Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

Топ 25 лучших злодеев ДнД всех времён (Часть 4)

Ну что ребятки, заждались?! Вот и продолжение сказочки. Ловите еще пятерку отпетых негодяев из мира ДнД, сильнее и злее, чем давеча. Тут вам и и Легендарный Лич и эталонный Рыцарь Смерти и Кровавый Лорд и Тёмный Принц, ну и Неумирающий Король наконец! А если не читали про первых 15 злодеев, вот вам ссылочки: Ну а если уже изучили, то вперед — на встречу вот с этими красавцами! Каноничный лич с обложки Dungeon Master’s Guide — не только могучий волшебник и бывший ученик Векны, но и создатель пресловутой "Гробницы Ужасов", того самого суперклассического модуля, который, по ощущениям, перемолол сотни авантюристов с той же нежностью, с какой мельница обращается с зерном. Ацерерак манит бедолаг-искателей в свои смертельно-остроумные подземелья обещаниями несметных сокровищ, а потом ловит их неокрепшие душонки и кидает их в котёл собственных планов — взлететь к власти и наводнить мир нежитью. Мечты, цели, KPI — всё как у людей, только с черепами. Недавно он маячил на обложке Tomb of Annihil
Оглавление

Ну что ребятки, заждались?! Вот и продолжение сказочки. Ловите еще пятерку отпетых негодяев из мира ДнД, сильнее и злее, чем давеча. Тут вам и и Легендарный Лич и эталонный Рыцарь Смерти и Кровавый Лорд и Тёмный Принц, ну и Неумирающий Король наконец!

А если не читали про первых 15 злодеев, вот вам ссылочки:

Ну а если уже изучили, то вперед — на встречу вот с этими красавцами!

10. Ацерерак (Acererak)

Каноничный лич с обложки Dungeon Master’s Guide — не только могучий волшебник и бывший ученик Векны, но и создатель пресловутой "Гробницы Ужасов", того самого суперклассического модуля, который, по ощущениям, перемолол сотни авантюристов с той же нежностью, с какой мельница обращается с зерном.

Ацерерак манит бедолаг-искателей в свои смертельно-остроумные подземелья обещаниями несметных сокровищ, а потом ловит их неокрепшие душонки и кидает их в котёл собственных планов — взлететь к власти и наводнить мир нежитью. Мечты, цели, KPI — всё как у людей, только с черепами.

Недавно он маячил на обложке Tomb of Annihilation (да-да, только на обложке — как гость на свадьбе), но раньше отметился во множестве других приключений. И даже если он не финальный босс, Ацерерак обычно — та самая злая сила за кулисами, злорадно подглядывающая, как следопыты умирают всеми мыслимыми и немыслимыми способами от его хитроумных ловушек.

  • В некоторых редакциях до превращения в лича он был полуисчадием. Полезная закваска, так сказать.
  • Будучи учеником Векны, Ацерерак нахватался секретов у самого первого и знаменитого лича. Тут диплом с отличием, не меньше.
  • У Ацерерака есть владения на Плане Негативной Энергии (или в Теневом Пределе — зависит от редакции). Курорт так себе, но жильё дешёвое.
  • Его филaктeрий так и не нашли, так что по-настоящему его не уничтожить. Босс без кнопки «выкл».
  • Гробница Ужасов — настолько смертоносное подземелье, что единицы групп выбирались оттуда живыми. Гэри Гайгакс сделал её, чтобы остудить пыл у самоуверенных игроков и шмякнуть их ожидания о камень — с изяществом и каплей садизма.

Лицом к лицу Ацерерак более чем опасен. Да, некоторые Мастера считают его статы для 5e в Tomb of Annihilation слишком слабыми (или вообще кривыми), но это всё равно крепкий противник КС 23. Если вашей партии нужен воспитательный урок с бесплатной раздачей звездюлей — предоставит по расписанию.

9. Лорд Сот (Lord Soth), Рыцарь Чёрной Розы

-2

Лорд Лорен Сот из крепости Даргаард, Рыцарь Чёрной Розы. При жизни — рыцарь Соламнии, а потом — Рыцарь Смерти и одна из самых запоминающихся гадин Кринна, мира Dragonlance. Красавец ещё тот: сила нежити плюс фехтовальное мастерство, закалённое Орденом Соламнии.

Сот сбежал в Даргаард после убийства жены и рождения бастарда от эльфийской жрицы. Пока его осаждали бывшие товарищи по Ордену Розы, сердце у него чернело, как котёл у кобольда-поварёнка, пока он случайно не угробил новую жену и ребёнка. Жрица, умирая, прокляла его — весь замок вспыхнул, Сот и его слуги сгорели, а затем поднялись: он — как Рыцарь Смерти, они — как верная нежить. Семейная драма уровня «вход - копейка, выход - рубль».

Служил Голубой Леди, Китиара Ут-Матар, во славу Такхизис-Драконьей Королевы, (злодейка мира Dragonlance, очень в духе Тиамат), и стал одним из главных антагонистов Войны Копья. Позже его занесло в Равенлофт, где он и служил, и махался с графом Страдом фон Заровичем — хотя вокруг этого хватает споров, как вокруг рецепта борща у тёток на рынке.

  • Лорд Сот — падший рыцарь Соламнии, высококлассный клинок и при этом очень честолюбивый тип.
  • Даже став злодеем-нежитью, он сохранил чувство чести и гордости: не бьёт безоружных и не нападает из-за угла. Сперва дуэль, потом — гибель. Вежливый кошмар.
  • Он командует легионами undead-прихвостней, что следуют за ним на пути разрушения. Где Сот — там и стройный хоровод скелетов.
  • Появляется во множестве романов и приключений Dragonlance, один из самых классических злодеев в ДнД.
  • В 5-й редакции используется как эталонный Рыцарь Смерти в Monster Manual.

В финале Такхизис лишила его бессмертия и раздавила развалинами собственного замка в наказание. И всё же, каким бы злом он ни был, под конец Сот умудрился вернуть себе хотя бы часть своего честного имени. Трагедия с доспехами.

В игре Сот — отличный пример Рыцаря Смерти (КС 17), а если хочется конкретики — в сети полно фанатских статов. Классика, которая рубит без жалости — но по правилам чести.

8. Граззт (Graz’zt), Тёмный Принц

-3

Смазливый чертяка с шестью пальцами на каждой лапе и манерами канцлера из интригующего сериала. Один из древнейших и самых употребляемых в кампаниях демонических лордов Бездны. У него не одна, а целых три «квартиры» в Аззаграте — тройном королевстве Бездны, где столица Зелатар блестит, как бутсы барда перед выступлением, а Аргентовый дворец полирует гордыню лучше любого полировщика. Он — политик, соблазнитель, стратег, и, если надо, махач устроит своим кислотным клинком Волна Печали так, что доспехи зашипят, как масло на сковородке.

Откуда взялся — вопрос со вкусом спойлеров. Одни учёные шепчут, что он бывший архдьявол, который в Кровавой войне прихватил слои Бездны и послал Асмодея лесом. Другие клянутся, что он отпрыск Бледной Ночи, праматери демонов. Куда важнее то, что сейчас Граз’зт — главный соблазнитель и интриган Бездны, мечтающий сместить Демогоргона и Оркуса и короноваться «настоящим» Принцем Бездны. Скромность не завезли, но харизму — бочками.

  • Старожил ДнД: от классики Грейхока до Out of the Abyss и Mordenkainen’s Tome of Foes. Где демоны — там и он, как кошка на кухне, когда готовят мясо.
  • Происхождение спорное: экс-архидьявол или дитя Бледной Ночи. Для игры это значит одно — он знает и ад, и бездну, и как стравить их между собой.
  • Правит тремя слоями Аззаграта: столица Зелатар, тронный зал — Аргентовый дворец. Парад пороков, правила — изящные, наказания — изобретательные.
  • Волна Печали — его фирменный меч с кислотной «приправой». Кто выжил — тот надолго запомнил ощущения.
  • Связи как у паука: романчики с Эклавдрой, бурная сага любви/ненависти с Иґгвилв (она же Таша), отец Иуза. Помогал в создании Демономикона — да, тот самый.
  • Враги — сливки Бездны: Демогоргон, Оркус, Иенногу, Бафомет и ещё пол-каталога кошмаров. Политика у него как в улье: всегда кто-то кого-то жалит.
  • История с Уокин: во времена Аватарного кризиса держал богиню торговли взаперти и пытался провернуть аферу с подменой через доверенных дочерей-прихвостней. Форготы вздрогнули, приключение For Duty and Deity всё описывает.
  • В бою — грязная магия и чистый расчёт: чары, доминирование, помутнение, телепорт, потом добивание Волной Печали. По статам смотри Out of the Abyss и Mordenkainen’s Tome of Foes (КС в районе 23–24) — не недооценивай, этот красавчик режет партии, как карманник кошельки.

За столом, будучи Мастером играй его бархатной перчаткой весом с тонну: сделки, обещания, искушения, долговые крючки. Он редко лезет первым — пусть герои сами приходят за «помощью», а потом платят проценты. И да, держи его «эротизм» намёками — мы тут эпик рассказываем, а не дешёвый роман.

Совет от дяди Вани: если хочешь, чтобы игроки его возненавидели и обожали одновременно — дай им пару раз порешить его приспешников, а потом покажи, что это была часть его плана. Ничто так не бьёт по самолюбию, как победа, которая оказалась провалом.

7. Оркус (Orcus), Кровавый Лорд

-4

Оркус — Князь Нежити. Один из самых мощных демонов Бездны, уступает разве что Демогоргону, своему главному сопернику. Ненавидит любую жизнь и вообще всё, что шевелится, мечтая выключить всем свет и звук, чтобы остались лишь тишина кладбища и убаюкивающее поскрипывание костей.

Оркус — один из самых древних и «успешных» злодеев вселенной ДнД, засветился в куче приключений, последнее из заметных — Out of the Abyss. Биография у него длинная, как очередь в храм Асмодея: его уже успели убить, а он, после серии интриг и предательств, взял да и вернулся к власти. Как сериал, который никак не отменят.

У Оркуса есть крайне желанный артефакт — Жезл Оркуса, разумный хаотично-злой предмет, цель которого — удовлетворять желание Оркуса крошить всё живое во вселенной. Сам жезл «холодный, нигилистичный и напрочь лишён чувства юмора» — прям идеальный корпоративный топ-менеджер. Оркус время от времени «роняет» его в руки смертных, чтобы полюбоваться хаосом. Развлечения у парня специфические.

  • Оркус — один из сильнейших демонов-принцев, соперничает с Демогоргоном и вечно бодается с ним за трон. Два петуха на одном аду, да.
  • Оркус ненавидит жизнь во всех её проявлениях и хочет прикончить всех в мультивселенной, оставив после себя лишь послушную орду нежити
  • Его владение в Бездне — промороженные угодья, битком набитые всяческой нежитью, включая личей и рыцарей смерти; курорт, где всегда зима и никогда не весело
  • Это один из старейших злодеев игры и второй демон-принц, появившийся в приключениях. В The Throne of Bloodstone авантюристам приходится вломиться в его дворец и украсть жезл, чтобы уничтожить его — квест тянет героев с 18-го уровня аж до 100-го (да-да, до сотого)!

Оркус любит работать из-за кулис: ему молятся безумные культисты и могучие некроманты, а также вампиры и личи — вся тёмная тусовка тут как тут;

Материала об Оркусе столько, что всё не перепашешь. Повелитель Нежити описан и в Mordenkainen’s Tome of Foes, и в Out of the Abyss; это исчадие КС 26, которое запросто высосет жизнь из ваших героев через коктейльную трубочку, не поперхнувшись.

6. Векна (Vecna), Неумирающий Король

-5

С самых ранних редакций в игре маячат артефакты «Глаз» и «Рука» Векны. Когда-то они принадлежали печально знаменитому личу Векне — пожалуй, самому мощному некроманту, что ступал по Материальному плану. Он правил в Оэрте, пока его лейтенант Кас не предал хозяина и не оттяпал ему глаз да руку. Ну да, кадровый вопрос как он есть.

Векну впервые упомянули в дополнении к первой редакции Dungeons & Dragons. Изначально фигурировали только его Рука и Глаз, но в последующих редакциях сам Векна стал появляться как антагонист в приключениях. В третьей редакции он наконец-таки дорос до статуса бога и с тех пор таким и числится в современных версиях. А его артефакты — вечные, как споры о правилах.

Злобное влияние Векны нынче расползается через его культ и через носителей Руки или Глаза. По отдельности предметы мерзкие, вместе — прямо хор с оркестром. Культисты собираются в ячейки, названные по частям тела Векны. Молятся, шепчут заговоры и пашут на возвышение Векны среди богов — пока не останется один единственный божок, угадай какой. Демократия отдыхает.

  • Векна был могучим личом, завоевавшим обширную империю; без лишних реверансов и с кладбищенским шармом.
  • Секреты личества он выведал ни у кого иного, как у демонического лорда Оркуса; да-да, брал уроки у самого мясника загробных дел.
  • Его правлению пришёл конец, когда Кас предал и отрубил ему руку и вырвал глаз; ножом по самолюбию.
  • Рука и Глаз Векны — мощные артефакты, присутствующие со времён первой редакции ДнД; старше многих игроков.
  • Пользование Глазом Векны может временами позволить самому Векне вырвать твою душонку, сожрать её и дергать твоё тело как марионетку; весёлый фокус, не повторяйте дома.
  • Рука Векны будет беспрестанно нашёптывать совершать злодейства; как фитнес-браслет, только напоминает про геноцид, а не про количество потраченных калорий.
  • Хотя Рука и Глаз легко найти в Dungeon Master’s Guide, официальных статов самого лича не публиковали, кроме самодельных вариантов; монстр есть, циферок нет — сразу видно интригана.

Самый интересный способ использовать его в кампании — действовать через мелкого злодея, усиленного его артефактами (и, возможно, просто куклу на ниточках настоящего Векны); герои думают, что победили босса, а это, оказывается, только чья-то подтанцовка.

Совет от дяди Вани: если игрок тянется к Руке или Глазу — предупреди один раз. Не понял? Ну, значит, экскурсия в кукольный театр уже оплачена.

Ну что, понравились эти озорные ребятишки?! Впереди последняя пятерка самых-самых, так что ПРОДОЛЖЕНИЕ Здесь!

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигр