Найти в Дзене
Сонеты

Как появились языки программирования без языков программирования

До середины XX века программирование как таковое отсутствовало. Задачи решались вручную: математики вычисляли артиллерийские таблицы, астрономы предсказывали движение планет с помощью формул. Первые механические устройства, такие как арифмометр (изобретён в 1820 году), лишь ускоряли арифметические операции, но не требовали «кода» — их настраивали вручную, поворачивая рычаги. В 1837 году Чарльз Бэббидж разработал проект аналитической машины — механического компьютера общего назначения. Его соратница Ада Лавлейс создала алгоритм вычисления чисел Бернулли, используя систему перфокарт. Это был прообраз программы, хотя сам термин «программирование» ещё не существовал. Управление машиной требовало: В 1940-х годах появились машины вроде Z3 Конрада Цузе и Mark I. Они использовали электромагнитные реле и перфоленты. «Программирование» заключалось в: Например, чтобы сложить два числа, оператор вручную переключал реле, формируя электрические цепи, соответствующие операции сложения. Одна ошибка в
Оглавление

1. Эпоха «ручного» вычисления: когда программы писались в уме

До середины XX века программирование как таковое отсутствовало. Задачи решались вручную: математики вычисляли артиллерийские таблицы, астрономы предсказывали движение планет с помощью формул. Первые механические устройства, такие как арифмометр (изобретён в 1820 году), лишь ускоряли арифметические операции, но не требовали «кода» — их настраивали вручную, поворачивая рычаги.

2. Аналитическая машина Бэббиджа: первая попытка абстракции

В 1837 году Чарльз Бэббидж разработал проект аналитической машины — механического компьютера общего назначения. Его соратница Ада Лавлейс создала алгоритм вычисления чисел Бернулли, используя систему перфокарт. Это был прообраз программы, хотя сам термин «программирование» ещё не существовал. Управление машиной требовало:

  • Физической настройки шестерёнок для операций;
  • Последовательности перфокарт, где отверстия кодировали данные и действия.

3. Электромеханические компьютеры: язык проводов и реле

В 1940-х годах появились машины вроде Z3 Конрада Цузе и Mark I. Они использовали электромагнитные реле и перфоленты. «Программирование» заключалось в:

  • Коммутации проводов для задания логических цепей;
  • Создании лент с командами в двоичной или десятичной системе.

Например, чтобы сложить два числа, оператор вручную переключал реле, формируя электрические цепи, соответствующие операции сложения. Одна ошибка в соединении — и результат становился неверным.

4. ENIAC и машинный код: рождение «низкоуровневого» мышления

Первый электронный компьютер ENIAC (1945) программировался путём переключения кабелей и установки перемычек на панелях. Каждая операция (сложение, умножение) требовала часов настройки. В 1949 году появился EDSAC, где программы вводились в виде последовательностей чисел (машинный код). Команды кодировались в двоичной системе:

  • Например, «0010 0001» могло означать «загрузить данные из ячейки 1».

Программисты работали напрямую с аппаратной логикой, что было сложно и чревато ошибками.

5. Ассемблеры: первые шаги к символизации

В начале 1950-х возникли ассемблеры — системы, заменявшие двоичные коды мнемоническими сокращениями. Вместо «0010» писали «LOAD», а специальная программа-транслятор преобразовывала это в машинный код. Это упростило работу, но требовало глубокого понимания архитектуры процессора. Программы всё ещё оставались привязанными к железу.

6. Высокоуровневые языки: абстракция побеждает

К концу 1950-х инженеры осознали: чтобы расширить круг пользователей компьютеров, нужно уйти от аппаратной логики. Так появились первые высокоуровневые языки, где команды описывали алгоритмы на близком к человеческому языке:

  • Условные операторы (IF-THEN) вместо переходов по адресам;
  • Циклы (FOR, WHILE) вместо ручного управления счётчиками.

Программы теперь писались в терминах задач, а не процессорных инструкций. Трансляторы (компиляторы и интерпретаторы) автоматически преобразовывали их в машинный код.

7. Революция структурного программирования: от команд к логике

1960-е принесли идею структурирования кода — разбиения программ на функции и модули. Это позволило создавать сложные системы, не запутываясь в последовательностях операций. Ключевыми принципами стали:

  • Иерархия — от общего к частному;
  • Изоляция — изменение одной части кода не ломает другую.

8. Заключение: язык как мост между человеком и машиной

Эволюция программирования — это история борьбы за абстракцию. Каждый этап увеличивал дистанцию между физическим устройством компьютера и логикой задач. Если первые инженеры «разговаривали» с машиной на языке проводов и двоичных кодов, то сегодня разработчики пишут на языках, которые ближе к формальной логике, чем к электронным схемам. Это позволило технологиям стать универсальным инструментом — не только для избранных, но и для миллионов.

(Текст сгенерирован нейросетью YandexGPT)