Найти в Дзене
VK Play

Впечатления от Dying Light: The Beast — «прямиком на видео»

Этой игре следовало остаться небольшим дополнением После смены концепции и переноса дополнение для Dying Light 2: Stay Human вышло — как отдельная игра под названием Dying Light: The Beast. И собрала хвалебные отзывы как от критиков, так и от игроков. Я наиграл пока несколько часов, и после полного прохождения еще могу скорректировать мнение. Но первое впечатление далеко от восторга. На официальном канале нет трейлера с русской озвучкой, но вообще игра полностью локализована Сценаристы Dying Light никогда не блистали мастерством, однако сюжет первой части был достаточно вменяемым, отдельные сцены вполне захватывающими, а некоторые персонажи весьма харизматичны. Дополнение The Following углубляло сеттинг и атмосферу, и даже во второй части, которая с точки зрения истории оказалась слабее оригинала, диалоги не напоминали детский утренник или с James Cameron’s Avatar: The Game 2009 года (кто играл — тот понял). The Beast — как боевик 90-х, выпущенный сразу на VHS. Techland раздула идею не
Оглавление

Этой игре следовало остаться небольшим дополнением

Впечатления от Dying Light: The Beast — «прямиком на видео»
Впечатления от Dying Light: The Beast — «прямиком на видео»

После смены концепции и переноса дополнение для Dying Light 2: Stay Human вышло — как отдельная игра под названием Dying Light: The Beast. И собрала хвалебные отзывы как от критиков, так и от игроков. Я наиграл пока несколько часов, и после полного прохождения еще могу скорректировать мнение. Но первое впечатление далеко от восторга.

Фантомная боль

На официальном канале нет трейлера с русской озвучкой, но вообще игра полностью локализована

Сценаристы Dying Light никогда не блистали мастерством, однако сюжет первой части был достаточно вменяемым, отдельные сцены вполне захватывающими, а некоторые персонажи весьма харизматичны. Дополнение The Following углубляло сеттинг и атмосферу, и даже во второй части, которая с точки зрения истории оказалась слабее оригинала, диалоги не напоминали детский утренник или с James Cameron’s Avatar: The Game 2009 года (кто играл — тот понял).

The Beast — как боевик 90-х, выпущенный сразу на VHS. Techland раздула идею небольшого DLC из серии боссфайтов в полноценную игру не для того, чтобы рассказать связную и увлекательную историю. Суть не изменилась, но теперь для обоснования зачистки аванпостов с джаггернаутами пришлось придумывать большой сюжет. И по первым часам кажется, что сценаристы с этим обоснованием справились очень плохо.

Первый сюжетный босс пугает беспомощным дизайном
Первый сюжетный босс пугает беспомощным дизайном

Игра начинается, как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Герой просыпается в больничной палате, над ним врачи и ученые, кто-то нападает на базу, персонаж ползком движется к выходу — от дежавю даже неуютно становится. Но через некоторое время Кайл Крейн сталкивается с первым боссом, после победы над которым ему объясняют — ты должен убивать этих уродцев и вкалывать себе их кровь, пока не почуешь в себе силу богатырскую, а как почуешь — иди и бейся с разбойниками да с чудищами, защищай вдов, сирот, малых деточек.

По теме:

«Ждал этого 10 лет»: первые отзывы геймеров о Dying Light: The Beast
Еще больше того же самого: оценки Dying Light: The Beast

Все, Крейн, вот город, там боссы — фас! Вместо последовательного повествования игроку дают задачу зачистить участки карты и собрать ценный лут. В 2025-м от этого, кажется, устают даже фанаты Ubisoft. От этого Mafia 3 умерла.

Повторюсь — даже в Stay Human, сшитой из лоскутов после увольнения Авеллона, сюжет начинался интереснее, а диалоги были написаны гораздо лучше. А еще она лучше выглядела.

Ну что ж ты плоская такая

Это худший ковер, какой я видел в играх в текущем поколении
Это худший ковер, какой я видел в играх в текущем поколении

Не люблю много говорить о графике, особенно в эпоху, когда ее прогресс без лупы все чаще виден только специалистам. Да и Dying Light 2 еще не старая, ей нет и пяти лет — казалось бы, в The Beast тот же движок, должна быть та же картинка. Но нет. В глаза сразу бросается «плоское» освещение. Экшен лишили трассировки лучей, которая была в оригинале, но качественного глобального затенения взамен не дали.

Новинка смотрится устаревшей по сравнению с предыдущей игрой, вышедшей в 2022-м. Остается надеяться, что и в The Beast трассировку добавят патчами. Но зачем наступать на те же грабли дважды? Возможно, стоило еще немного сдвинуть релиз.

NPC в статике выглядит нормально — пока не говорит и не жестикулирует
NPC в статике выглядит нормально — пока не говорит и не жестикулирует

Есть проблемы с тесселяцией — многие объекты окружения, которые должны быть объемными, на проверку оказываются грубо наклеенными на плоское основание текстурами. А модели Химер — тех самых боссов — при своих размерах страдают от нехватки полигонов. Как и некоторые NPC в кат-сценах.

Не получится закрыть глаза и сослаться на нехватку опыта и ресурсов. За 34 года Techland разработала и выпустила четыре десятка игр, это уже давно поставщик блокбастеров — нужно соответствовать. К счастью, геймплейная основа практически не пострадала. Наконец-то хорошие новости.

Мясник из Кастор-Вудс

В машины встроена навигация
В машины встроена навигация

Поклонникам серии привыкать не придется. Крейн привычно бегает, скользит под препятствиями, запрыгивает на уступы и балконы, ловко уворачивается от атак и атакует в ответ. Может, как царь Леонид, пнуть стоящего на краю обрыва монстра, взобраться на вышку с убежищем, пересечь город по крышам или двумя ногами в прыжке пробить грудную клетку зомби. Хватило бы выносливости.

Все это ощущается так же круто, как и в прошлых частях. Все это делает Dying Light: The Beast легитимной частью франшизы. Как и сбор ресурсов, создание экипировки, опасные ночные вылазки, зоны с самым ценным лутом — и самыми сильными врагами. А еще вернувшийся из The Following наземный транспорт — всегда приятно переехать тяжелым пикапом пару десятков зараженных.

Приятно видеть, что боевой паркур авторы не испортили так же, как историю. Но еще предстоит выяснить, как системы и механики будут развиваться на протяжении всей игры, и смогут ли разработчики удивить чем-то новым. Надо же чем-то сгладить негативные впечатления от завязки сюжета, низкого качества диалогов, устаревшей графики и предположительно скучной структуры кампании.

Как мило со стороны ученых после вивисекции переодеть подопытных в чистые больнично-тюремные штаны
Как мило со стороны ученых после вивисекции переодеть подопытных в чистые больнично-тюремные штаны

Я искренне надеюсь, что после прохождения мое мнение об игре в целом улучшится, но первое впечатление не отменить — и оно в любом случае скажется на финальной оценке. Разработчикам стоило выпустить Dying Light: The Beast гораздо раньше и в виде DLC, как и планировалось. После чего перейти к созданию полноценной третьей части — на новых технологиях и без экономии на сценаристах.