Zombie Protocol
Игру делает студия RedRock Games. Она пока в разработке и выйдет на ПК в Steam. На первый взгляд это вроде бы обычная зомби-выживалка, но есть несколько фишек, которые выделяют её на фоне других.
Главная особенность, вы играете не в одиночку, а с ребёнком, за которого несёте ответственность. Его нужно кормить, защищать, успокаивать, и даже во время рейдов учитывать, что малыш может заплакать. А крик, как и любой другой шум, привлекает внимание зомби. Здесь вообще очень многое построено на звуке: стрельба, хлопанье дверей, разбитое стекло, работающий двигатель машины, всё это может вызвать целую толпу мертвецов.
Мир в игре генерируется процедурно. Каждый раз новый город, новые улицы и маршруты, новые пути побега. Это делает каждое прохождение уникальным и заставляет адаптироваться по ходу дела. Помимо исследования, здесь есть крафт можно собирать ресурсы, укреплять убежище, ставить ловушки и модифицировать оружие. Транспорт тоже играет роль: он помогает быстрее уйти от опасности, но одновременно создаёт кучу шума, и это риск.
Что впечатляет больше всего, это напряжение. Ты постоянно на взводе, потому что любое действие может обернуться катастрофой. Заботиться о ребёнке в мире зомби звучит непросто, и в этом как раз и кроется уникальность игры.
Конечно, есть и риски. Очень важно, чтобы баланс был выверен: чтобы игра не утомляла постоянным стрессом, а интерфейс позволял быстро реагировать в сложных ситуациях. Тут многое будет зависеть от звукового дизайна и от того, насколько разнообразными будут процедурные локации.
Но если всё получится, Zombie Protocol может стать не просто ещё одной игрой про зомби, а реально цепляющим опытом. Так что если вам интересны сурвайвлы с акцентом на стелс, планирование и эмоции обязательно добавьте её в вишлист, чтобы поддержать разработчиков.
The Book of Plagues
это мрачный симулятор чумного доктора, действие которого разворачивается в средневековом городе Людвиг. Чума охватила город, и ты последний барьер между жизнью и хаосом. Ты лечишь, диагностируешь, смешиваешь лекарства, принимаешь жесткие решения вводишь карантины, сжигаешь заражённые дома, сражаешься не только с болезнями, но и со страхом, слухами, отчаянием.
Игра идёт неделя за неделей, каждый пациент приносит свою историю от нищих до знатных людей. У каждого болезнь разная, и подход нужно подбирать индивидуально. Нужно готовить рецепты, смешивать ингредиенты, разрабатывать эффективные лекарства, улучшать свои навыки.
Твоя единственная компания ворон по имени Бейн. Он комментирует твои поступки, может насмехаться, подбадривать или вызывать вопросы: помощник ли он, голос совести, или проявление безумия под давлением происходящего.
Мини-игры важны через них ты ставишь диагнозы, лечишь больных, сталкиваешься с моральными дилеммами. Всё, что ты делаешь от введения карантина до выбора, кому помочь отражается на городе и людях.
Прошлая версия демо-версии уже дала возможность заглянуть в Людвига, встретить первых пациентов, попробовать готовить первые лекарства и принять первые трудные решения.
Если ты любишь игры, где атмосфера, история и последствия твоих действий важнее, чем просто экшен The Book of Plagues может быть именно тем, что надо. Добавь её в вишлист, чтобы не пропустить, когда она выйдет, и поддержать разработчиков.
Я не робот!
инди-хоррор от российской студии S.P.G., который ещё в разработке. События игры разворачиваются летом 2009-го: ты без особых вопросов соглашаешься поработать на подработке пройти какой-то странный тест, получить 300 долларов. Дело кажется простым, почти халявным, но чем глубже ты в это погружаешься, тем страннее и зловещей становится обстановка.
Геймплей строится на атмосфере страха, на черном юморе, на старой школе 3D. Всё визуально немного сыровато, но это добавляет шарма и усиливает ощущение тревоги. Ты исследуешь офис, улицу, помещения, общаешься с окружением, возможно, решаешь головоломки или принимаешь решения, которые влияют на концовку да, здесь будет вариативность: игра короткая, прохождение не больше часа, но исходы будут отличаться.
С первых минут ощущаешь, что лёгкая рабочая задача это прикрытие для чего-то гораздо более жуткого. Тест, разговор по телефону, приглашение всё выглядит как начало обмана. Фон становится подозрительным, подсветки и тени, звуковые эффекты всё настраивает на тревожный лад.
Плюс к тому задумка про моральный выбор. Стоит ли доверять тому, кто зовёт тебя пройти тест? Насколько ты готов копать глубже, даже когда знаешь, что может быть страшно? Даже черный юмор появляется в моменты, когда ситуация становится абсурдной или нелепой и это разбавляет напряжение, делает игру не просто пугающей, но и запоминающейся.
Риски ограничения движка, простота 3D и общая длина проекта. Если атмосфера не будет ровной, если визуал или звук не доработают эффект может рассеяться. Но если всё удастся, «Я не робот!» может стать отличным примером, как из минимальных ресурсов и с идеей можно сделать игру, которая цепляет.
Если тебе интересны хорроры с психоделией, с сюрпризами, с ощущением, что за обычным предложением может скрываться кошмар добавь эту игру в вишлист. Поддержка помогает таким проектам дорасти до полной версии, чтобы они не остались просто идеей.
Bumaga
Это платформенная приключенческая инди-игра от студии IllSeeYou, ещё в разработке, где весь мир сделан из бумаги. Ты сможешь бегать, прыгать и создавать платформы в специально отмеченных местах, чтобы преодолевать препятствия и продвигаться дальше.
Сюжет простой, но атмосферный: тебе нужно собрать три уникальных предмета банка с небом и облаками, песок с дна пустыни и «куб абстракции». Каждый находится в разных локациях с характерным оформлением, стилем и настроением. Когда ты соберёшь все три, предстоит финальное противостояние с главным врагом, который разрушает дом героя и природу вокруг. Игра хочет показать, как всё связано дом, природа, ты сам, и как действия одного влияют на всё вокруг.
Графика нарисована, стилизованная бумажный мир создаёт ощущение лёгкости, сказочности, магии. Это не хардкор платформер, скорее расслабляющая прогулка с элементами платформинга и приключения. Музыка, визуальные эффекты, атмосфера природы и магии всё подано так, чтобы не спешить, любоваться окружением, чуть погружаться в детали.
Есть несколько простых механик: бег, прыжки, создание платформ, преодоление препятствий всё интуитивно, без лишнего усложнения. Это делает игру подходящей и тем, кто любит неспешные приключения, и тем, кто просто хочет отдохнуть за визуально приятной историей.
Минусы очевидно, что многое ещё не доработано: финальный баланс против врага, разнообразие локаций, деталей визуала и звука, возможно оптимизация. Потому что бумажный стиль красив, но может стать однообразным, если уровни будут слишком похожи. Также важно, чтобы платформа-создание не стало просто клише, а давало интересные головоломки или неожиданные решения.
Но Bumaga имеет потенциал стать очаровательной игрой с атмосферой, сказочным настроением, задумкой, что всё в природе и доме героя связано, и что через сказку можно задуматься. Если вам нравятся визуально красивые, атмосферные платформеры, которые не гонят за скоростью, а за ощущениями добавляйте Bumaga в вишлист, поддерживайте IllSeeYou, чтобы этот мир из бумаги ожил полностью.
Belial’s Island
Это юмористический нелинейный платформер, в котором ты парень, попавший в аварию и очутившийся на странном острове демона Белиала. Всё не просто так: остров абсурден, ситуации смешны, диалоги ломают четвёртую стену, то есть герой разговаривает не просто с окружением, но как бы напрямую с игроком, комментируя сам факт того, что он в игре. Всё это придаёт проекту лёгкую, самосознательную атмосферу.
Ты будешь прыгать по платформам, взаимодействовать с объектами, исследовать остров, решать головоломки и открывать нелинейные ветки сюжета. Каждый выбор, каждое действие может привести к новым шуткам, неожиданным развилкам или странностям. Визуальный стиль мультяшный, яркий, с акцентом на юмор и абсурд.
Что классно Belial’s Island не пытается быть серьёзным хоррором или мрачной драмой, здесь первостепенны развлечение, ощущение удивления и смеха. Но это не просто прикольно нелинейность сюжета даёт реиграбельность, потому что разные решения могут поменять то, как герой видит остров, или какие сцены он увидит.
Опасения как у многих инди-игр: юмор может не зайти всем, нелинейность может либо раскрыться интересно, либо показаться расплывчатой, если веток мало или они мало отличаются. Также важно, чтобы управление, физика платформера, баланс прыжков и взаимодействий были аккуратно продуманы ведь в платформерах детали сильно влияют на ощущения.
Но Belial’s Island имеет потенциал стать классной игрой, когда хочется чего-то лёгкого, забавного, с неожиданностями и шутками. Если ты любишь платформеры, где мир не обязателен быть логичным, а приключения могут быть странными и смешными, добавляй её в вишлист. Поддержка таких проектов помогает им дорасти до релиза и стать лучше.
Вот такие пять проектов мы сегодня посмотрели. Все они ещё в разработке, и именно сейчас им особенно нужна поддержка.