Гений Йоко Таро рассказал о работе над сюжетом Nier: Automata автору YouTube-канала Archipel.
Гений Йоко Таро рассказал о работе над сюжетом Nier: Automata автору YouTube-канала Archipel.
...Читать далее
Гений
Йоко Таро рассказал о работе над сюжетом Nier: Automata автору YouTube-канала Archipel.
- По словам Таро, он долго не мог понять, с чего начать историю Automata. Но он понимал, что хочет сделать что-то новое.
- Drakengard был тёмной и жестокой игрой, а первая Nier говорила о печали и тоске. В Automata же Таро решил запутать игроков.
- Он начал с создания героини, которой геймеры не смогут сопереживать — так появилась Симона.
- В дальнейшем геймдизайнер сохранял этот подход и старался сделать так, чтобы ему самому было сложно понять, что происходит.
- По словам Таро, создание истории похоже на формирование куба из глины. В процессе ты оглядываешься на результат работы и постоянно замечаешь новые неровности, которые хочется поправить.
- При этом отношение автора к своему творению меняется со временем — и через несколько лет никаких неровностей уже не видно