Найти в Дзене
Solo Leveling

Titan Quest II: Гнев Немезиды есть, а титанов пока нет. Первые впечатления

Помните то чувство, когда девятнадцать лет назад оригинальная Titan Quest ворвалась в мир «диаблоидов» со своим уникальным антуражем Древней Греции и инновационной системой двойных классов? Игра не стала мейнстримовым хитом уровня Diablo, но завоевала преданное комьюнити, к которому принадлежу и я. Сиквел, Titan Quest II, трепетно сохраняет наследие: чарующие пейзажи Эллады теперь в современной графике, а геймплей соответствует актуальным стандартам — например, появилось прямое управление по WASD. Но главное отличие проявляется сразу, в зрелищной заставке, которая сигнализирует: на этот раз разработчики делают мощный упор на сюжет и нарратив. Боги, разгневанные амбициями смертных, насылают на них свою карающую десницу — Немезиду. Она безжалостно обрывает тысячи нитей судьбы, устраивая ужасающую бойню. Но это лишь пролог к чему-то большему, и главный герой (или героиня) оказывается в центре этих событий спустя 22 года. Уже в прологе нам предстоит бежать от гнева богини возмездия, однак
Оглавление

Помните то чувство, когда девятнадцать лет назад оригинальная Titan Quest ворвалась в мир «диаблоидов» со своим уникальным антуражем Древней Греции и инновационной системой двойных классов?

Игра не стала мейнстримовым хитом уровня Diablo, но завоевала преданное комьюнити, к которому принадлежу и я. Сиквел, Titan Quest II, трепетно сохраняет наследие: чарующие пейзажи Эллады теперь в современной графике, а геймплей соответствует актуальным стандартам — например, появилось прямое управление по WASD. Но главное отличие проявляется сразу, в зрелищной заставке, которая сигнализирует: на этот раз разработчики делают мощный упор на сюжет и нарратив.

Сюжет: Нить судьбы в руках Немезиды

-2

Боги, разгневанные амбициями смертных, насылают на них свою карающую десницу — Немезиду. Она безжалостно обрывает тысячи нитей судьбы, устраивая ужасающую бойню. Но это лишь пролог к чему-то большему, и главный герой (или героиня) оказывается в центре этих событий спустя 22 года. Уже в прологе нам предстоит бежать от гнева богини возмездия, однако прямого столкновения с ней в текущей версии ждать не стоит — эту развязку разработчики приберегли до релиза. Пока что наш путь будет лежать через полчища культистов, чудовищ и полубогов, которых предстоит побеждать ради лута, прокачки и движения по запутанному сюжету.

Геймплей: Классика жанра с оговорками

-3

Система мастерства — основа основ

Как и в первой части, здесь нет предустановленных классов. Вместо этого вы по ходу игры выбираете два «мастерства» из четырех доступных (Противовес, Тень, Воздух и Земля). Для сравнения, в оригинале на старте было восемь. Каждое мастерство — это древо с пассивными бонусами (например, к скорости атаки или критическому урону) и активными умениями.

  • Противовес предлагает прыжки в гущу врагов, размашистые атаки по площади и мощные тяжелые удары.
  • Стихийные школы (Воздух и Земля) дарят доступ к молниям, ледяным осколкам, магме и землетрясениям.
  • Тень — выбор для тех, кто предпочитает коварство: удары в спину, отравленные клинки и гранаты.

Самая интересная часть — комбинирование навыков из двух разных древ. Можно усиливать заклинания Земли пассивными бонусами Воздуха, а можно, ворвавшись в толпу с помощью умений Противоборства, тут же заморозить окружение магией Тьмы. Система дает пространство для экспериментов, мотивируя засиживаться за «еще одним забегом».

Проблемы баланса и скудный лут

К сожалению, здесь же кроются и главные недостатки. Система характеристик (Сила, Выносливость, Знания) сыровата. Вложение очков в «правильный» атрибут почти не дает ощутимой прибавки к урону, но жестоко ограничивает в экипировке. Маг, вложившийся в Знания, может оказаться не в состоянии надеть достойную броню, требущую Силы, и будет умирать от одного удара.

-4

Проблема усугубляется невероятно низким шансом на выпадение ценной добычи. За два прохождения автору ни разу не выпал легендарный (оранжевый) предмет, а эпические (фиолетовые) вещи можно было пересчитать по пальцам. Это серьезно подрывает одну из главных мотиваций в жанре.

Вердикт: Претендент с титаническим потенциалом, но в стадии зародыша

На данный момент Titan Quest II — это скорее многообещающая демоверсия, нежели полноценная игра. Неспешное прохождение первого акта займет около пяти часов. Повторные забеги быстро наскучат из-за идентичных локаций, врагов и отсутствия внятного эндгейм-контента. Отсутствие стабильного мультиплеера в жанре, где он краеугольный камень, также выглядит странно.

При этом игра технически стабильна, графика приятна, а бои, хоть и уступают в тактильности Path of Exile 2, остаются удовлетворительными. Битвы с боссами сбалансированы — сложнее Diablo, но проще «зубодробительного» Path of Exile 2.

Заключение

-5

Можно ли рекомендовать Titan Quest II к покупке прямо сейчас? Если вы не ярый фанат серии, жаждущий заглянуть за кулисы разработки, — однозначно нет. Контента катастрофически мало. Однако тот фундамент, что уже заложен, выглядит чрезвычайно многообещающе. Сюжет интригует, боевая система имеет отличный потенциал, а атмосфера Древней Греции передана безупречно. Будем надеяться, что к релизу Grimlore Games смогут реализовать этот титанический замысел в полной мере. Я обязательно вернусь к обзору на финальную версию.