Доброго времени суток, мои любознательные герои. Вот и закончил я читать интересную книжку "Как создавать собственные миры. Руководство от "Кобольд Пресс"
Это «The Kobold Guide to Worldbuilding» в русском издании — сборник эссе от волков-старожилов настольных RPG, про то, как строить миры, чтобы игроки не зевали, а Мастер не мечтал уйти в загул после третьей сессии. Не учебник с формулами, а разговор у костра: сверху-вниз или снизу-вверх, как рисовать карты, лепить пантеоны, дружить магию с экономикой, как подавать лор не ковшом, а ложечкой.
Что в этой книге действительно работает как старый добрый молоток
- Практичность. Много «сделай вот так, а не вот этак». Не теоретический лор-паралитик, а советы, которые можно завтра воткнуть в кампанию.
- Структура мышления. Прям натаскивает: начни с конфликта, затем карты, затем фракции, затем мелочи. Как тренировка ног: неприятно, но надо.
- Подача лора игрокам. Отличная мысль: секреты — это валюта мира. Дозируй. Пусть игроки раскрывают, а не ты читаешь им исторический реферат на 12 страниц.
- Магия vs технология. Есть здравые способы не превратить сеттинг в «магостимпанк вечеринку»: магия редка, или магии как грязи, или же магия регулируется — выбери один путь и живи.
Где скрипит, как телега с гоблинами
- Неровность по авторам. Одно эссе — попадание в
десяткудевятку, другое — воды как после таяния ледника. Сборник — лотерея: читаешь, отжимаешь, читаешь дальше. - Повторы. Третий раз слышать «не выливай лор ведром» — это уже мета-ирония. Мы запомнили. Дальше можно?
- Экономика на уровне «пшеница растёт, потому что сюжет». Когда дело доходит до логистики, иногда всё сводят к «ну, примерно...» — а это я и без книги умею.
- Евро-фэнтезийный фильтр. Местами чувствуется, что авторы родом из классического меча-и-магии. Если хочешь, скажем, океанический сеттинг или что-нибудь за пределами «бароны, гильдии, бог войны» — вдохновение есть, но не ждите глубокой этнографии.
Спорный момент для дяди Вани
Про пантеоны и религии. Книга, по сути, толкает тебя к формуле «12 божеств по функционалу»: бог войны, бог ремёсел, бог любви, как будто небесный HR-отдел в полном составе. Удобно для игры — да. Понятно игрокам — да. Но это ведь — самый ленивый путь. Реальные веры хаотичнее: синкретизм, противоречия, культовые мелочи, региональные различия. Если ты любишь анатомию религий, тут почувствуешь, что тебя мягко подталкивают к стандартному набору. Кому-то это норм «собрал и готово», а кого-то коробит от бедности вкуса. Я — старый брюзга, меня коробит, но признаю: для стола работает.
Лучшие главы (по ощущениям моих мышц)
- Про «снизу-вверх». Сначала деревня, трактир, три странных NPC, одна тайна под лестницей — и уже мир дышит. Правильно, не надо сразу строить космогонию на 6 иерархий.
- Про карты и географию. Мало воды, много пользы: где дорога — там конфликт, где река — там торговля. Карту рисуешь — уже сценарии лезут сами.
- Про подачу информации. Мимолётные детали, слухи, предметы с историей — вот это всё прямо в колоду мастера.
Где хотелось бы жёстче, как мой пресс в молодости
- Взаимосвязь магии и экономики. Есть наброски, но хочется прям моделей: что делает заклинание Создание с ремёслами? Как ломает рынок Лечение ран? Где пределы масштаба? Ответов мало, выводы общие.
- Политика и право. Власть, налоги, суд, шпионаж — есть названия, но суть скрыта. А без этого фракции часто получаются чисто "картон" но с ярким "девизом».
- Модульность. Было бы круто видеть прям «сборник шестерёнок»: возьми модель А для религии, модель B для торговли, модель C для магии — склей это все и поехали. Тут больше про идеи, чем про конструктор.
Для кого эта книга
- Мастерам-Новичкам — да: сэкономит месяцы блужданий и научит не закапываться в энциклопедию перед каждой сессией.
- Опытным — для перезагрузки мозгов и пары крепких инсайтов. Сидишь такой: «чёрт, а ведь я снова делал пантеон как HR-таблицу» — и меняешь подход.
- Писателям — частично. Про интриги и лор — годно, про стилистику текста и ритм — мимо кассы, это не та лавочка.
Итог, без сантиментов
Хороший, местами отличный сборник, который выпрямляет спину миростроителю и напоминает: мир — не энциклопедия, а арена для историй. Читайте, выписывайте рабочие приёмы, остальное фильтруйте. Не ждите матчасти до болтика — это не она. Но если у вас партия уже дышит в затылок, а сеттинг ещё как суп без соли, «Кобольд-гайд» — верная пригоршня специй.
Оценка дяди Вани: 7 из 10. Бодрит, учит, раздражает — как должен любой хороший тренер. А теперь марш рисовать карту и думать, почему в вашей долине три мельницы и ни одного пшеничного поля. Вот где начнётся приключение.
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры