Найти в Дзене
Обзоры дедушки Zeratila

Dying Light: The Beast — как я стал чудовищем и кайфанул

Доброго времени суток дорогой читатель Сегодня я выключил стрим, налил себе чай и понял — да, я только что закончил прохождение Dying Light: The Beast. Сижу, улыбаюсь, а руки всё ещё помнят, как давил на клавиши, прыгая по крышам и отмахиваясь от очередной нежити. И знаете что? Эта игра — именно то, чего я хотел от Techland: немного боли, немного хардкора, много крови и адреналина. Первые шаги — и сразу по зубам Игра встречает тебя не теплом уютного туториала, а холодным лесом. Кастор Вудс — это не город Харран из первой части и не мегаполис Stay Human. Это глушь, где каждый сарай кажется ловушкой, а каждый звук ночью — предвестником беды.
 На первом же стриме я словил первый “вайп” — решил пойти в лес ночью, потому что «чего мне бояться», и через пять минут меня догнали такие твари, что я даже камеру от страха чуть не уронил. Чат потом ещё минут десять ржал. Режим Зверя — лучший момент стрима
 Главная фишка игры — это режим зверя. Когда он открывается, понимаешь, что игра меняет р

Создать карусельЛоготип Игры
Создать карусельЛоготип Игры

Доброго времени суток дорогой читатель

Сегодня я выключил стрим, налил себе чай и понял — да, я только что закончил прохождение Dying Light: The Beast. Сижу, улыбаюсь, а руки всё ещё помнят, как давил на клавиши, прыгая по крышам и отмахиваясь от очередной нежити. И знаете что? Эта игра — именно то, чего я хотел от Techland: немного боли, немного хардкора, много крови и адреналина.

Создать карусельКайл Крейн -Главный Герой
Создать карусельКайл Крейн -Главный Герой

Первые шаги — и сразу по зубам

Игра встречает тебя не теплом уютного туториала, а холодным лесом. Кастор Вудс — это не город Харран из первой части и не мегаполис Stay Human. Это глушь, где каждый сарай кажется ловушкой, а каждый звук ночью — предвестником беды.

 На первом же стриме я словил первый “вайп” — решил пойти в лес ночью, потому что «чего мне бояться», и через пять минут меня догнали такие твари, что я даже камеру от страха чуть не уронил. Чат потом ещё минут десять ржал.

Режим Зверя — лучший момент стрима

 Главная фишка игры — это режим зверя. Когда он открывается, понимаешь, что игра меняет ритм. До этого ты — жертва, прыгаешь, прячешься, экономишь патроны. В этом режиме всё иначе: ты начинаешь крушить зомби голыми руками, метать их в других врагов, устраивать хаос.

 И это действительно ощущается как суперсила, но не бездумная: тайминг важен, нужно выбирать, когда активировать, иначе останешься без “режима” в самый нужный момент.

Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание

Мир и атмосфера

Кастор Вудс — идеальное место для хоррора. Днём можно спокойно полазить по заброшенным домам, собрать ресурсы, а ночью… ночью это совсем другой мир. Появляются быстрые заражённые, охотники, и даже паркур уже не так спасает. Это тот уровень напряжения, ради которого я и люблю такие игры.

Сюжет без спойлеров
 Скажу честно: история Кайла Крейна — не то, ради чего я запускал игру, но приятно было увидеть его возвращение. Он теперь не просто выживший — он человек, который борется с собой, и это добавляет драмы. Диалоги простые, но рабочие, а финал — достойный, без глупых клише.

Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание

Плюсы как они есть:

Атмосфера: Лес, ночь, шорохи и конечно дождь одна из лучших игровых итераций— игра реально пугает.

Режим Зверя: Лучшие моменты стрима всегда были, когда я “превращался”.
 Постановка боёв: Сцены, где ты дерёшься с ордой и прыгаешь по крышам — киношные.
Техника: На стриме не лагало, картинка красивая, даже на средних настройках.
 Темп: Мое прохождение заняло почти 20 часов и как по мне это идеальная длина: успеваешь устать, но не выгореть.

Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание

Минусы, о которых не мог молчать:

Ограничения по уровню на задания — бесят. Хотел пойти в сюжет, а игра говорит: «Подкачайся».
Сюжет местами простоват, второстепенные герои быстро забываются.
 Причины сыграть в данную игру :
1. Адреналин ночных вылазок, ночью реально страшно, и это кайф.
 2. Режим зверя, возможность устроить хаос и разнести толпу — бесценна.
 4. Хорошая длина, игра не затянута, но и не короткая.
 5. Кооператив, друзьями это превращается в комедию выживания.(хоть я и проходил соло)

Создать карусельКайл Крейн -Главный Герой
Создать карусельКайл Крейн -Главный Герой

Что в Итоге?
Dying Light: The Beast— это не революция, но отличный зомби-экшен. Идеальный вариант, если хочется пощекотать нервы, а заодно пройти классную сюжетную игру. Я бы дал игре 8 из 10: добротный хоррор, который держит в тонусе, даже если иногда заставляет страдать от глупых ограничений.