Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

В честь обновления Into the Dead: Our Darkest Days студия поделилась рабочим процессом

Уже завтра хоррор о выживании в мире зомби-апокалипсиса Into the Dead: Our Darkest Days получит крупное обновление Spill Zone. В честь этого события разработчики выпустили видео, в котором рассказали о процессе создания и новых фишках, которые скоро появятся в игре. Студия PikPok сделала ставку не на сражения с ордами нежити, а на медленное, атмосферное погружение в мир обычных людей, оказавшихся на руинах цивилизации. Игроку предстоит управлять группой выживших, каждый из которых — не безликий солдат, а личность со своей историей, страхами и мотивацией. В обновлении ожидаются следующие улучшения: Расширенная карта — игроки получат больше пространства и свободы для исследования, а случайные события сделают прохождение менее линейным. Система заражения — любой укус может оказаться роковым. Герой рискует не только быть съеденным, но и стать одним из живых мертвецов. Уклонение — чтобы сделать столкновения более динамичными, разработчики добавили возможность уклоняться от атак. Миссии выжи

Уже завтра хоррор о выживании в мире зомби-апокалипсиса Into the Dead: Our Darkest Days получит крупное обновление Spill Zone. В честь этого события разработчики выпустили видео, в котором рассказали о процессе создания и новых фишках, которые скоро появятся в игре.

Студия PikPok сделала ставку не на сражения с ордами нежити, а на медленное, атмосферное погружение в мир обычных людей, оказавшихся на руинах цивилизации. Игроку предстоит управлять группой выживших, каждый из которых — не безликий солдат, а личность со своей историей, страхами и мотивацией.

В обновлении ожидаются следующие улучшения:

Расширенная карта — игроки получат больше пространства и свободы для исследования, а случайные события сделают прохождение менее линейным. Система заражения — любой укус может оказаться роковым. Герой рискует не только быть съеденным, но и стать одним из живых мертвецов. Уклонение — чтобы сделать столкновения более динамичными, разработчики добавили возможность уклоняться от атак. Миссии выживших — у каждого персонажа в убежище теперь есть личная цель, связанная с его прошлым. Выполнение этих квестов призвано сделает историю более личной.

Самое сложное — не борьба с зомби, а необходимость принимать трудные решения. Спасти члена семьи или забрать ценные припасы? Рискнуть всей группой ради одного человека или остаться в безопасности? Игра каждый раз заставляет делать выбор, последствия которого отразятся на всей истории.

-2

Напомним, что хоррор вышел в ранний доступ 10 апреля 2025 года на PC. Разработка активно продолжается. Есть русский язык.