Руководитель направления контент-маркетинга российской компании Юлия Чернышевская отметила. что иногда "удается привлечь в эти игры новых игроков" ТИБА /Япония/, 25 сентября. /ТАСС/. Предпочтения современных геймеров меняются, однако в российском игровом сообществе все еще высока популярность многопользовательских онлайн-игр и запрос на такие игры силен. Об этом корреспонденту ТАСС на полях международной выставки Tokyo Game Show в Японии рассказала руководитель направления контент-маркетинга российской компании "Фогейм" (4Game) Юлия Чернышевская. "Легендарные проекты "Фогейма" - Ragnarok Online, Lineage, Aion - имеют очень мощную ядерную аудиторию, которая много лет играет, много сил и труда вложила в свои аккаунты и своих персонажей. Это уникальное комьюнити, которого нет ни у каких других игр на рынке. Основанный на тесных связях между игроками классических MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра - прим. ТАСС) опыт удерживает игроков и удерживает нас. Мы видим, что
"Фогейм": запрос на многопользовательские онлайн-игры в РФ все еще силен
25 сентября 202525 сен 2025
16
2 мин