В мире, где большинство игр стремятся максимально упростить жизнь игроку – маркеры на карте, подробные туториалы, постоянные подсказки – существуют проекты, идущие по другому пути. Это игры, построенные на принципе «игрок-сам открывает всё», будь то Dark Souls с его загадочным лором, Outer Wilds с необходимостью самостоятельно собирать картину мира или Hollow Knight, где путь и секреты открываются через исследование. И свежевышедший соулс-лайк Hell is Us – ярчайший представитель этого направления. Представьте: вы попадаете в новый, незнакомый мир. Вам не объясняют лор, не показывают, куда идти, и даже не всегда ясно, как работают механики. Как в первых часах Subnautica, когда вы только выбрались из спасательной капсулы и понятия не имеете, куда плыть и что делать, или в Elden Ring, где огромный мир открыт, но никто не укажет на следующую цель. Ваша задача – наблюдать, экспериментировать, связывать обрывки информации, чтобы понять, что происходит. Здесь нет очевидных ответов, только воп
Hell is Us: Игра, которая не ведет за ручку. И в этом её главная сила... и камень преткновения.
24 сентября 202524 сен 2025
8
3 мин