Найти в Дзене
Gaming Post

Dying Light: The Beast и 33 видеокарты: Unreal Engine 5 унижен

Dying Light: The Beast — проект, рожденный из DLC в полноценную игру, удивил игровое сообщество не только мрачной атмосферой Лесной долины, но и невероятно стабильной работой на ПК. В то время как многие современные проекты на Unreal Engine 5 страдают от шейдерных микрофризов и плохой оптимизации, детище Techland демонстрирует иной подход. Тестирование игры на 33 видеокартах показало: C-Engine может дать фору популярным, но проблемным движкам.
Давайте разбираться. Dying Light: The Beast работает на собственном движке Techland — C-Engine (также известном как Chrome Engine), который уже использовался в предыдущих играх студии. Это решение оказалось ключевым для игрового опыта. Результаты массового тестирования показывают, что игра не является чрезмерно требовательной, но раскрывает несколько любопытных тенденций. Успех C-Engine на фоне проблем UE5 не случаен. Unreal Engine 5, при всех его революционных возможностях вроде Lumen и Nanite, печально известен в игровом сообществе своими про
Оглавление

Dying Light: The Beast — проект, рожденный из DLC в полноценную игру, удивил игровое сообщество не только мрачной атмосферой Лесной долины, но и невероятно стабильной работой на ПК. В то время как многие современные проекты на Unreal Engine 5 страдают от шейдерных микрофризов и плохой оптимизации, детище Techland демонстрирует иной подход. Тестирование игры на 33 видеокартах показало: C-Engine может дать фору популярным, но проблемным движкам.

Давайте разбираться.

Техническое сердце «Зверя»: проверенный C-Engine

Dying Light: The Beast работает на собственном движке Techland — C-Engine (также известном как Chrome Engine), который уже использовался в предыдущих играх студии. Это решение оказалось ключевым для игрового опыта.

  • Отсутствие шейдерных тормозов: В отличие от многих игр на UE5, где первый запуск сопровождается долгой компиляцией шейдеров, а последующие сессии — неприятными фризами, в «Звере» эта проблема решена изящно. Небольшая 30-секундная подготовка данных происходит сразу после первого запуска, маскируясь под загрузочные экраны, а в самом геймплее фризов нет.
  • Стабильность и плавность: Движок демонстрирует завидную стабильность. Тестеры отмечают, что игра работает «невероятно плавно от начала до конца», что стало редким явлением в современных AAA-проектах.
  • Минусы движка: Не обошлось и без слабых мест. Агрессивная система LOD (детализации на расстоянии) приводит к резкому появлению кустов и веток прямо перед игроком. Также наблюдаются высокая нагрузка на CPU и неидеальная оптимизация рендеринга листвы.

Бенчмарки: как игра работает на 33 видеокартах

Результаты массового тестирования показывают, что игра не является чрезмерно требовательной, но раскрывает несколько любопытных тенденций.

-2
  • Неожиданный провал AMD: Карты от AMD показывают необычно низкие результаты по сравнению с их обычными позициями. Например, для комфортной игры в 1440p хватает RTX 4070, тогда со стороны AMD потребуется уже более мощная RX 7900 GRE. В 4K разрыв становится еще заметнее.
  • Превосходство NVIDIA Blackwell: Новейшая архитектура Blackwell (серии RTX 50) демонстрирует дополнительный прирост FPS, особенно на флагманских моделях.
  • Умеренное потребление VRAM: Игра не требует гигабайтов видеопамяти. Даже в 4K потребление не превышает 8-10 ГБ. Однако владельцам карт с 6 ГБ VRAM придется тяжело — игра начинает серьезно подтормаживать при загрузке новых локаций. Реальным минимумом можно считать 8 ГБ.

Проблемы Unreal Engine 5: почему его «унизили»

Успех C-Engine на фоне проблем UE5 не случаен. Unreal Engine 5, при всех его революционных возможностях вроде Lumen и Nanite, печально известен в игровом сообществе своими проблемами с производительностью.

  • Шейдерные подтормаживания: Это главная головная боль многих игр на UE5. Игры постоянно компилирует шейдеры на лету, что приводит к просадкам и фризам в самый неподходящий момент, разрушая иммерсивность.
  • Высокие системные требования: Движок требует огромных ресурсов как от видеокарты, так и от процессора, чтобы реализовать весь свой потенциал, что часто делает геймплей на среднебюджетных ПК некомфортным.

Примечательно, что сам Unreal Engine 5 не стоит на месте. Анонсированная версия UE 5.6, по данным первых тестов, обещает быть на 15-30% производительнее предыдущей версии, а нагрузка на CPU снижается в среднем на 17%. Однако играм, уже выпущенным на старых версиях, это не поможет — все зависит от того, будут ли разработчики тратить ресурсы на портирование.

Выводы: уроки оптимизации от Techland

Dying Light: The Beast — это наглядный урок того, что современная игра не обязана быть технодемонстрацией, чтобы очаровать игроков. Стабильность, плавность геймплея и грамотная оптимизация часто значат для пользователя больше, чем ультрасовременные, но сырые технологии.

C-Engine, отточенный годами, обеспечивает предсказуемую и качественную работу. Пусть визуально игра не совершает революции и где-то даже выглядит скромнее некоторых проектов на UE5, но она дает игрокам именно то, что они хотят — стабильные кадры и отсутствие раздражающих технических проблем.

Это доказывает, что выбор проверенного, хорошо освоенного студией движка и кропотливая работа над оптимизацией могут принести больше пользы, чем погоня за самыми передовыми, но не всегда стабильными технологиями.

А на какой видеокарте и в какие игры вы играете последнее время? Делитесь в комментариях — обсудим, какие проекты радуют, а какие огорчают оптимизацией.