Найти в Дзене
VK Play

VK Play Media на «ИГРОПРОМе 2025» — день второй

Главные события российской игровой выставки 20 сентября в Москве — второй день фестиваля российской игровой индустрии «ИГРОПРОМ 2025». Редакция VK Play Media отправилась на мероприятие, чтобы собрать для вас самые важные новости и подготовить репортажи и интервью с фотографиями. Ключевые события второго дня — в этом материале. А самое интересное со дня открытия вы найдете здесь. С докладом об использовании виеоигр в образовательном процессе выступил продюсер «Смуты» Андрей Белов. По его словам, что в настоящее время учащиеся подвержены «клиповому мышлению» и сталкиваются с избытком информации, в том числе противоречивой. Поэтому школьникам и студентам требуется «мягкая сила». Раньше эту роль выполняло кино, но теперь это видеоигры — аудитория геймеров намного больше, чем аудитория зрителей фильмов. Cyberia Nova выпустила 4 образовательных модуля «Смутное время» о нескольких городах и историческую игру «Смута». Кроме того, к релизу готовится «Земский собор» – спин-офф «Смуты». По теме:
Оглавление

Главные события российской игровой выставки

VK Play Media на «ИГРОПРОМе 2025» — день второй
VK Play Media на «ИГРОПРОМе 2025» — день второй

20 сентября в Москве — второй день фестиваля российской игровой индустрии «ИГРОПРОМ 2025». Редакция VK Play Media отправилась на мероприятие, чтобы собрать для вас самые важные новости и подготовить репортажи и интервью с фотографиями. Ключевые события второго дня — в этом материале. А самое интересное со дня открытия вы найдете здесь.

О пользе видеоигр в образовании

Андрей Белов на сцене «ИГРОПРОМа»
Андрей Белов на сцене «ИГРОПРОМа»

С докладом об использовании виеоигр в образовательном процессе выступил продюсер «Смуты» Андрей Белов. По его словам, что в настоящее время учащиеся подвержены «клиповому мышлению» и сталкиваются с избытком информации, в том числе противоречивой. Поэтому школьникам и студентам требуется «мягкая сила».

Раньше эту роль выполняло кино, но теперь это видеоигры — аудитория геймеров намного больше, чем аудитория зрителей фильмов. Cyberia Nova выпустила 4 образовательных модуля «Смутное время» о нескольких городах и историческую игру «Смута». Кроме того, к релизу готовится «Земский собор» – спин-офф «Смуты».

По теме:

При создании образовательных модулей разработчики обращают внимание на время прохождения, равное академическому часу, баланс развлекательного и познавательного контента, а также подачу игры от лица известной исторической личности. Подробнее о докладе можно прочесть в этой заметке.

Креативный директор экшена «Земский собор» поделился впечатлениями от выставки «ИГРОПРОМ»

Сергей Русских на стенде «Земского собора». Фото: Евгения Патрина
Сергей Русских на стенде «Земского собора». Фото: Евгения Патрина

На фестивале российской игровой индустрии «ИГРОПРОМ» презентовали бесплатное демо «Земского собора» — пробная версия экшена сразу вышла на VK Play. Редакция нашего сайта пообщалась на выставке с Сергеем Русских — креативным директором студии Cyberia Nova.

Мы очень чутко прислушиваемся к фидбэку и пытаемся работать с комментариями. Здесь очень много игроков, они смотрят, сравнивают. И эти сравнения в пользу нового проекта.
Сергей Русских, креативный директор Cyberia Nova

Отвечая на вопрос о потенциальном переносе, Сергей Русских отшутился. Если «Земский собор» и поменяет свою дату выхода, то только из-за глобальной катастрофы. Узнать, что еще нам поведал разработчик, можно здесь.

Как игры связаны с кино

Дискуссия об играх и кино
Дискуссия об играх и кино

На «ИГРОПРОМе» прошла панельная дискуссия на тему «По ту сторону экрана от кинотеатра до ПК: как игры связаны с кино». Исполнительный директор 1C Game Studios Сергей Волков, режиссер Егор Чичканов, продюсер Андрей Федяй и блогер Костя Немуви обсуждали точки прикосновения двух индустрий.

Аудитория меня поражает сегодня. Постоянно слышу это: не играл, не смотрел, не хватает времени, устал. Вы что все, в шахтах по 15 часов работаете?
Сергей Волков, исполнительный директор 1C Game Studios

Узнать больше, что обсуждали участники дискуссии, можно в этом материале.

Будущее российской озвучки игр

Посетитель выставки «ИГРОПРОМ» пробует себя в озвучке игры
Посетитель выставки «ИГРОПРОМ» пробует себя в озвучке игры

Актеры озвучания, среди которых были небезызвестные Дарья Фролова и Петр Коврижных (Detroit: Become Human), а также глава студии озвучки VoiceBand Владимир Дорда обсудили смену поколений, использование нейросетей и будущее индустрии, особенно для российских игроков.

Растет поколение, которому все равно: живая это озвучка или нейросеть. Надеюсь, что я не доживу до этого момента.
Дмитрий Филимонов, актер дубляжа

Закрылись ли рестораны, когда появились общепиты с кучей еды? А портные перестали работать, когда одежду штампуют пачками? Так же и с озвучкой. Для массового потребления да, можно, но что-то уникальное все равно делает человек.
Петр Коврижных, актер дубляжа

Параллельно с дискуссией на сцене студия VoiceBand давала всем желающим попробовать себя в роли актера дубляжа.

Я озвучил пистолет Скиппи из Cyberpunk 2077. Было волнение, но прикольно, кайфово. Тебе поясняют ошибки, пытаются чему-то научить. А вообще, хотел бы Геральта озвучить. Ведьмака.
Андрей

Узнать больше о дискуссии по поводу озвучки можно из нашей статьи.

А мы на этом не прощаемся — в воскресенье 20 сентября редакция вновь будет работать на фестивале «ИГРОПРОМ» и собирать для вас самые интересные новости.