Найти в Дзене
Игромания

В Digital Foundry поругали шейдеры Silent Hill f на PC и дали совет по настройкам графики

В Digital Foundry поделились анализом PC-версии хоррора Silent Hill f, который уже доступен обладателям Deluxe-издания и получил от них положительные отзывы. Ранее эксперты уже высказывались об отличной производительности игры, но впечатления от релизной версии оказались не столь тёплыми, как от демо для превью. В начале игры геймерам придётся дождаться компиляции шейдеров. И первое время проблем с ними нет, однако по мере прохождения скорость обработки шейдеров даже на высокопроизводительных процессорах достигает 300 миллисекунд, а на более слабых системах доходит и до 500 миллисекунд. Разработчики «неправильно» используют асинхронные шейдеры, из-за чего, например, руки персонажей могут прогружаться дольше остального тела. В Digital Foundry предположили, что отсутствие проблем в демоверсии для gamescom 2025 связано с его неоднократным запуском и прохождением на одном и том же оборудовании. В целом же геймерам на PC рекомендуется выставить следующие «оптимальные» настройки. Качество те

В Digital Foundry поделились анализом PC-версии хоррора Silent Hill f, который уже доступен обладателям Deluxe-издания и получил от них положительные отзывы. Ранее эксперты уже высказывались об отличной производительности игры, но впечатления от релизной версии оказались не столь тёплыми, как от демо для превью.

В начале игры геймерам придётся дождаться компиляции шейдеров. И первое время проблем с ними нет, однако по мере прохождения скорость обработки шейдеров даже на высокопроизводительных процессорах достигает 300 миллисекунд, а на более слабых системах доходит и до 500 миллисекунд. Разработчики «неправильно» используют асинхронные шейдеры, из-за чего, например, руки персонажей могут прогружаться дольше остального тела.

В Digital Foundry предположили, что отсутствие проблем в демоверсии для gamescom 2025 связано с его неоднократным запуском и прохождением на одном и том же оборудовании. В целом же геймерам на PC рекомендуется выставить следующие «оптимальные» настройки.

Качество теней — среднее; Качество шейдеров — высокое; Качество визуальных эффектов — очень высокое; Качество постобработки — высокое; Отражения — высокие (Lumen); Качество текстур — в зависимости от видеокарты; Дальность прорисовки — очень высокая.

Ранее в сети появилось множество других технических разборов Silent Hill f. Например, блогер сравнил версии для PlayStation 5 и PS5 Pro — на консолях у игры есть проблемы с разрешением. А в Digital Foundry попросту оказались недовольны версией для PS5.

Напомним, что полноценный релиз Silent Hill f состоится 25 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра получила высокие оценки журналистов, что привело в восторг продюсера игры.

Silent Hill
1309 интересуются