Великолепно уродливый спин-офф, который завораживает, несмотря на свои недостатки.
Silent Hill прошел через большее количество переосмыслений за эти годы, чем можно было бы ожидать, но Silent Hill F может стать его самым значительным изменением на сегодняшний день — не только в плане места действия, но и в том, как он играется.
Silent Hill F рассказывает историю Хинако Симидзу, старшеклассницы, которая живет с пьяным отцом и подчиненной матерью, которая просто хочет сохранить мир.
Сочетание ужасной семейной жизни с неловкостью школьной политики было бы достаточно плохим, но когда ее родной город Эбисугаока окутан туманом и начинает заполняться уродливыми монстрами, можно с уверенностью сказать, что ей не повезло.
Изначально цель Хинако и ее друзей — оставаться вместе, но по мере развития игры возникает гораздо более любопытный сюжет, в котором Хинако оказывается в таинственной обстановке, в которой она никогда не была раньше.
Как спин-офф основной серии, Silent Hill F имеет свободу немного поэкспериментировать с формулой. Очевидно, что одним из основных примеров этого является переход от типичного сеттинга — американского города, часто самого Silent Hill — к маленькой японской деревне 1960-х годов.
SILENT HILL f | Story Trailer – English VO
Это создает потрясающие пейзажи, так как Эбисугаока создана с впечатляющей степенью детализации. В ранних частях игры, когда вы можете изучать окружение без особого давления, улицы и дома прекрасно спроектированы и действительно напоминают собой тихий японский городок из прошлого.
Детали также касаются многочисленных уродливых монстров, с которыми Хинако сталкивается на своем пути. Страшны ли они на самом деле — вопрос вкуса. Лично я не думаю, что они могут сравниться с такими знаковыми персонажами серии, как медсестры или Пирамидоголовый, и некоторые из них немного утомительны в бою (особенно один огромный, который занимает так много места и просто поглощает атаки на протяжении долгого времени), но на них определенно интересно смотреть.
Странное существо, состоящее из голов кукол, которое медленно прыгает к вам, безусловно, является уникальным зрелищем, но по мере продвижения игры это становится не столько «о нет, не позволяй ему подойти ко мне», сколько «о нет, мне придется выяснить, как пройти мимо этого».
Иногда бывают резкие испугивания (в буквальном смысле), когда враги выпрыгивают на вас, но в целом в игре так много врагов, что, когда вы видите одного, появляющегося из тумана, вы готовитесь к бою, а не к бегству.
Это связано с тем, что Silent Hill F делает гораздо больший акцент на бою, чем другие игры в серии. Вокруг разбросаны трубы, бейсбольные биты, ножи, серпы и подобные предметы, каждый из которых имеет свои характеристики силы и прочности, и хотя они в конечном итоге ломаются, вы также можете найти наборы инструментов, которые можно использовать для их ремонта на ходу.
Разработчики игры уже попросили людей прекратить описывать ее как Soulslike, и на то есть веские причины. С одной стороны, легко понять, как люди приходят к такому выводу — это игра только с ближним боем, без каких-либо огнестрельных оружий, и здесь много уклонений, чтобы избежать больших, медленных атак, а затем нанести свои собственные большие, медленные удары.
Однако именно здесь сходства заканчиваются, и любой, кто ожидает такого же огромного вызова, как в других играх этого жанра, будет разочарован. В Silent Hill F может быть гораздо больше боев, чем в любой другой игре серии, но она определенно не так глубока или сложна, как игры FromSoftware.
Не желая слишком сильно раскрывать сюжет (который, кстати, порой так же запутан, как и в других играх Silent Hill), Silent Hill F в основном делится на два типа миров — реальный мир и «другой» мир — с переключением между ними в разные моменты истории.
Секции, происходящие в реальном мире, больше всего напоминают типичную игру Silent Hill. Ресурсы ограничены, оружие имеет прочность, этот фирменный туман всегда присутствует — это настоящая ситуация выживания в жанре хоррор. Вы можете сразиться с каждым монстром, если хотите, но можете обнаружить, что сломаете все свое оружие, поэтому выбор, когда сражаться, а когда уклоняться, имеет решающее значение.
Когда действие переключается в другой мир, ситуация в некоторых отношениях остается такой же — предметы для восстановления здоровья по-прежнему ограничены, и вы по-прежнему ограничены такими показателями, как выносливость и «умственное состояние» (последний используется для «фокусированных» атак) — но самым важным аспектом является то, что оружие, которое вы находите здесь, имеет бесконечную прочность.
Это действительно меняет динамику этих секций, и аспект «выживания» очень сильно переключается с бегства на бой. Именно в этих областях альтернативного мира некоторые пуристы Silent Hill могут начать чувствовать, что игровой процесс уходит от того, к чему они привыкли, и будет ли это хорошим или плохим, зависит от личных предпочтений.
Это изменение становится еще более значительным к середине игры, когда — не желая раскрывать ничего лишнего — происходит дикий поворот (который, безусловно, разделит фанатов). С этого момента любое подобие survival horror уходит на второй план, и все встречи с врагами в альтернативном мире становятся настоящей экшен-игрой.
«Это изменение становится еще более значительным к середине игры, когда — не желая раскрывать ничего лишнего — происходит дикий поворот (который, безусловно, разделит фанатов). С этого момента любое подобие survival horror уходит на второй план, и все встречи с врагами в альтернативном мире становятся настоящей экшен-игрой.»
Даже когда игра достигает этой формы, она все еще сохраняет некоторые элементы Silent Hill. В серии на протяжении многих лет были отличные карты, и здесь ситуация такая же: карта постоянно обновляется, отмечая посещенные области и красными маркерами ключевые места интереса, чтобы вы не заблудились.
Также присутствуют головоломки, типичные для игр в жанре survival horror, хотя в данном случае они не самые лучшие. Лучшая из них включает в себя серию комбинаций в раздевалке, что добавляет интересный поворот к обычному тропу «найти записку с номером», но не все они столь увлекательны.
Одна головоломка, в частности, связанная с гербами лисы и птицы, которая появляется ближе к концу игры, абсолютно раздражающая и просто не предоставляет достаточно информации большинству игроков, чтобы помочь им избежать потенциально длительного периода чистых догадок.
Говоря о недостатках, акцент игры на бою больше, чем в предыдущих играх Silent Hill, не всегда хорошо сочетается (так сказать) с окружением, ожидаемым от серии. Когда вы находитесь на открытом воздухе, исследуя город или другие большие области, все работает прекрасно, и механики уклонения, контратаки и оглушения действительно доставляют удовольствие.
Однако природа Silent Hill подразумевает наличие в игре таких областей, как интерьеры домов, лабиринты и другая школа, где много узких коридоров и маленьких комнат, и именно здесь возникают проблемы, особенно когда дело касается камеры.
Возможно, это сделано намеренно, чтобы побудить игрока избегать таких ситуаций, но также создается достаточно сцен, чтобы они происходили, и сражаться с быстрым врагом с ножом (или двумя) при этом борясь с камерой — не говоря уже о том, что ваше оружие ударяется о стены и оглушает вас, потому что у вас недостаточно места, чтобы размахнуться им — временами крайне раздражает.
Тем не менее, это говорит о высоком качестве остальной части игры, что более раздражающие головоломки и элементы боя не являются критическими недостатками, а скорее понижают статус Silent Hill F с абсолютно необходимого до «просто» отличного.
«Тем не менее, это говорит о высоком качестве остальной части игры, что более раздражающие головоломки и элементы боя не являются критическими недостатками, а скорее понижают статус Silent Hill F с абсолютно необходимого до «просто» отличного.»
Это все еще очень интересный опыт, который фанаты серии и игр в жанре survival horror определенно должны попробовать, если вы готовы к большему количеству экшена, чем обычно, и готовы принять изменения в механике боя примерно на середине игры.
Игра выглядит абсолютно великолепно, звучит превосходно — саундтрек, включая вклад Акиры Ямаоки, потрясающий, и вам действительно стоит играть в наушниках, чтобы услышать уродливые, потусторонние звуки вокруг вас — а сюжет так же странен, как и увлекателен (хотя обычные предупреждения о содержании применимы, здесь много ссылок на насилие и самоповреждение).
Это игра, которая каким-то образом одновременно ощущается как игра Silent Hill и совершенно не похожа на нее, но учитывая, что серия имела свою долю разочаровывающих релизов за эти годы, я с радостью приму больше игр, подобных этой, которые развивают формулу в разных, иногда очень неожиданных направлениях.
С фирменными множественными концовками, за которые известна серия Silent Hill, здесь есть много replay value, и сюжет настолько странный, что вам, вероятно, потребуется несколько прохождений, чтобы полностью его понять. К счастью, игра достаточно увлекательна, чтобы перспектива провести Хинако через ее личный ад еще раз не казалась обременительной.
Ну, по крайней мере, для вас.