с тем здесь нашлось место для нескольких магазинчиков, где можно было купить деревянное оружие, аксессуары для косплея, стикеры и пр.
Следующий зал оказался самым просторным. Собственно, он и вместил основную часть игровых стендов, многочисленные торговые палатки, фудкорт, зону любителей настолок и сцену, на которой прошли дебаты спикеров, выступления музыкальных команд, а также конкурс косплея.
Заключительной локацией стал просторный балкон, который, на первый взгляд, хоть и выглядел непримечательным, но на деле оказался самым ламповым, так как здесь расположились столики для коротких обучающих сессий в DnD, тактический лазертаг, ретро-зона с олдскульными компьютерными играми, магазинчик мерча со всевозможными фигурками, брелоками, стикерами и даже геймерскими пряниками, а также стенд студии Far Far Games, представившей демо-версию своей дебютной игры «Былина», о которой я расскажу чуть позже.
Основное направление выставки — это компьютерные игры. В силу этого большую часть пространства заняли стенды различных студий, которые представили свои текущие проекты разной степени готовности и интереса. Некоторые из них являлись достаточно короткими демками с неплохим потенциалом, прочие были закончены, но выглядели довольно просто и больше напоминали работыстудентов или начинающих энтузиастов.
Пожалуй, самый масштабный стенд оказался у проекта «Земский собор» от разработчиков нашумевшей «Смуты». Его представители заняли сразу две площадки, на одной из которых была оформлена локация в духе эпохи с актерами в тематических костюмах, на второй разместили шесть компьютеров с демо-версиями, чтобы все желающие могли познакомиться с игрой.
Более интересной для меня игрой стала «Былина» от студии Far Far Games. Стенд был довольно скромный, однако авторы проекта с удовольствием общались со всеми желающими и рассказали много интересного о своем проекте.
«Былина» — это изометрическаяэкшен-RPG, в которой игроку предстоит взять на себя управление молодым воином. В начале игры наш герой оказывается в лесу, наполненном различными опасностями, среди которых есть как типичные бандиты с лесной дороги, так и магические существа вроде упырей. Игровой процесс сводится к борьбе с противниками и раскрытию многочисленных тайн, главная из которых приведет вас к главному антагонисту истории — Кощею Бессмертному. По мере прохождения вам предстоит собирать различные предметы для прокачки навыков своего персонажа и его экипировки, а также глазами вашего героя через его дневник вы увидите то, каким ему кажется окружающий мир. В письме и рисовании наш герой не преуспел, поэтому его заметки местами выглядят весьма занимательно и карикатурно.
Мое внимание «Былина» привлекла интересной боевкой, продуманной системой прокачки, симпатичной, но весьма мрачной графикой, многочисленными отсылками и оригинальным видением знакомых нам по сказкам персонажей, которые здесь приняли весьма необычный облик. Кроме того, авторы добавили массу собственных героев, отлично вписавшихся в общую историю. По словам представителей студии, разработкапроекта заняла три года и на данный момент находится в состоянии окончательной сборки, за которой ожидается релиз. От себя хочу пожелать парням удачи и надеюсь, что в обозримом будущем у игроков появится возможность пройти игру полностью.
Иными интересными стендами, заинтересовавшими посетителей, стали «Русы против ящеров 2», «Зайчик», «Спарта 2035», Frozen Ship, Red Coast, Kapibarov, Kanun 1919. Естественно, этим не ограничилось, но рассказывать обо всех разработках в рамках этого отчета было бы весьма затруднительно.
Среди прочих интересных активностей можно выделить турнир по Dota 2 с постоянными комментариями от ведущих, зону с демонстрацией технологий для захвата движений, VR-арену для погружения в виртуальную реальность, столики для баталий в настольные игры, ретро-зону со старыми, но горячо любимыми компьютерными играми, лазертаг, площадку с оборудованием для прохождения гоночных симуляторови даже мобильные студии с аудиооборудованием, в которых вы могли почувствовать себя актерами озвучки.
Отдельного упоминания заслуживает и торговая аллея, на которой соседствовали компьютерная периферия и итальянские сыры, коллекционные фигурки и кастомные ретроконсоли Nintendo, одежда для косплея и геймерская литература, кованные изделия и деревянное оружие, а также еще масса иных, не менее любопытных товаров.
Не менее интересные события разворачивались и на основной сцене. Здесь прошли соревнования по косплею, выступления музыкальных команд и отчеты спикеров, так или иначе связанных с игровой индустрией. Среди важных тем были затронуты состояние геймдева в России на данный момент, его перспективы на будущее, проблемы, с которыми разработчики сталкиваются в процессе создания своих проектов, поддержка и препятствия со стороны государства и многое другое. Помимо этого, были интересные рассуждения о том, как правильно привлечь внимание к своему продукту, чтобы не навлечь на себя гнев геймеров, но и не пропасть среди массы иного контента.
В заключение отмечу, что «Игропром» стал весьма интересным и ярким событием, в котором приняли участие самые разные представители игровой и близкой к ней индустрии, например, VK Play, «Университет Синергия», «Институт развития интернета (ИРИ)», RUTUBE, Hobby Games, Voice Band, «НУБЗ», «АПРИОРИ», «Бомбора», «Другое издательство», UltraGear, HAVIT, ZONE 51, «Агентство креативных индустрий» (АКИ) и многие другие. На мой взгляд, выставка получилась веселым и содержательным мероприятием, на котором были подняты важные и волнующие вопросы о геймдеве в России, продемонстрированы достижения отечественных разработчиков и представлены многочисленные развлечения.