Найти в Дзене
Сонеты

История комиксов: от наскальных рисунков до цифровых вселенных

Визуальное повествование существовало задолго до появления термина «комикс»: Первым шагом к современным комиксам стали сатирические циклы Уильяма Хогарта (1697–1764). Его серии гравюр, такие как «Карьера мота», критиковали общество через последовательные сюжеты с подписями. От сатирических гравюр до метавселенных — комиксы прошли путь от «развлечения для детей» до инструмента культурного диалога. Как отметил автор Хранителей Алан Мур: «Комиксы — это место, где границы между высоким и низким искусством стираются». Сегодня они не только отражают общество, но и формируют его, доказывая, что сила визуального слова бесконечна. (Текст сгенерирован нейросетью YandexGPT)
Оглавление

Истоки: древние прототипы

Визуальное повествование существовало задолго до появления термина «комикс»:

  • Египетские иероглифы (3000 до н.э.): последовательные изображения с текстом рассказывали о жизни фараонов.
  • Римская колонна Траяна (113 г. н.э.): 155 сцен, высеченных в камне, изображают войны императора.
  • Средневековые гобелены (XI век): например, гобелен из Байё длиной 70 метров иллюстрирует завоевание Англии Вильгельмом Нормандским.

Первым шагом к современным комиксам стали сатирические циклы Уильяма Хогарта (1697–1764). Его серии гравюр, такие как «Карьера мота», критиковали общество через последовательные сюжеты с подписями.

XIX век: рождение формата

  • 1826: В шотландской газете The Glasgow Looking Glass выходит первый газетный комикс History of a Coat — история о плаще, украденном в Эдинбурге.
  • 1896: Американский художник Ричард Аутколт создаёт The Yellow Kid — первый комикс с речевыми пузырями. Жёлтый цвет одежды героя дал название «жёлтой прессе».
  • 1897: The Katzenjammer Kids Рудольфа Диркса вводит постоянных персонажей и «слэпстик»-юмор.

Золотой век (1930–1950): эра супергероев

  • 1938: Action Comics #1 представляет Супермена — первого супергероя в обтягивающем костюме. Продажи достигли 1 млн копий в месяц.
  • 1939: Появляются Бэтмен и Капитан Америка, чьи сюжеты отражали настроения Второй мировой. Капитан Америка на обложке Captain America Comics #1 (1941) бьёт Гитлера.
  • 1940-е: Женские комиксы (Wonder Woman) и ужасы (EC Comics) конкурируют с супергероями. Однако в 1954 году публикация книги Совращение невинных Фредерика Вертама приводит к введению Кодекса комиксов, запрещающего сцены насилия и «антисоциальные» темы.

Серебряный век (1956–1970): научная фантастика и моральные дилеммы

  • 1956: DC Comics перезапускает Флэша в Showcase #4, открывая эру сложных сюжетов. Герои теперь сталкиваются с этическими проблемами, а не просто борются со злодеями.
  • 1961: Marvel выпускает Fantastic Four #1 — команду супергероев с человеческими слабостями. Человек-паук (1962) становится символом подростковых тревог.
  • 1960-е: В Европе Эрже создаёт культовую серию Приключения Тинтина, сочетающую детективы и политическую сатиру.

Современность: от графических романов до вебтунов

  • 1986: Хранители Алана Мура и Возвращение Тёмного рыцаря Фрэнка Миллера поднимают комикс до уровня литературы. Графический роман Маус Арта Шпигельмана о Холокосте получает Пулитцеровскую премию (1992).
  • 1990-е: Японская манга (Наруто, One Piece) завоёвывает мир. В США Image Comics бросает вызов Marvel и DC, выпуская Спауна и Ходячих мертвецов.
  • 2000-е: Южнокорейские вебтуны (вертикальные комиксы для смартфонов) набирают миллионы читателей через платформы вроде Webtoon. Пример — True Beauty, собравший 5 млрд просмотров.
  • 2010-е: Российское издательство Bubble выпускает локальных супергероев (Майор Гром), а магазин «Чук и Гик» популяризирует комиксы в СНГ.

Комиксы как искусство

  • Европейская традиция: Во Франции комикс называют «девятым искусством». Фестивали в Ангулеме собирают 200 000 посетителей ежегодно.
  • Образование: В США комиксы используют для изучения истории (March о движении за гражданские права) и науки (Стивен Хокинг. Теория всего).
  • Критика: Споры о культурной ценности продолжаются. Однако выставки в Лувре (2019) и МоМА (Нью-Йорк) подтверждают статус комиксов как полноценного медиа.

Цифровая революция

  • Интерактивность: Комиксы с анимированными панелями (Homestuck) и выбором сюжета (Bandersnatch от Netflix).
  • NFT-комиксы: Marvel и DC экспериментируют с токенизацией. Например, Spider-Man: Into the Spider-Verse выпущен в виде NFT-коллекции.
  • AI-генерация: Нейросети вроде MidJourney создают арты для вебтунов, сокращая время производства.

Заключение

От сатирических гравюр до метавселенных — комиксы прошли путь от «развлечения для детей» до инструмента культурного диалога. Как отметил автор Хранителей Алан Мур: «Комиксы — это место, где границы между высоким и низким искусством стираются». Сегодня они не только отражают общество, но и формируют его, доказывая, что сила визуального слова бесконечна.

(Текст сгенерирован нейросетью YandexGPT)