Найти в Дзене
Solo Leveling

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: Не та кровь, не тот вкус. Предварительный обзор

Ожидание сиквела культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines длилось долгих пятнадцать лет. И когда в 2019 году анонсировали Bloodlines 2, фанаты ликовали: сценарием занимался Брайан Мицода, автор оригинала, а помогал ему живой классик жанра Крис Авеллон. Казалось, идеальный рецепт успеха у нас в кармане. Увы, за этим последовали годы творческой агонии: увольнение ключевых разработчиков, смена студии-разработчика на The Chinese Room (известную по камерным «walking simulator»). И вот, спустя все мытарства, нам наконец удалось попробовать демо-версию. Вывод? Вкус получился странным и неоднозначным. Сюжетный фундамент, заложенный при Hardsuit Labs, вроде бы сохранился. Действие по-прежнему происходит в рождественском Сиэтле, а главный герой — древний вампир по имени Фаир, пробудившийся после вековой спядки. Его преследуют загадки: кого-то убивают, а в голове у него поселился голос детектива Фабиена. Интрига закручена плотно, и The Chinese Room умело поддерживает темп, вбрасывая новые з
Оглавление

Ожидание сиквела культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines длилось долгих пятнадцать лет. И когда в 2019 году анонсировали Bloodlines 2, фанаты ликовали: сценарием занимался Брайан Мицода, автор оригинала, а помогал ему живой классик жанра Крис Авеллон. Казалось, идеальный рецепт успеха у нас в кармане. Увы, за этим последовали годы творческой агонии: увольнение ключевых разработчиков, смена студии-разработчика на The Chinese Room (известную по камерным «walking simulator»). И вот, спустя все мытарства, нам наконец удалось попробовать демо-версию. Вывод? Вкус получился странным и неоднозначным.

Тяжелое наследие: что осталось от мечты?

Сюжетный фундамент, заложенный при Hardsuit Labs, вроде бы сохранился. Действие по-прежнему происходит в рождественском Сиэтле, а главный герой — древний вампир по имени Фаир, пробудившийся после вековой спядки. Его преследуют загадки: кого-то убивают, а в голове у него поселился голос детектива Фабиена. Интрига закручена плотно, и The Chinese Room умело поддерживает темп, вбрасывая новые загадки и знакомя с пестрой палитрой персонажей вампирского общества.

Однако смена разработчика не прошла бесследно. От первоначальных амбиций нелинейности и сценарной свободы, судя по всему, остались рожки да ножки. Ранние показы хвастались диалогами, где варианты ответов зависели от характеристик персонажа. Сейчас от этой системы не осталось и следа. Геймплейная свобода также под вопросом: игра буквально не пускает вас дальше, пока вы не перебьете всех врагов на локации, даже если сумели проскользнуть к цели незаметно. Настораживающий линейный подход для игры, претендующей на звание наследницы Bloodlines.

-2

Бой, движение и… пустота мира

Как ни парадоксально, там, где можно было ждать провала, Bloodlines 2 оказывается вполне крепкой. Боевая система — это динамичный экшен с упором на ближний бой. Удары, пинки, увороты и контратаки ощущаются весомо, а вампирские силы добавляют тактической глубины. Телекинезом можно швыряться предметами, а уникальные умения кланов (Брухи получают новые приемы, Тремеры превращают врагов в бомбы) позволяют кастомизировать подход к стычкам.

Еще одно неожиданное удовольствие — паркур. Перемещение по Сиэтлу на высокой скорости, с прыжками по крышам и планированием в воздухе, напоминает Mirror's Edge на вампирский лад. Чувство скорости и ловкости передано отлично.

Но весь кайф от движения и драк разбивается о главный недостаток — мир-декорацию. Улицы рождественского Сиэтла красивы, но мертвы. Никаких случайных столкновений, побочных активностей, ощущения живой экосистемы. Город служит лишь трубой, соединяющей точки сюжета. Отсутствие внятного журнала заданий, где все свалено в хаотичный «Кодекс», лишь подчеркивает это впечатление.

-3

Тревожные звоночки: DLC, лаунчер и техника

Некоторые решения издателя и разработчиков вызывают недоумение уже на старте. Два из шести кланов сразу помечены как платное DLC. Да, их способности можно получить в игре, но сам факт блокировки базового контента за дополнительной оплатой — прямая дорога к волне негатива.

Техническая сторона тоже не без греха. Игра на Unreal Engine 5 радует детализированными моделями и атмосферной картинкой, но платит за это частыми подгрузками и подтормаживаниями. Отдельный лаунчер от Paradox для запуска — еще один раздражающий анахронизм в 2025 году.

-4

Вердикт: Не та игра, которую мы ждали двадцать лет

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет — это уже факт. Но станет ли она тем наследием, которого ждали фанаты? Однозначно нет.

Перед нами не сложная RPG с акцентом на свободу выбора, а скорее линейное сюжетное приключение с элементами экшена. У него есть свои сильные стороны: захватывающая завязка, приятный в освоении бой и эффектное перемещение. Однако мир ощущается пустой скорлупой, а дизайн уровней не дает и толики той свободы, что была в оригинале.

Стоит ли игра вашего внимания? Если вы ждете нарративного экшена в сеттинге Мира Тьмы — возможно, финальная версия сможет удивить. Но если вы мечтали о настоящем, глубоком преемнике Bloodlines с нелинейным миром и сложными ролевыми системами, — приготовьтесь к разочарованию. Пока что Bloodlines 2 пахнет не свежей кровью, а компромиссом.