Fortnite, позволит авторам продавать внутриигровые предметы через свою платформу и получать больше прибыли от продаж, чем через Roblox.
Это объявление появилось в интересное для Fortnite время, когда количество игроков в основных режимах королевской битвы было ниже среднего. В то же время количество игроков в Roblox резко возросло благодаря таким популярным играм, как Grow a Garden и Steal a Brainrot.
Теперь Epic Games делает ставку на то, чтобы привлечь авторов на свою платформу, после того как в течение нескольких выходных популярность версии Steal a Brainrot для Fortnite резко возросла. Следующим шагом в развитии сторонних предложений для Fortnite станет возможность продавать товары напрямую, при этом авторы будут получать более высокую долю от продаж, чем в Roblox.
В сообщении в блоге об этом объявлении Epic Games подчеркнула, что будет передавать 50 % от стоимости V-Bucks за покупки, совершённые в сторонних играх, после вычета комиссий магазина/платформы, которые будут увеличены до 100 % в течение первого года программы (до 31 декабря 2026 года). С учётом этих комиссий магазина/платформы получается, что создатели будут получать 37 % от внутриигровых продаж, а в первый год эта сумма удвоится и составит 74 %. Для сравнения: как отмечает сама Epic Games, в Roblox этот показатель составляет 25 %.
Смысл послания ясен: запускайте свою игру на платформе Fortnite, и вы будете зарабатывать больше денег на каждый потраченный доллар — и начнёте с гораздо большей суммы. Это та же тактика, которую Epic Games использовала раньше, чтобы привлечь разработчиков в свой Epic Game Store, а не в Steam. Но стоит помнить, что, несмотря на более высокий процент, количество игроков в Fortnite намного меньше, чем в Roblox. Это значит, что, хотя создатели могут зарабатывать меньше на каждый потраченный доллар, они всё равно могут получать гораздо больше денег.
Наряду с этим объявлением Epic Games также сообщила об изменении выплат авторам за участие в сторонних проектах. Теперь те, кто привлекает новых или вернувшихся игроков, будут получать более высокие вознаграждения. Похоже, что Epic Games продвигает контент авторов как способ расширить свою аудиторию, а не просто предлагает текущим игрокам новые развлечения (ещё одна проблема, с которой компания столкнулась за последние несколько месяцев: новые дополнения в различных режимах «королевской битвы» кажутся просто перестановкой существующих игроков между режимами).
Стремление выделить контент, созданный авторами, продолжится с появлением «спонсируемого» блока на главном экране Fortnite, Discover, где авторы смогут платить Epic Games за размещение. В долгосрочной перспективе Epic Games планирует использовать 50 % этого дохода для выплат авторам, хотя в первый год эта сумма увеличится до 100 % дохода. После этого Epic Games оставит себе остальные 50 % для покрытия расходов на серверы, инструменты безопасности и модерации, а также для исследований и разработок. «В последние годы Epic инвестировала в бизнес и вела его в убыток», — отметили в компании.
Ещё одним изменением, которое сделает Fortnite более ориентированной на контент, созданный пользователями, станет долгожданный запуск «тонкого клиента» игры. Начиная с мобильных устройств и ПК, игроки смогут загрузить уменьшенную версию Fortnite, в которой будет доступен только популярный режим Blitz Royale, а также возможность играть в игры, созданные пользователями. Для доступа к другим режимам, включая основную королевскую битву Fortnite, при желании потребуется дополнительная загрузка. Это умный способ привлечь людей к таким популярным играм, как Steal a Brainrot, не требующим более масштабной загрузки, чем необходимо. Но это также похоже на кардинальное изменение приоритетов компании и признание того, что основные режимы Fortnite, созданные Epic Games, возможно, больше не являются самым популярным контентом в игре.
За прошедшие годы Fortnite претерпела множество изменений: от PVE-игры про зомби до королевской битвы и метавселенной, полной других жанров. И хотя следующая трансформация Fortnite не стала полной неожиданностью — процент игроков в режимах, созданных пользователями, растёт уже несколько лет, — похоже, что это самое значительное изменение за всё время. Конечно, никто не говорит о том, что «королевская битва» в Fortnite исчезнет, и есть все основания полагать, что её прибыльные боевые пропуска и живые события ещё долго будут выделяться на фоне других платформ, а также станут способом для большего количества кроссоверов с другими интеллектуальными правами. Но с растущим вниманием к контенту, созданному пользователями, и с учётом огромного количества игроков, которые сейчас взаимодействуют с ним в Fortnite и Roblox, следующая эра игры выглядит вполне очевидной.