Мало кто станет спорить, что прошлогодний Silent Hill 2 стал образцовым ремейком, но можно также утверждать, что это был совершенно безопасный ход. Silent Hill F от Neobards Entertainment — куда более смелый проект. Это совершенно новая история в абсолютно чужой для серии обстановке, с увлекательной героиней, которая ломает устоявшийся тренд на преимущественно мрачных мужчин средних лет, и без привычных пистолетов, заменённых системой ближнего боя. Хотя громоздкая и непоследовательная боевая система с трубами и кувалдами скорее вынуждала меня терпеть, чем наслаждаться, Silent Hill F добивается успеха почти во всём остальном и однозначно является одной из сильнейших новых игр серии со времён PlayStation 2.
Если вдруг это не очевидно, Silent Hill F — часть серии Silent Hill, в которой нет ни малейшего следа одноимённого города. Это первая основная часть культовой японской игры, действие которой разворачивается в Японии, а именно в вымышленной деревне Эбисугаока 1960-х годов.
Локация изобилует тщательно продуманными культурными деталями, благодаря чему она становится одним из самых интригующих мест для исследования за всю историю серии. Каждая мелочь формирует ощущение подлинности: грязные рисовые поля, по которым приходится пробираться; бутылки с лимонадом рамунэ, которые можно выпить; головоломки, вдохновлённые местным фольклором, некоторые из которых оказались настоящим испытанием.
Это также первый за долгое время Silent Hill, где главный герой обладает глубиной. В нашем распоряжении — школьница Хинако Симидзу, «паршивая овца» семьи, жертва жестокого отца-алкоголика и покорной матери, покрывающей его поведение.
В типичной для серии манере её психологические травмы обретают чудовищные физические формы, когда родная деревня постепенно превращается в жуткий кошмар. Хинако вынуждена становиться решительной хозяйкой своей судьбы, а не «девицей в беде». История Silent Hill F уверенно поднимает сложные темы дискриминации по половому признаку, детского насилия и наркотической зависимости — наряду со множеством других человеческих ужасов — постепенно раскрывая причины её страданий через найденные письма друзей и всё более частые столкновения с пугающими визуальными метафорами.
Что разворачивается дальше — это захватывающее приключение с отличным темпом, полное неожиданных поворотов, включая моменты по-настоящему тревожного хоррора. Серьёзно, есть одна особенно жуткая сцена, из-за которой знаменитый эпизод с отрезанием мизинца в Heavy Rain выглядит как простая бумажная царапина. В финале десятичасового пути Хинако история приходит к по-настоящему мучительному завершению, оставив меня с массой тяжёлых мыслей и одновременно с сильным желанием пройти игру снова в режиме Новая игра+, чтобы исследовать её другие судьбы в четырёх дополнительных концовках.
New Game Plus…
Хотя на момент написания обзора я нахожусь лишь на середине второго прохождения Silent Hill F, я уже заметил новые интерьеры, документы, проясняющую историю, а также расширенные или изменённые кат-сцены. Кроме того, есть мощное новое оружие, которое можно найти, пройдя многоступенчатый квест по всей деревне, и как минимум пара новых боссов, отсутствующих в первом прохождении. Похоже, в новой игре+ есть куда больше, чем просто дополнительные концовки… если, конечно, вы готовы снова терпеть слегка утомительную боёвку.
Туманное болото
Когда туман окутывает Эбисугаоку, а улицы, заросшие алыми цветами и жилковатыми отростками, становятся ареной для ночных кошмаров, Хинако начинают преследовать различные чудовища. Некоторые враги выглядят довольно стандартно для Silent Hill — например, куклоподобные манекены с кухонными ножами. Но есть и вдохновлённые новые образы: искажённые чучела, напоминающие одноклассников Хинако, которые замирают в нелепых позах, но внезапно набрасываются, стоит отвернуться; или отвратительные твари с отвисшими пастями и вздутыми животами, словно гроздья гниющей плоти, производящие на свет воющих демонов. Видно, что Silent Hill f продолжает традицию серии создавать максимально омерзительных монстров.
Жаль, что сражаться с ними не так весело, как наблюдать. Битвы чаще раздражают, чем пугают. В отличие от предыдущих игр серии, оружия дальнего боя тут нет: ни дробовиков, ни пистолетов. Хинако находит только до трёх ломких предметов ближнего боя — лом, бейсбольную биту и т. п. В условиях японской деревни 60-х это, конечно, логично, но система боя сводится к лёгким и тяжёлым ударам, уклонениям и рывкам, которые быстро исчерпывают скромный запас выносливости. Есть особая способность сосредоточения для мощных ударов и блоков, но она истощает шкалу рассудка.
Балансировать между здоровьем, выносливостью, рассудком и состоянием оружия оказалось утомительно. Даже усилив способности с помощью найденных предметов, я чаще сталкивался с тем, что Хинако задыхалась быстрее астматика в курилке. Кроме того, её удары часто застревали в анимациях или уходили в стену, а враги тем временем били сквозь текстуры. Победа не приносит ни опыта, ни ресурсов, лишь ломает оружие и отнимает здоровье, и время. Поэтому я чаще просто убегал от врагов, чем сражался, благо ИИ позволял это делать.
Правда, к финалу истории игра всё же заставляет проходить серии обязательных боёв. Но до этого я пробегал деревню в быстром темпе, что подрывало мрачную атмосферу Silent Hill.
Фантастический Лис
Другая сторона мира, куда Хинако попадает через синтоистские ворота тории, компенсирует часть проблем с боёвкой, но в итоге делает сражения слишком простыми. Здесь героиню направляет загадочный человек в лисьей маске. В этих секциях Хинако получает неразрушимые клинки, а позже и сверхъестественную способность поглощать души врагов и входить в «режим зверя», становясь практически неуязвимой. С точки зрения сюжета это объяснимо, но с точки зрения survival horror лишает ощущений уязвимости: из жертвы Хинако превращается в охотника.
К тому же система инвентаря доставляет неудобства: предметов мало, а ящики для хранения отсутствуют. Приходилось выбрасывать полезные наборы для ремонта оружия перед путешествием в мир святилищ, хотя логичнее было бы хранить их там.
Тем не менее именно в этих локациях проходят эффектные босс-файты. Пусть боевая механика остаётся такой же неуклюжей, сами сражения впечатляют постановкой: например, призрак, скрывающийся в красном тумане и атакующий с расстояния. Но ещё важнее, что уровни святилищ представляют собой изощрённые головоломки. От лабиринтов с переключателями до загадок с путешествиями во времени — все они органично вплетены в сюжет. Включив сложный режим головоломок, я часто искал подсказки в дневнике Хинако и с удовольствием решал эти задачи.
Вердикт
Silent Hill f предлагает свежую японскую локацию, мрачную и увлекательную историю, множество отвратительных чудовищ и отличные головоломки. Но все портит боевая система.