Кризис на рынке торговой недвижимости и неумолимое давление онлайна на оффлайн, с одной стороны, создало давление на российские ТРЦ, с другой — дало возможность вменяемо арендовать помещение под нужды варгеймеров. В результате прямо у м. Технопарк, в ТРЦ "Мегаполис" на Сахарова открылся обновленный Dicepod и, наверное, по овероллу — это один из лучших клубов в современной истории российского варгейма: удобное расположение, светлое и комфортное помещение, хорошая вентиляция и кондиционирование, фудкорт и WC в непосредственной близости.
Неудивительно, что в таких условиях оргам не так давно удалось устроить турнир на 100+ человек по 40K со взносом за участие в 5000 р. с носа.
ToW пока очевидно сильно отстаёт: 2-дневный сентябрьский турнир собрал всего 28 человек, что немного странно, на мой взгляд — и это еще хорошо, что приехали крепкие региональные коммьюнити (Тула+Новомосковск и Калуга — всем привет, братва!), плюс по человеку оттуда-отсюда (вроде нашего зубра) — маловато выставила столица сама по себе. Хочется верить, что это просто совпадение многих причин (от личных до matched play) и следующий крупный 2-дневник (командник) соберет хотя бы полтинник.
Ну да вернемся к первой игре турнира: нужно сказать, что парринги подарили целую россыпь интересных матчапов, среди разнообразия которых я выбрал очень редко встречающийся вариант — противостояние бретоннских изгнанников (под руководством, пожалуй, самого известного их полководца Паши Ирбина) и экспедиционных гномов на вертолетах, куче стрельбы и саперах.
С точки зрения миссии нужно было контролировать стоящие в двух противоположных углах маркеры (в идеале — разрушить вражескую): бреты встали грамотно, заняв половину стола направо от импасса, а гномы растянулись по всей длине стола, выключив из игры пачку стрелков, которым нужно было держать маркер.
Важный момент не в пользу Бретоннии: по хоумрулам оргов турнира грин найт Паши мог либо выйти в единственном (!) лесу на столе, либо только со стороны деплоя бретов (и топать через весь стол).
По магии экзайлы выбрали всё логично, учитывая, что Паша любит проворачивать свой трюк с летающим пешим героем с +д3 атак на чардже.
Молиться, экзайлам, как известно, не нужно, так что бреты (Грин найт не вышел) двинулись вперед, надеясь нейтрализовать гномьи пушки за счет своих бомбард, а также — думать, куда бы прочарджить, ну и терпеть ответную стрельбу, конечно.
Пегасы залетели на правый фланг, вторая пачка спряталась за импасс, всё остальное старалось максимально защититься от стрельбы, растянувшись в линии.
На пешего героя ложится полет и кажется, что на правом фланге нас может ждать заваруха.
В фазу стрельбы Паша дважды попадает из бомбард, дважды пробивает и дважды кидает "колы" на мультик. Гномы выдохнули.
Что же, теперь очередь гномов отвечать своей стрельбой и выходит это двойственно: с одной стороны, три пушки гномов дамажат всего одну (!) из бомбард (две копейки на пробой и "кол" на мультик с третьей). С другой стороны, органка под инженером и центральное звено вертолетов заносят немало в единственный клин бретов и оставляют от рыцарей всего одну модель (тут Паша правда сам показал мастер-класс, "как НЕ нужно кидать сейвы").
Саперы с героем прошли немного вперед, а второе вертолетное звено продолжило играть в кошки-мышки с пегасами.
Выходит ГК. Тут Паша кмк ошибся, запустив его с правой стороны вплотную к импассу — нужно было либо выходить левее и сразу маршить по полной в сторону обжектива/стрелков/пушки с генералом, либо уходить сантиметров на 10 правее импасса, чтобы зонить от вертолетов.
Саперы получают логичный комбочардж от пегасов, пешего героя и героя на пегасе (редирект после чарджа в центральные вертолеты — те фляют).
Тут я бы заявлял чардж оставшимся в одиночестве рыцарем в те же вертики, но Паша решает попытаться его использовать в качестве магнита для стрельбы.
Стрельба на стороне Паши: гномы остаются без центральной пушки, и бретам вроде бы становится легче.
На правом фланге бреты вязнут в саперах (и это гномы еще лидак не прошли и не смогли на себя "забор" положить) — пегасы плохо кидают и делают ровно "ноль" на чардже.
Гномы отправляют на помощь флявшим вертикам второе звено, заодно в оставшегося рыцаря и пегасов летит вся возможная стрельба: очень красиво её переживает оставшийся в одиночестве тяжкав, но всё-таки гибнет, не отсейвив как раз эту, последнюю вунду.
Бомбарды бретов удивительным образом продолжают жить (то недолет, то "копейка" на пробой), а саперы так вообще — выигрывают в хтх у трех отрядов бретов и отбрасывают их назад (неудачники пегасы вообще сфляют в конце концов).
И тут Паша сделает главную ошибку.
Вместо того, чтобы сделать чардж в стоящих рядом пегасов (мой выбор) с дальнейшей перспективой чарджа в саперов на правом фланге либо чардж в инженера с органкой, Паша выбирает атаковать ранее сфлявших вертолетов впереди: те заявляют фаер-энд-фли, отбегают к краю стола, но вносят со стрельбы пегасам 5 вундов (!).
Как ни странно, но напряжение в игре после этого как будто спадет: гномы будут довольны, что спасут свой "островок в центре", грин найт будет бестолково бежать к пушке и генералу гномов в углу (те сфляют, но восстановятся), а пеший герой бретов будеть отважно биться в хтх, вырезая саперов, но "смешно" погибнет, трижды завалив тест на денджак (спорно, но грубо по RaW-вордингу правила героя в саперах — так).
По обжективам ничья, по очкам — небольшая победа экзайлов 11 - 9.
Интересная игра, где удача (особенно в стрельбе) устраивала "качели" то в одну сторону, то в другую, грин найт сделал примерно "ничего", а бреты могли добиться большего, но в решающий момент тактически ошиблись.
Вампиры младшего плющат в кэп первого оппонента (вроде ОиГ).
Впереди второй тур, где я уже было наметил осветить битву одного из двух Катаев (либо на 2 шарах, либо на 2 сентинелях), которые участвовали на турнире.