Найти в Дзене
Игромания

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 встретились с творцами Lies of P ради большого интервью

Гийом Брош, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, посетил разработчиков Lies of P из Round8 Studios и обсудил с ними самые разные вопросы: от сюжетной составляющей игр до будущего индустрии. Также в разговоре выделили «Прекрасную эпоху» — исторический период в конце XIX — начале XX веков, который объединяет обе игры. По мнению Броша, это яркое и «обнадёживающее» время, которое не обошлось без мрачных красок. Таким образом разработчики могут сочетать красоту этого периода с трагичными и грустными историями. Смесь позволяет вызывать «пронзительные чувства» с уникальным контрастом. А геймдиректор Lies of P Чхве Джи Вон при создании ролевого экшена хотел выбрать уникальный антураж, который редко используется в играх. Прекрасная эпоха стала отличным решением, в том числе из-за добавления собственных уникальных и мрачных решений — чувства страха и тревоги освежили концепцию. Что касается сюжетов, то Гийом Брош призывает черпать вдохновение из собственного опыта, даже если создаваемая ист

Гийом Брош, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, посетил разработчиков Lies of P из Round8 Studios и обсудил с ними самые разные вопросы: от сюжетной составляющей игр до будущего индустрии. Также в разговоре выделили «Прекрасную эпоху» — исторический период в конце XIX — начале XX веков, который объединяет обе игры.

По мнению Броша, это яркое и «обнадёживающее» время, которое не обошлось без мрачных красок. Таким образом разработчики могут сочетать красоту этого периода с трагичными и грустными историями. Смесь позволяет вызывать «пронзительные чувства» с уникальным контрастом.

А геймдиректор Lies of P Чхве Джи Вон при создании ролевого экшена хотел выбрать уникальный антураж, который редко используется в играх. Прекрасная эпоха стала отличным решением, в том числе из-за добавления собственных уникальных и мрачных решений — чувства страха и тревоги освежили концепцию.

Что касается сюжетов, то Гийом Брош призывает черпать вдохновение из собственного опыта, даже если создаваемая история «грандиозна и опасна». Всё дело в необходимости привнести «человеческие элементы», позволяющие сопереживать и проникнуться событиями. Геймдиректор Lies of P при этом выделил «сентиментальное послевкусие» своей игры из-за «грусти и горько-сладких» ощущений.

Чхве Джи Вон отметил, что продумать концепцию и суть игры — это лишь половина дела. Нужно грамотно реализовать свои идеи в виде контента, что бывает особенно сложным без должного опыта — Round8 Studios не делала soulslike-игры до Lies of P. А вот геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 считает разработку игры «чередой испытаний» от начала до конца. Самой большой проблемой стало расширение команды Sandfall Interactive — каждый сотрудник должен чётко и ясно понимать цели, чего трудно достичь в масштабном коллективе.

Напомним, что Lies of P вышла в сентябре 2023 года — сейчас игра имеет очень положительные пользовательские отзывы в Steam и продалась тиражом свыше трёх миллионов копий. Что касается Clair Obscur: Expedition 33, то одну из самых высокооценённых игр 2025 года купили 4,4 миллиона раз.

Lies Of P
2464 интересуются