Найти в Дзене
Lucenify News

Godot 4.5 — эффектнее, быстрее и доступнее

Оглавление

Godot 4.5 — эффектнее, быстрее и доступнее

Свободный игровой движок Godot выкатил версию 4.5 — апдейт, который одновременно про графику, скорость и людей. Разработчики называют релиз шагом к тому, чтобы создавать игры было проще всем, а играть могли даже те, кому раньше мешали технические барьеры.

Что изменилось для картинки

Появилась поддержка стэнсил‑буферов (Stencil Buffers). Проще говоря, движок научился тонко управлять тем, какие пиксели рисовать, а какие — скрывать. Это открывает дверь для эффектов вроде «порталов», аккуратных вырезов интерфейса, мягких масок и хитрых постобработок без костылей. Для инди‑команд это особенно важно: визуальные фишки уровня AAA теперь делаются быстрее и понятнее.

Ещё один плюс — «запекание» шейдеров при сборке. Шейдеры компилируются заранее, поэтому загрузки становятся быстрее, а подёргивания при первом появлении эффектов — заметно реже. На слабых ноутбуках и старых ПК это ощущается сразу.

Меньше боли при отладке

В 4.5 появился бэктрекинг скриптов: движок укажет, где именно произошла ошибка — даже в релизной сборке. Плюс теперь можно подключать кастомные логгеры и выводить нужные метрики в удобном для команды формате. Это экономит часы на поиске «призрачных» багов и делает релизы спокойнее.

Доступность — не опция, а стандарт

Главная гуманная новость: Godot интегрировал инструменты доступности и добавил поддержку скринридеров для элементов интерфейса. То есть кнопки и меню в ваших играх смогут корректно озвучиваться программами для людей с нарушением зрения. Плюс в редакторе появился живой превью переводов — можно сразу увидеть, как UI выглядит на разных языках, не собирая проект каждый раз.

Мобильные апгрейды

Разработчикам под Android добавили заметный набор улучшений. В числе приятного — Edge‑to‑edge (отрисовка «от края до края» с системными панелями поверх), поддержка сырого видеопотока камеры для AR‑сценариев и возможность запекать лайтмапы и разворачивать UV прямо на планшете или смартфоне. Ещё Godot 4.5 готов к устройствам с страницами памяти 16 КБ, что станет обязательным требованием для новых приложений, нацеленных на Android 15, с 1 ноября 2025 года.

Производительность и платформы

Повысили стабильность и оптимизацию рендера, подтянули работу редактора, добавили улучшения для Wayland на Linux. В сумме это означает меньшие задержки ввода, более плавную картинку и меньше сюрпризов при экспорте.

Зачем это обычному игроку и инди‑разработчику

Если вы играете, то выигрываете в скорости загрузок и стабильности кадров. Если делаете игры или прототипы — порог входа стал ниже: отладка стала понятнее, графические трюки — доступнее, а интерфейсы — дружелюбнее к разным аудиториям. В России и странах СНГ Godot традиционно доступен без ограничений: лицензия MIT, бесплатные сборки для Windows, Linux и macOS, никаких проблем с оплатой или подписками.

Как быстро начать

  • Обновите проект до 4.5 в отдельной ветке и пробегитесь по миграционному гайду.
  • Включите стэнсил‑эффекты на одном‑двух экранах — попробуйте маски или «порталы» для впечатляющего вау‑эффекта.
  • Проверьте сборку с «запечёнными» шейдерами — сравните время загрузки сцен.
  • Пройдитесь по интерфейсу с включённым скринридером и поправьте названия контролов — это займёт вечер, а количество игроков, которым станет комфортнее, реально вырастет.

Итог

Godot 4.5 ощущается как апдейт, который экономит время и расширяет горизонты. Меньше возни с багами, больше контроля над картинкой и уверенный шаг к инклюзивности. Для инди‑разработчиков — это шанс добавить «премиум‑блеск» без переписывания движка. Для игроков — игры, которые запускаются быстрее и работают стабильнее. В целом — апгрейд, который стоит устанавливать в первую очередь.

Ключевые слова: Godot 4.5, игровой движок, стэнсил буферы, шейдеры, скринридер, доступность, Android 15, Wayland, open source, разработка игр