Секрет долголетия шахмат, покера и Го, который упускают создатели современных игр.
Вы помните тот азарт, когда запускаете новую игру? Яркое меню, первые простые квесты, щедрые награды за каждый шаг... Вы чувствуете себя первооткрывателем, и дофамин щедро льется рекой. Но проходит неделя, месяц — и что же? Энтузиазм сменяется скукой. Квесты повторяются, враги уже не кажутся такими грозными, а награды — такими желанными. Игра отправляется в корзину, освобождая место для следующей «новинки», которую ждет та же участь.
Этот феномен — бич современной игровой индустрии. Ключевая ошибка большинства игр заключается в том, что они умеют мотивировать только на старте, но полностью проваливаются на финише. Геймификация работает как яркая вспышка, которая быстро гаснет, оставляя игрока в темноте рутины.
А теперь посмотрите на игры-долгожители: шахматы, покер, шашки, го, маджонг. В них нет графики 4К, сюжета с голливудскими актерами или ежеквартальных обновлений. Но в них играют столетиями, и их популярность только растет. В чем их секрет? Они построены на фундаментально иных принципах.
Почему «горит» новичок, но остывает ветеран?
Большинство современных игр построены по принципу «морковки»: игрок бежит за наградой, которая висит прямо перед его носом.
- Старт: Все просто и понятно. «Собери 10 яблок», «победи 5 слабых монстров». Награда мгновенна, прогресс налицо.
- Середина: Задачи усложняются, но суть та же. Появляется «grind» — рутинное выполнение однотипных действий для прокачки.
- Финиш (провал мотивации): Контент заканчивается. Квесты начинают повторяться, вызовы становятся не интересными, а просто требующими времени. Игрок достигает «потолка», и двигаться дальше нет смысла. Игра изучена, механики исчерпаны.
Обратная связь, которая вначале была яркой и интересной, превращается в скучный цикл. Мотивация, основанная на внешних наградах (уровни, предметы), умирает, когда награды теряют ценность или заканчиваются.
Секрет тысячелетий: Бесконечный океан вместо проторенной дорожки
А теперь рассмотрим классические игры. В них нет «финиша» в привычном понимании.
- Отсутствие конечного сценария. В шахматах нельзя «пройти» игру. Можно выиграть, проиграть или сыграть вничью конкретную партию. Но сама игра как система — вечна. Нет такого понятия, как «я завершил все шахматы».
- Свобода и вариативность. Количество возможных партий в шахматах или го превышает количество атомов во Вселенной. Каждая партия уникальна. Игрок не следует по заранее прописанному сценарию, а каждый раз создает его сам вместе с оппонентом. Это не пассивное потребление контента, а активное творчество.
- Глубина, а не сложность. Разница принципиальна. Сложность — это когда игра добавляет десяток новых кнопок и механик, которые нужно запомнить. Глубина — это когда из простых правил (как ходят фигуры в шахматах) рождаются бесконечные стратегические возможности. Чтобы понять правила го, нужно 10 минут. Чтобы стать мастером — не хватит и жизни.
- Мотивация смещается с внешней на внутреннюю. В покере вас мотивирует не «уровень» персонажа, а азарт, психологическая борьба, чтение оппонентов, управление рисками. В шахматах — интеллектуальное превосходство, красота комбинации, постоянное обучение. Это внутренние драйверы, которые не иссякают со временем, а только усиливаются.
Урок для современного дизайна
Что это значит для создателей игр, образовательных платформ или систем мотивации в бизнесе?
- Создавайте системы, а не сценарии. Вместо того чтобы вести игрока по линейному пути, постройте для него «песочницу» с простыми правилами, где он сможет сам находить новые пути и стратегии.
- Делайте ставку на мастерство, а не на время. Награждайте не за потраченные часы, а за реальное улучшение навыков. Показывайте игроку его прогресс в понимании игры, а не только в цифрах статистики.
- Социальное взаимодействие — лучшая геймификация. Шахматы, покер, маджонг — это социальные игры. Живой человеческий оппонент — самый непредсказуемый и интересный «контент», который никогда не повторяется.
Заключение
Игры, которые живут тысячелетия, доказывают простую истину: настоящая мотивация рождается не из щедрых стартовых бонусов, а из бесконечной глубины, свободы и человеческого взаимодействия. Они бросают вызов не персонажу на экране, а самому игроку — его уму, интуиции, характеру.
Возможно, следующая великая игра, в которую будут играть наши потомки через сто лет, будет сочетать в себе технологические инновации с вечной мудростью шахмат — предоставляя игроку не список задач, а целую вселенную для исследования.
Заходите ко мне на сайт с фантастикой, товарищи :) Помечтаем (и поиграем тоже).