Найти в Дзене

В Москве прошла всероссийская выставка-фестиваль компьютерных игр «Игропром»

Местом проведения фестиваля «Игропром» в 2025 году стала просторная площадка Main Stage, расположенная в десяти минутах от станций метро «Дубровка» и «Волгоградский проспект», что обеспечило отличную транспортную доступность и позволило даже не знакомым с районом посетителям, к которым отношусь и я, без труда найти нужную локацию. После непродолжительного ожидания в очереди я получил заветный пропуск на мероприятие и смог погрузиться в его атмосферу. Встретила площадка просторным фойе, которое хоть и являлось технической зоной, где проходила проверка билетов и выдача пропусков, но вместе с тем здесь нашлось место для нескольких магазинчиков, где можно было купить деревянное оружие, аксессуары для косплея, стикеры и пр. Следующий зал оказался самым просторным. Собственно, он и вместил основную часть игровых стендов, многочисленные торговые палатки, фудкорт, зону любителей настолок и сцену, на которой прошли дебаты спикеров, выступления музыкальных команд, а также конкурс косплея. Заключ

С 19 по 21 сентября в Москве прошел всероссийский фестиваль «Игропром», в рамках которого было представлено более 50 стендов с компьютерными и настольными играми, а также магазинчики с тематическими аксессуарами, комиксами, книгами геймерской направленности и массой иных близких по духу и не очень товаров. Помимо этого, мероприятие посетили видные представители игровой индустрии, блогеры, актёры озвучки и ещё множество иных интересных личностей. Мы побывали на «Игропроме» и ниже поделимся своими впечатлениями от прошедшего мероприятия.

Местом проведения фестиваля «Игропром» в 2025 году стала просторная площадка Main Stage, расположенная в десяти минутах от станций метро «Дубровка» и «Волгоградский проспект», что обеспечило отличную транспортную доступность и позволило даже не знакомым с районом посетителям, к которым отношусь и я, без труда найти нужную локацию.

После непродолжительного ожидания в очереди я получил заветный пропуск на мероприятие и смог погрузиться в его атмосферу.

-2
-3
-4

Встретила площадка просторным фойе, которое хоть и являлось технической зоной, где проходила проверка билетов и выдача пропусков, но вместе с тем здесь нашлось место для нескольких магазинчиков, где можно было купить деревянное оружие, аксессуары для косплея, стикеры и пр.

Следующий зал оказался самым просторным. Собственно, он и вместил основную часть игровых стендов, многочисленные торговые палатки, фудкорт, зону любителей настолок и сцену, на которой прошли дебаты спикеров, выступления музыкальных команд, а также конкурс косплея.

-5
-6
-7

Заключительной локацией стал просторный балкон, который, на первый взгляд, хоть и выглядел непримечательным, но на деле оказался самым ламповым, так как здесь расположились столики для коротких обучающих сессий в DnD, тактический лазертаг, ретро-зона с олдскульными компьютерными играми, магазинчик мерча со всевозможными фигурками, брелоками, стикерами и даже геймерскими пряниками, а также стенд студии Far Far Games, представившей демо-версию своей дебютной игры «Былина», о которой я расскажу чуть позже.

Основное направление выставки — это компьютерные игры. В силу этого большую часть пространства заняли стенды различных студий, которые представили свои текущие проекты разной степени готовности и интереса. Некоторые из них являлись достаточно короткими демками с неплохим потенциалом, прочие были закончены, но выглядели довольно просто и больше напоминали работыстудентов или начинающих энтузиастов.

-8
-9

Пожалуй, самый масштабный стенд оказался у проекта «Земский собор» от разработчиков нашумевшей «Смуты». Его представители заняли сразу две площадки, на одной из которых была оформлена локация в духе эпохи с актерами в тематических костюмах, на второй разместили шесть компьютеров с демо-версиями, чтобы все желающие могли познакомиться с игрой.

-10
-11

Более интересной для меня игрой стала «Былина» от студии Far Far Games. Стенд был довольно скромный, однако авторы проекта с удовольствием общались со всеми желающими и рассказали много интересного о своем проекте.

«Былина» — это изометрическаяэкшен-RPG, в которой игроку предстоит взять на себя управление молодым воином. В начале игры наш герой оказывается в лесу, наполненном различными опасностями, среди которых есть как типичные бандиты с лесной дороги, так и магические существа вроде упырей. Игровой процесс сводится к борьбе с противниками и раскрытию многочисленных тайн, главная из которых приведет вас к главному антагонисту истории — Кощею Бессмертному. По мере прохождения вам предстоит собирать различные предметы для прокачки навыков своего персонажа и его экипировки, а также глазами вашего героя через его дневник вы увидите то, каким ему кажется окружающий мир. В письме и рисовании наш герой не преуспел, поэтому его заметки местами выглядят весьма занимательно и карикатурно.

Мое внимание «Былина» привлекла интересной боевкой, продуманной системой прокачки, симпатичной, но весьма мрачной графикой, многочисленными отсылками и оригинальным видением знакомых нам по сказкам персонажей, которые здесь приняли весьма необычный облик. Кроме того, авторы добавили массу собственных героев, отлично вписавшихся в общую историю. По словам представителей студии, разработкапроекта заняла три года и на данный момент находится в состоянии окончательной сборки, за которой ожидается релиз. От себя хочу пожелать парням удачи и надеюсь, что в обозримом будущем у игроков появится возможность пройти игру полностью.

-12

Иными интересными стендами, заинтересовавшими посетителей, стали «Русы против ящеров 2», «Зайчик», «Спарта 2035», Frozen Ship, Red Coast, Kapibarov, Kanun 1919. Естественно, этим не ограничилось, но рассказывать обо всех разработках в рамках этого отчета было бы весьма затруднительно.

Среди прочих интересных активностей можно выделить турнир по Dota 2 с постоянными комментариями от ведущих, зону с демонстрацией технологий для захвата движений, VR-арену для погружения в виртуальную реальность, столики для баталий в настольные игры, ретро-зону со старыми, но горячо любимыми компьютерными играми, лазертаг, площадку с оборудованием для прохождения гоночных симуляторови даже мобильные студии с аудиооборудованием, в которых вы могли почувствовать себя актерами озвучки.

Отдельного упоминания заслуживает и торговая аллея, на которой соседствовали компьютерная периферия и итальянские сыры, коллекционные фигурки и кастомные ретроконсоли Nintendo, одежда для косплея и геймерская литература, кованные изделия и деревянное оружие, а также еще масса иных, не менее любопытных товаров.

Не менее интересные события разворачивались и на основной сцене. Здесь прошли соревнования по косплею, выступления музыкальных команд и отчеты спикеров, так или иначе связанных с игровой индустрией. Среди важных тем были затронуты состояние геймдева в России на данный момент, его перспективы на будущее, проблемы, с которыми разработчики сталкиваются в процессе создания своих проектов, поддержка и препятствия со стороны государства и многое другое. Помимо этого, были интересные рассуждения о том, как правильно привлечь внимание к своему продукту, чтобы не навлечь на себя гнев геймеров, но и не пропасть среди массы иного контента.

В заключение отмечу, что «Игропром» стал весьма интересным и ярким событием, в котором приняли участие самые разные представители игровой и близкой к ней индустрии, например, VK Play, «Университет Синергия», «Институт развития интернета (ИРИ)», RUTUBE, Hobby Games, Voice Band, «НУБЗ», «АПРИОРИ», «Бомбора», «Другое издательство», UltraGear, HAVIT, ZONE 51, «Агентство креативных индустрий» (АКИ) и многие другие. На мой взгляд, выставка получилась веселым и содержательным мероприятием, на котором были подняты важные и волнующие вопросы о геймдеве в России, продемонстрированы достижения отечественных разработчиков и представлены многочисленные развлечения.