Найти в Дзене

Танки Блиц. Выход обновления 12.4 24 сентября. Очередной провал от Лесты?

Приветствую Вас, уважаемые читатели моего канала. В среду, 24 сентября в Танках Блиц выходит новое обновление 12.4. Что же нового разработчики завезли в него? Сейчас узнаем. 1. Ребаланс 10 уровней. Полный ребаланс Вы можете узнать в этой статье (кликабельно). Единственное изменение - в лобовой проекции башни Мауса броню апнут до 260 мм, а не 330 мм (хотя ап до 280 мм был бы предпочтительнее, по моему мнению), как планировалось изначально. Коротко высказажу своё мнение - если разработчики так планировали побороть турбо бои, то такой ребаланс точно не поможет. Игроки (думаю, Вы понимаете, какая их часть) как сливались в первые 45-60 секунд боя с, в лучшем случае, 1 пробитием, так и будут сливаться. Плюсом, совсем не ясен смысл делать из 50В второго Хевика, а из Т50/51 подобие полутяжа (причем очень плохое подобие). Впрочем, по ссылке на статью с изменением танков в 12.4 Вы можете ознакомиться с ними и понять всю степень печали от этого "ребаланса" тех игроков, кто хоть немного поним

Приветствую Вас, уважаемые читатели моего канала. В среду, 24 сентября в Танках Блиц выходит новое обновление 12.4. Что же нового разработчики завезли в него? Сейчас узнаем.

1. Ребаланс 10 уровней.

Полный ребаланс Вы можете узнать в этой статье (кликабельно). Единственное изменение - в лобовой проекции башни Мауса броню апнут до 260 мм, а не 330 мм (хотя ап до 280 мм был бы предпочтительнее, по моему мнению), как планировалось изначально.

Зачем из фанового ст делать непонятно что?
Зачем из фанового ст делать непонятно что?

Коротко высказажу своё мнение - если разработчики так планировали побороть турбо бои, то такой ребаланс точно не поможет. Игроки (думаю, Вы понимаете, какая их часть) как сливались в первые 45-60 секунд боя с, в лучшем случае, 1 пробитием, так и будут сливаться. Плюсом, совсем не ясен смысл делать из 50В второго Хевика, а из Т50/51 подобие полутяжа (причем очень плохое подобие). Впрочем, по ссылке на статью с изменением танков в 12.4 Вы можете ознакомиться с ними и понять всю степень печали от этого "ребаланса" тех игроков, кто хоть немного понимает в проекте.

2. Ветка польских Пт-сау.

В игре появляется ветка польских ПТ. По аналогии с мерзкой веткой МБ её можно будет прокачать только за чертежи. С версии 12.5 её уже можно будет прокачать и за опыт.

3.Новый интерфейс.

Разработчики продолжают творить фигню с интерфейсом. Благо, разработчики хоть иконки танков переделали и они будут выглядеть так

Однозначно лучше, конечно, чем первоначальный вариант, от которого хотелось воспользоваться тем самым устройством из фильмов "Люди в чёрном". Но все еще хуже тех вариантов, что кидали разработчикам игроки.

Как будто без надписей было непонятно, за что отвечает тот или иной значок на панели справа
Как будто без надписей было непонятно, за что отвечает тот или иной значок на панели справа

Так же мне очень не понравилась новая иконка " В Боль Бой". Выглядит халтурно и явно хуже той, что имеется сейчас. Надпись "Соло" слева от кнопки "В Бой" тоже не понятно, для кого сделана. Неужто аудитория игры такова, что не понимает, когда играет во взводе, а когда нет? И да, эта надпись теперь заменяет кнопку, с помощью которой можно было включать бустеры до начала боя, якобы оно мешало на устройствах с маленьким экраном. Все для "удобства" игроков. Режимы теперь можно выбирать справа от кнопки "В Бой". Вероятно, будет удобно. Хоть тут, вроде бы, смогли сделать что-то нормально.

Вы понимаете, когда Вы играете соло, а когда взводом? Разработчики считают, что нет.
Вы понимаете, когда Вы играете соло, а когда взводом? Разработчики считают, что нет.

Так же немного поменяли боковую панель. По словам разработчиков, теперь там будет не квест по нахождению той или иной кнопки, а простой и понятный маршрут ( разработчики, вы реально считаете аудиторию игры таковой, что она не могла там найти ту или иную кнопку?).

Ждать бой теперь будем так
Ждать бой теперь будем так

Экран ожидания боя. Теперь игроки не будут видеть, сколько игроков на данный момент ищет бой, а так же количество того или иного количества техники в очереди. Теперь можно будет только любоваться своим танком. Опять же, не совсем ясно, для кого делается такая шляпа.

Кстати, внизу убрали пульсирующую иконку рангов. Да неужели. За это точно плюс.

Фильтры техники

Разработчики добавили фильтр для, ВНИМАНИЕ, премиализированных танков. Тут я чуть не пробил рукой лицо. Интересно, кто-то этим фильтром будет пользоваться?

Новые фильтры
Новые фильтры

Добавлен фильтр танков по отметкам на стволах орудий (этот фильтр уже полезнее того, что выше, по крайней для тех, кто потеет в отметки).

Кнопка очистки фильтра сделана максимально яркой и заметной (как будто до этого её было не видно)

Взводный экран

Взводный экран так же обновили.

Вот тут красивое, не поспоришь
Вот тут красивое, не поспоришь

Его создание, по словам разработчиков, заложило основу для дальнейшего развития взводных функций вне боя. Соответственно, в будущем его ещё будут дорабатывать.

Выглядит вроде бы удобно.

Баннеры

Их тоже обновили, чтобы "было удобнее искать нужные тебе товары в магазине". Тут я тоже не понимаю смысла их изменения. Точнее, объяснения их изменения. Что-то надо взять во внутриигровом магазине? Я захожу туда без использования баннеров (мне банально так удобнее). Хотя не спорю, что кому-то удобнее так.

Экран предложений

Тот самый экран
Тот самый экран

На этом экране игрок принимает решение удалить игру окончательно и бесповоротно о покупке техники или набора. Без регистрации, рекламы и смс переходов и поиска информации о техники на других экранах. Сильное заявление от разработчиков. Будет, и ладно. Многим от этого экрана будет не холодно и не жарко.

Изменения карт

На Кастилье убрали заезд на горы возле обеих баз. Больше никаких неожиданных (как сказано в патчноуте) снайперов оттуда. Хотя нормальные игроки без проблем простреливали эти позиции. С предсказуемым результатом для пт. Но некоторая польза от умирания этих заездов будет. Теперь там не будут сидеть 40% игроки.

На ПЭПТ изменили несколько элементов ландшафта для баланса и геймплея. Учитывая, как разработчики ищут "баланс", не удивлюсь, если где-то на этой карте играться будет значительно хуже. Вплоть до неиграбельного состояния.

Редизайн медалей

Медали.
Медали.

Хоть их вид мне не очень нравится, но это не самое худшее, что могло с ними случиться. Опять же, считаю, что старые медали были лучше.

Новые звуки

На картах Нью-Бэй, Кастилья и Жемчужный город будет новая музыка при их загрузке.

Остальное

На Андроид 15 игра будет растягиваться на весь экран.

Доработаны экраны, уведомления, описания (вы их, блин, каждое обновление дорабатываете, дорабатываете, а доработать никак не можете)

Исправлены общие ошибки и решены проблемы с падением клиента.

Заключение

Что могу сказать.... Вроде и есть парочка изменений, которые, теоретически, пойдут игре на пользу (тот же взводный экран и некоторые другие изменения экрана). Но все это приправлено таким количеством, в лучшем случае, странных решений, даже если Леста пытается быть не похожей на "другой" проект.

Во-первых, сложилось впечатление, будто Леста считает свою ЦА, как бы так сказать.... Глупой, видимо. Ибо для того, чтобы разобраться,что означают значки на боковой панели, достаточно 5-10 минут реального времени. Добавление надписей туда абсолютно лишняя вещь. Точно так же, как и добавление надписи "соло" на место кнопки установки бустеров.

Ей хоть кд чуть апнули
Ей хоть кд чуть апнули

Идем дальше. О настолько плохом ребалансе техники уже не высказался только ленивый. Не поймите меня неправильно, ребалансы в Блице должны быть. Однако то, что разработчики в этот раз назвали "ребалансом" я могу назвать только лютой и ужасной халтурой, которую не сможет объяснить ни одна статистика и ни одно разумное существо в наблюдаемой Вселенной.

Что до нового дизайна интерфейса в ангаре... Да, боковая панель, без учёта надписей, смотрится отлично. Но эта токсичная надпись "В бой" - настолько ужасна, что снова вспоминаешь о том устройстве из "Люди в чёрном". Иконки танков - ну хоть не тот самый ужас, что планировали изначально, добавили, и на том спасибо. Хотя, как уже писал выше, игроки делали варианты в разы круче. Без нескольких лет разработки и миллионов долларов бюджета. Некоторые другие изменения дизайна интерфейса выглядят, в целом, неплохо, но часть его явно будет бесполезна для бóльшей части игроков.

В общем, на данный момент, по моему мнению, обновление 12.4 является если не самым провальным за всю 11-летнюю историю Блица, то одним из наиболее провальных точно. И, честно говоря, столько негатива в сторону разработчиков игры я не видел со времен ввода в игру деталей для открытия и выращивания оборудования. Такие дела.

А как Вам новое обновление, уважаемые читатели? Пишите в комментариях. Удачи Вам, уважаемые читатели, как в игре, так и в жизни.