Silent Hill f демонстрирует серьёзные проблемы с производительностью на консолях, несмотря на скорый релиз на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра от студии Neobards Entertainment, построенная на Unreal Engine 5 с технологией Lumen, жертвует разрешением ради стабильного фреймрейта. Аналитики ElAnalistaDeBits провели техническое исследование версий для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, выявив критические компромиссы в качестве изображения. В режиме производительности на базовой PS5 внутреннее разрешение колеблется между 720p и 360p – показатели, характерные для игр эпохи PlayStation 3. https://youtu.be/zAj-x5f0ae0 PlayStation 5 Pro справляется несколько лучше, удерживая разрешение на уровне 720p в режиме производительности, но даже это значение остается низким для мощной консоли. Технология апскейлинга PSSR на PS5 Pro также показывает недостатки – видимые шумы в тенях и проблемы с ambient occlusion, аналогичные тем, что наблюдались в Silent Hill 2 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Разрешение Silent Hill f на PS5 падает до 360p – опять разработчики не оптимизируют Unreal Engine 5
22 сентября 202522 сен 2025
9
1 мин