Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Экранный Код

В неспокойные времена для Fortnite Battle Royale. Компания Epic Games делает ставку на конкуренцию с Roblox

Fortnite, позволит авторам продавать внутриигровые предметы через свою платформу и получать больше прибыли от продаж, чем через Roblox. Это объявление появилось в интересное для Fortnite время, когда количество игроков в основных режимах королевской битвы было ниже среднего. В то же время количество игроков в Roblox резко возросло благодаря таким популярным играм, как Grow a Garden и Steal a Brainrot. Теперь Epic Games делает ставку на то, чтобы привлечь авторов на свою платформу, после того как в течение нескольких выходных популярность версии Steal a Brainrot для Fortnite резко возросла. Следующим шагом в развитии сторонних предложений для Fortnite станет возможность продавать товары напрямую, при этом авторы будут получать более высокую долю от продаж, чем в Roblox. В сообщении в блоге об этом объявлении Epic Games подчеркнула, что будет передавать 50 % от стоимости V-Bucks за покупки, совершённые в сторонних играх, после вычета комиссий магазина/платформы, которые будут увеличены д

Fortnite, позволит авторам продавать внутриигровые предметы через свою платформу и получать больше прибыли от продаж, чем через Roblox.

Это объявление появилось в интересное для Fortnite время, когда количество игроков в основных режимах королевской битвы было ниже среднего. В то же время количество игроков в Roblox резко возросло благодаря таким популярным играм, как Grow a Garden и Steal a Brainrot.

Теперь Epic Games делает ставку на то, чтобы привлечь авторов на свою платформу, после того как в течение нескольких выходных популярность версии Steal a Brainrot для Fortnite резко возросла. Следующим шагом в развитии сторонних предложений для Fortnite станет возможность продавать товары напрямую, при этом авторы будут получать более высокую долю от продаж, чем в Roblox.

В сообщении в блоге об этом объявлении Epic Games подчеркнула, что будет передавать 50 % от стоимости V-Bucks за покупки, совершённые в сторонних играх, после вычета комиссий магазина/платформы, которые будут увеличены до 100 % в течение первого года программы (до 31 декабря 2026 года). С учётом этих комиссий магазина/платформы получается, что создатели будут получать 37 % от внутриигровых продаж, а в первый год эта сумма удвоится и составит 74 %. Для сравнения: как отмечает сама Epic Games, в Roblox этот показатель составляет 25 %.

Смысл послания ясен: запускайте свою игру на платформе Fortnite, и вы будете зарабатывать больше денег на каждый потраченный доллар — и начнёте с гораздо большей суммы. Это та же тактика, которую Epic Games использовала раньше, чтобы привлечь разработчиков в свой Epic Game Store, а не в Steam. Но стоит помнить, что, несмотря на более высокий процент, количество игроков в Fortnite намного меньше, чем в Roblox. Это значит, что, хотя создатели могут зарабатывать меньше на каждый потраченный доллар, они всё равно могут получать гораздо больше денег.

Процент выплат создателям Fortnite за продажу внутриигровых предметов. Изображение предоставлено Epic Games.
Процент выплат создателям Fortnite за продажу внутриигровых предметов. Изображение предоставлено Epic Games.

Наряду с этим объявлением Epic Games также сообщила об изменении выплат авторам за участие в сторонних проектах. Теперь те, кто привлекает новых или вернувшихся игроков, будут получать более высокие вознаграждения. Похоже, что Epic Games продвигает контент авторов как способ расширить свою аудиторию, а не просто предлагает текущим игрокам новые развлечения (ещё одна проблема, с которой компания столкнулась за последние несколько месяцев: новые дополнения в различных режимах «королевской битвы» кажутся просто перестановкой существующих игроков между режимами).

Стремление выделить контент, созданный авторами, продолжится с появлением «спонсируемого» блока на главном экране Fortnite, Discover, где авторы смогут платить Epic Games за размещение. В долгосрочной перспективе Epic Games планирует использовать 50 % этого дохода для выплат авторам, хотя в первый год эта сумма увеличится до 100 % дохода. После этого Epic Games оставит себе остальные 50 % для покрытия расходов на серверы, инструменты безопасности и модерации, а также для исследований и разработок. «В последние годы Epic инвестировала в бизнес и вела его в убыток», — отметили в компании.

Количество игроков в Fortnite (зелёный цвет) и Roblox (красный цвет) за последний год. Изображение предоставлено: Fortnite.gg
Количество игроков в Fortnite (зелёный цвет) и Roblox (красный цвет) за последний год. Изображение предоставлено: Fortnite.gg

Ещё одним изменением, которое сделает Fortnite более ориентированной на контент, созданный пользователями, станет долгожданный запуск «тонкого клиента» игры. Начиная с мобильных устройств и ПК, игроки смогут загрузить уменьшенную версию Fortnite, в которой будет доступен только популярный режим Blitz Royale, а также возможность играть в игры, созданные пользователями. Для доступа к другим режимам, включая основную королевскую битву Fortnite, при желании потребуется дополнительная загрузка. Это умный способ привлечь людей к таким популярным играм, как Steal a Brainrot, не требующим более масштабной загрузки, чем необходимо. Но это также похоже на кардинальное изменение приоритетов компании и признание того, что основные режимы Fortnite, созданные Epic Games, возможно, больше не являются самым популярным контентом в игре.

За прошедшие годы Fortnite претерпела множество изменений: от PVE-игры про зомби до королевской битвы и метавселенной, полной других жанров. И хотя следующая трансформация Fortnite не стала полной неожиданностью — процент игроков в режимах, созданных пользователями, растёт уже несколько лет, — похоже, что это самое значительное изменение за всё время. Конечно, никто не говорит о том, что «королевская битва» в Fortnite исчезнет, и есть все основания полагать, что её прибыльные боевые пропуска и живые события ещё долго будут выделяться на фоне других платформ, а также станут способом для большего количества кроссоверов с другими интеллектуальными правами. Но с растущим вниманием к контенту, созданному пользователями, и с учётом огромного количества игроков, которые сейчас взаимодействуют с ним в Fortnite и Roblox, следующая эра игры выглядит вполне очевидной.

-3