Почти все современные ААА-игры сейчас защищены легендарной Denuvo. Сломать её почти невозможно, а ограничения вроде лимита активаций на разные компьютеры — настоящий вызов для игроков. Думаете, хуже не бывает? Напрасно!
Да, у меня самого к Denuvo хватает претензий. Но раньше были времена, когда DRM работала как вирус — могла «уложить» железо, намертво привязать даже одиночные игры к интернету и в один момент лишить вас права играть в честно купленную игру, если серверы внезапно отключат. Вот это был действительно ужас!
StarForce
В конце 90-х и начале нулевых, пока ещё правили бал оптические диски, издатели наперегонки вставляли в свои игры сверхжёсткую защиту.
И здесь абсолютный «антигерой» — печально известная StarForce.
Защиту разрабатывали в России: она требовала совпадения уникальных ключей на диске и в файлах самой игры. Без родного CD запустить ничего не выходило.
Проверка ключей шла постоянно — привод гудел и тарахтел всё время игры. Но это ещё были цветочки.
Во время установки StarForce «под шумок» прописывала драйверы прямо в ядро Windows — без предупреждений и даже без упоминания об этом в лицензионном соглашении!
Причём эти драйверы жили на компьютере даже после удаления самой игры. Думаете, это всё? Вот уж нет!
StarForce могла замедлить скорость чтения CD/DVD, а некоторые приводы начинали глючить вплоть до полного отказа читать любые диски. Люди жаловались на внезапные перезагрузки, синие экраны смерти и прочие радости жизни после «невидимой» установки драйверов.
После выхода Windows Vista и дальше установка игр со StarForce часто заканчивалась бесконечным синим экраном — иногда помогала только полная переустановка Windows.
Чтобы удалить скрытые драйверы, даже пришлось выпустить специальную утилиту. А теперь такие игры с StarForce или SafeDisc вообще не запустишь ни на Windows 10, ни на Windows 11 — владельцы вынуждены городить неприятные костыли, чтобы поиграть в своей честно купленное.
Не удивительно, что среди игроков StarForce прослыл самой настоящей напастью. Помню, у друга старший брат купил Cossacks: European Wars с такой защитой — после установки привод вовсе отказывался работать, а компьютер начал выкидывать чудеса. Финал? Полная переустановка системы.
Games for Windows - LIVE
Говоря о самых неудачных DRM, нельзя не вспомнить Games for Windows — LIVE (или просто GFWL) от Microsoft — их попытку закрепиться на PC-рынке.
Это был целый игровой сервис: магазин, ачивки, рейтинги и прочий стык технологий. Хотели представить ответ Steam — а на деле всё получилось иначе.
Главная беда — GFWL был всегда-онлайн DRM. Когда сервера активации отрубили, сотни игр на дисках оказались заблокированы навсегда. Запустить игру можно было только через GFWL — а его не стало, и до свидания покупке.
Особенно громко пострадала GTA IV: в 2020-м Microsoft окончательно похоронила GFWL, Rockstar лишилась возможности выпускать ключи, игру убрали из Steam — потом спустя время вернули уже в виде «Ultimate Edition».
Часть других игр и вовсе просто удалили из продажи. Например, Fable III прошл на дно Steam вместе с GFWL Store в 2013 году — и никто его не стал «чинить». Как по мне, довольно странное отношение к игрокам.
Некоторые проекты работали, но скачанные ранее DLC стали недоступны, ну а онлайн-режимы исчезли вместе с серверами в 2014 году.
Но и при живом GFWL хватало головной боли: чтобы сохранить игру, нужен был постоянный интернет, авторизация «отваливалась», приходилось по десять раз перезапускать игру, чтобы снова войти в сервис.
Позже Microsoft перевела часть игр в свой магазин, а Valve быстренько смекнула, к чему всё идёт: начали пилить SteamOS для Linux, чтобы перестать полностью зависеть от Windows.
Иронично, но провал GFWL стал переломной точкой в истории Steam Deck и дал второе дыхание всему Linux-геймингу.
GFWL, конечно, не калечил железо, как StarForce, но его интернет-зависимость показала: стоит отключить серверы — честные игроки останутся ни с чем, а пиратские копии по-прежнему работают как часы.
Вон тот же Fable III — пиратка спокойно запускается, а владельцам лицензионных копий теперь приходится мудрить, чтобы поиграть в своё же купленное.
Онлайн-кошмар Ubisoft: даже одиночные игры — только через интернет!
Понятно, когда онлайн-игры требуют интернет ради античита или поддержки режима. Но однажды Ubisoft решила: пусть даже одиночные проекты будут работать только при стабильном соединении!
В 2010 году Ubisoft внедрила одну из самых жёстких DRM: даже если вы купили The Settlers 7, Splinter Cell Conviction или Silent Hunter 5 только ради сюжета, без непрерывного подключения к серверам играть нельзя было вообще.
Апофеоз случился с выходом Assassin’s Creed II — полностью одиночная игра, никакого мультиплеера, а пройти уровень без связи с серверами Ubisoft было невозможно!
DRM работала по принципу постоянной синхронизации: переходите между зон, стартуете миссии, собираете предметы — всё моментально сверяется с облаком.
Поначалу игроки скрипели зубами, но когда начались сбои серверов, терпение лопнуло: покупатели массово лишались возможности запускать купленные игры.
Пара минут — и любое пропадание интернета ставило игру на паузу. Если связь не восстанавливалась, вылетали из игры, а прогресс терялся. Такой DRM выглядел настоящей пощёчиной для легальных пользователей.
Но вот парадокс: пиратские версии обошли защиту уже через пару недель — взломщики полностью эмулировали сервера, и офлайн можно было играть без малейших проблем. То есть пираты наслаждались Assassin’s Creed II, а честные покупатели страдали.
В результате Ubisoft быстро отказалась от идеи «всегда онлайн», но осадок остался надолго: репутация компании среди PC-геймеров до сих пор далека от идеальной — спасибо StarForce и попытке урвать контроль даже над одиночными играми.
Так за что же всё-таки ругают Denuvo?
Зная, что вытворяли прошлые DRM, давайте разберёмся, откуда столько негатива вокруг Denuvo.
Во-первых, ходят слухи: Denuvo тормозит игры. И нередко оказывается, что после удаления этой защиты производительность действительно заметно растёт.
Хотя иногда виноват вовсе не Denuvo, а собственная система DRM разработчика — как было, например, в Resident Evil: Village с «родной» защитой Capcom, тоже работающей в связке с Denuvo.
Вторая проблема — регулярная онлайн-активация. Купили игру? Сначала пройдите проверку через интернет, потом можете поиграть офлайн, но спустя неделю-две система опять попросит залогиниться.
А если сервера отключат, как уже не раз бывало с другими DRM, лицензия превращается в тыкву — воспользоваться ей не выйдет, если разработчик не уберёт Denuvo патчем.
А ещё у некоторых игр с Denuvo есть лимит активаций (обычно 5 попыток в сутки). Например, у вас дома пара геймерских ПК или вы используете семейный доступ в Steam — Denuvo может неожиданно заблокировать запуск даже только что купленной игры.
Сам сталкивался! Недавно тестировал Borderlands 4 на Steam Deck и ROG Ally X: производительность была ужасной, поэтому решил поэкспериментировать с разными версиями Proton. Оказалось, что Denuvo считает каждую версию отдельным ПК! Пара попыток — и выскочило предупреждение о лимите активаций. Пришлось ждать сутки, чтобы снова попробовать игру на другом устройстве. Итог — материал задержался на три дня. Очень «удобно», да?
Denuvo — явно не для комфорта геймеров. Но на фоне тех жутких DRM из прошлого, всё это — мелочи жизни.
Для меня навсегда останется главным кошмаром в геймерской биографии именно StarForce — хуже софта я не видел и не хочу снова увидеть.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Премиум подписка - это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь
Также подписывайтесь на нас в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Youtube: https://www.youtube.com/@gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru