Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Книги или игры? На «ИГРОПРОМе» обсудили, что перспективнее для писателей

Эксперты из обеих индустрий дали советы новичкам Панельная дискуссия о родстве литературы и игр прошла на фестивале «ИГРОПРОМ 2025» в Москве. Спикерами выступили: Модерировал дискуссию Вячеслав Уточкин, автор серии книг «Хочу в геймдев!». О чем шла речь во время дискуссии — рассказываем в этом материале. Началось обсуждение с того, что в принципе объединяет игр и книги, ведь форм сосуществования у двух видов искусства довольно много. По словам Владимира Обручева, есть два базовых вида симбиоза. Первый — выходит книга, затем по ней делают игру. Тут главный пример — «Ведьмак». Есть и обратная ситуация — создание книг по популярным вселенным. Для индустрии это «сейчас обыденность», отметил эксперт. Алекс Кош привел другой пример — свою книгу, где герой по ходу сюжета «прокачивается», как персонаж в видеоигре. Это высшая точка взаимодействия, потому что не только пишем книгу, но и описываем в ней игровые механики. Полное отсутствие интерактивности создает свои сложности, поэтому главная за
Оглавление

Эксперты из обеих индустрий дали советы новичкам

Книги или игры? На «ИГРОПРОМе» обсудили, что перспективнее для писателей
Книги или игры? На «ИГРОПРОМе» обсудили, что перспективнее для писателей

Панельная дискуссия о родстве литературы и игр прошла на фестивале «ИГРОПРОМ 2025» в Москве. Спикерами выступили:

  • Владимир Обручев, руководитель игрового направления в издательстве «Бомбора»
  • Роман Папсуев, автор мультмедийного проекта «Сказки Старой Руси»
  • Алекс Кош, писатель-фантаст
  • Tony Sart, художник, автор «Нечисть. Ведун»

Модерировал дискуссию Вячеслав Уточкин, автор серии книг «Хочу в геймдев!». О чем шла речь во время дискуссии — рассказываем в этом материале.

Как связаны игры и книги

Началось обсуждение с того, что в принципе объединяет игр и книги, ведь форм сосуществования у двух видов искусства довольно много. По словам Владимира Обручева, есть два базовых вида симбиоза. Первый — выходит книга, затем по ней делают игру. Тут главный пример — «Ведьмак». Есть и обратная ситуация — создание книг по популярным вселенным. Для индустрии это «сейчас обыденность», отметил эксперт.

Алекс Кош привел другой пример — свою книгу, где герой по ходу сюжета «прокачивается», как персонаж в видеоигре.

Это высшая точка взаимодействия, потому что не только пишем книгу, но и описываем в ней игровые механики. Полное отсутствие интерактивности создает свои сложности, поэтому главная задача — сделать интересно.
Алекс Кош, писатель-фантаст

Роман Папсуев поделился опытом: его книжный цикл «Сказки старой Руси» уже адаптировали. Игра вышла, взяла огромное количество наград. Опыт «был сложный, но положительный».

Владимир Обручев также напомнил про образовательные книги. Это как биографии видных личностей геймдева и истории франшиз, так и техническая литература, где опытные разработчики делятся советами с начинающими.

Тиражи у таких изданий меньше, чем художественной литературы, и это идет на пользу индустрии. Плач о том, что нет людей, я слышу уже пятый год, и он не останавливается.
Владимир Обручев, руководитель игрового направления в издательстве «Бомбора»

Тренды индустрии

Эксперты отметили несколько трендов, которые сегодня объединяют две индустрии.

  • Вячеслав Уточкин обратил внимание на интересную тенденцию — все чаще писатели сами, никого не привлекая, создают игры по своим книгам. Вспомнили про визуальные новеллы — идеи для романов сегодня эволюционируют в сценарии для игр этого жанра. Алекс Кош добавил, то многие используют в разработке нейросети.
  • Еще один — книги-игры, в которых ты принимаешь решение и перелистываешь на страницу, где можно прочитать результат выбора. Хотя он не совсем новый — такое еще в 90-х можно было встретить.
  • Роман Папсуев отметил, что есть тренд на патриотические игры и книги с российским культурным кодом. По его словам, еще 10 лет назад подобная тематика среди аудитории такой популярностью не пользовались.

Писательство или игровая индустрия?

Подняли вопрос, актуальный для многих начинающих литераторов. Что выбрать — классический путь или геймдев?

У Алексея Коша ответ был однозначный — писательство. И с точки зрения свободы, и с точки зрения заработка. Написание сценариев и книг сопоставимо, но в книгах больше свободы для автора. Можно писать так, как ты хочешь, про то, что хочешь. Нарабатывать аудиторию и, соответственно, прибыль.

По теме:

А вот Владимир Обручев предложил менее оптимистичный взгляд. По его словам, с писательством как с любой индустрией: с доходов от него сможет жить очень малый процент. А литература — это тяжелый труд. Поэтому его вердикт был такой: «Если хотите чего-то более спокойного — идите в игровые сценаристы».

Советы разработчикам и писателям

Часть дискуссии была «прикладной»: с реальными советами для разработчиков и писателей, которые только начинают свой путь.

Роман Папсуев дал рекомендации инди-разработчикам, которые хотят сделать игру по книге:

Если инди-разработчик реально фанат, если ему реально интересно, обсудить можно всегда. Но из опыта скажу — лучше, когда уже есть студия, когда все профессионально.
Роман Папсуев, художник и писатель

И предостерег: главное — снять розовые очки. Что та, что другая индустрия — лотерея. Но пробовать стоит.

Самое главное — процесс, а не результат. Не факт, что будут миллионные прибыли, но вы получите опыт — а он всегда полезен.

Если дойдет до совместной работы, что тем, что другим посоветовали проговаривать условия «на берегу». Либо работать с близкими — выше вероятность, что долгий и кропотливый труд не закончится дрязгами насчет прав.

Владимир Обручев подчеркнул: к деловым партнерам стоит идти своевременно. То есть тогда, когда есть что показать.

Не помешает и стать более подкованным в вопросах экономики и юриспруденции, особенно в сфере авторских прав.

Есть также смысл развивать собственный блог или сообщество — лояльная аудитория, которая за вами потянется, это отличный рычаг в деловых переговорах.

Ну и главный, пожалуй, совет — не бросать начатое. Не факт, что что-то получится с первого раза, но удача улыбается смелым.

Если долго долбить в одно и то же место, рано или поздно выстрелит!
Вячеслав Уточкин, автор серии книг «Хочу в геймдев!»

В рамках фестиваля «ИГРОПРОМ 2025» ранее прошла панельная дискуссия на тему связи видеоигр и кино. О самом интересном с первого и второго дня выставки можно узнать здесь и здесь. Хронику третьего дня ведем в этом материале.