Коротко описывая 5-ую игру, я упомянул, что порог вхождения в школу Призыва довольно высокий. Действительно, остальные школы представляются довольно простыми в использовании: Свет благословляет и лечит, Тьмы проклинает и голову портит, Хаос наносит прямой урон. А вот в Призыве есть очень много разных вещей, и такая "универсальная" вещь позволяет проворачивать всякое, но именно этот фактор же и делает школу довольно непростой для освоения. Давайте попробуем сегодня это исправить!
Азы. Что даёт эта школа?
Как я уже отмечал, школа весьма разнообразная. Здесь есть заклинания, действительно вызывающие самую разную подмогу на поле боя. Из них под ваше непосредственное командование поступят только фантомы, элементали и феникс. Да, феникс у вас может быть только один единовременно. Также вам поддержку будут оказывать призванные ульи, но делать они будут автоматически, пусть и эта автоматика несколько управляема — об этом дальше.
Ещё 2 заклинания способны служить преградой для врага и блокировкой для вражеских стрелков, причём одно из них, с одной стороны, будет наносить урон, когда разрушить объект, но заблокирует и своих стрелков тоже. Эти преграды порой способны значительно упростить вам жизнь в бою, особенно в затяжном.
Ещё несколько вещей заточено под прямой урон в том или ином виде, причём отчасти не магический. Да, есть заклинание, наносящее физический урон. Ещё одно, правда, заточено скорее под отсрочку хода супостата.
И, наконец, то, за что её любят некроманты: здесь есть заклинание, воскрешающее нежить. Живых, правда, тоже, но нежить воскрешается перманентно, а живые существа — только на время боя. Ещё и штрафует по здоровью на 20% за каждое своё применение.
А теперь — по порядку!
Препятствия на поле боя
На 2-ом уровне школы находится "Кристалл тайного". На 3-ем же — "Стена мечей". И оба заклинания весьма сверхполезны!
Кристалл тайного, за счёт того, что он на 2-ом уровне, может быть взят почти любым героем, кроме разве что варвара. Его можно использовать как препятствие или блокировку вражеского стрелка, чтобы тот не наделал вам делов. Правда, будьте осторожны: он не различает своих и чужих, поэтому ваших стрелков он тоже заблокирует. Хотя и это можно использовать в какой-нибудь изощрённой стратегии (например, своих суккубов заблокировать, чтобы те не выстрелили в ответ и не помешали вам воскресить свои войска).
Интересно, что кристалл разрушается от любого чиха. Так почему бы не сделать это? Ну, это сделать можно, только за это придётся поплатиться тем, что кристалл при своём разрушении нанесёт урон, и он никак не отклоняется. И он порой может быть неплохим, потому что больше того, что наносят иные ударные заклинания. Умение "Хозяин земли" в навыке школе Призыва, кстати, увеличит наносимый урон.
Стена мечей труднее достижимая, так как на 3-ем уровне (нужно взять либо умение "Мудрость", либо школу Призыва в навыках), но несколько практичнее. Она занимает уже на 1 клетку, а 3 по вертикали, если смотреть с базового положения камеры на поле боя. На этот раз за ней можно укрыть своих стрелков, заблокирует только вражеских, равно как и пешеходам не даст пройти через себя. И она куда более живучая, чем кристалл: у неё есть запас здоровья, накидываемый тем же "Хозяином земли", у неё есть 75% защиты от стрельбы и магии, а при атаке в ближнем бою она просто вернёт урон тому, кто его нанёс. Одно их моих самых любимых заклинаний в игре, так как позволяет спокойно расстреливать супостата. Идеально, кстати, под арбалетчика: стеной мечей закрыл арбалетчика, потом его пригнать "Телепортом", а затем расстреливать в упор, игнорируя броню вражеских воинов из безопасности.
Кстати, продолжая тему арбалетчика…
Не дайте врагу ходить!
Уже в ванильной игре существовало заклинание "Призыв осиного роя", которое наносит небольшой урон, но с навыком в школе Призыва оно ещё и будет откидывать свою жертву по шкале инициативы на 0,2, 0,4 или 0,6, в зависимости от уровня навыка. Базово он не работает на нежить, элементалей и механизмы, но чернокнижник своим расовым навыком "Неодолимая магия" способен пробивать их сопротивление, и даже базового уровня "Неодолимой магии" будет достаточно, чтобы добыть ключевой эффект, ради которого мы и пользуемся осиным роем, — отсрочить ход врага, а то и вовсе не давать ходить ему, если у него низкая инициатива.
А в "Повелителях Орды" появилось и заклинание "Призыв улья", чтобы он накидывал осиный рой автоматически на ближайшего врага, чтобы он не ходил, и он будет всегда искусным. Он это делает за счёт запаса маны героя и сопротивления взламывать не умеет. Но инициатива на искусном Призыве и большой силе магии будет просто бешеной, даже чаще героя будет ходить, а главное — разгрузит его, чтобы он мог колдовать самые разные вещи. Но даже если улей не может никого бить не сможет, роль препятствия и блокировщика стрелка он всё равно сможет выполнить.
Продолжая тему арбалетчиков: пока улей не даёт врагу ходить, арбалетчик расстреляет его в упор и закончит его жизнь. Жаль лишь, что людям школа Призыва падает с вероятностью лишь в 2%…
Прямой урон
Не только осиный рой наносит прямой урон. Он также наносится волшебным кулаком и огненными ловушками.
Волшебный кулак хорош на старте на искусном Призыве, потому что дальше актуальность ударной магии падает. Но он уникален тем, что урон у него физический, а не магический, и в его описании прямо сказано, что он игнорирует сопротивление и иммунитеты к магии. Можно организовать сюрприз супостату, готовящемуся защититься от магии по-максимуму! Он и анимирован как возникающий в воздухе кулак, бьющий прямо по голове.
А вот огненные ловушки поинтереснее. Вы их размещаете на площади 5х5, вами же выбранной, и ставите от 2 до 8 ловушек, в зависимости от уровня навыка в школе Призыва. И при своём прохождении через ловушки последует нанесение урона, кстати, такого же, как и у кулака на искусном Призыве. Его, кстати, можно усилить "Хозяином земли". А через "Знак волшебника" можно поставить уже 16 ловушек вокруг супостата (за счёт знака число ловушек будет удвоено, если на это хватит маны). Так что нужно просто распробовать заклинание.
А вот с "Землетрясением" ситуация сложнее. Дело в том, что заклинание наносит урон лишь городским стенам, башням и воротам, но осады редко когда сегодня играются. Впрочем, есть ещё одно применение заклинанию — наносить урон кристаллам, стенам мечей и ульям. Правда, есть нюанс: улей иммунен к ударной магии. И из-за всего этого заклинание традиционно оценивают очень низко — именно из-за редкости осад.
Как сохранить армию?
На этот вопрос призваны ответить 2 заклинания — "Поднятие мёртвых" на 2-ом уровне и "Небесный щит" на 5-ом.
С "Небесным щитом" всё просто: вешаете на подопечного, и он будет принимать на себя 25%, а на искусном Призыве — и все 50% входящего по прикрываемому воину урона! Причём любого, будь то ударная магия, физические атаки или даже атаки героя с руки (это единственный способ снизить урон от атак героя)! Жаль лишь, что сила этого щита ограничена его единицами жизни, но в целом это заклинание просто надо распробовать!
А вот "Поднятие" работает веселее. Оно призвано воскрешать, да и формула там довольно сильная даже без навыка, но нежить-то оно воскрешает навсегда, а вот живых — только на время боя. К тому же оно штрафует по здоровью на 20% воина, на которого заклинание наложили. Меж тем, есть способы этим всем воспользоваться. Воскрешать перманентно "Поднятием" можно, если наложить на своего воина "Вампиризм", потому что он делает воина нежитью на время своего действия. А сбивать здоровье можно, взяв врага в подчинение и накладывать "Поднятие" на него, а затем выносить супостата сверхбыстро! Последним способом я даже сам как-то раз воспользовался.
Просто призыв
И, наконец, можно создать себе дополнительных подопечных. Это и называют "визитной карточкой" всей школы.
На 3-ем уровне есть создание фантома. Оно позволяет скопировать одного из своих подопечных, чтобы бить больнее, и не больше — копия не может пользоваться магией или активируемыми умениями. Все так или иначе стремятся убить этот дубликат, тем более, что это представляется простым — он гибнет от любого толчка, — разве что есть вероятность в 50%, что физические атаки по ним не пройдут, но не более 2 попаданий или промахов подряд. Но с его помощью, особенно на высокой инициативе, можно наделать делов…
А вот "визитка" находится дальше. 4-ый уровень — это призыв элементалей, и он в теории может быть у всех, потому что даётся с кольца "Пояс элементалей", который я на карте часто вижу. Жаль лишь, что без навыка от него толку немного, призовётся лишь половина от силы магии, к тому же тип элементалей зависит от местности, на которой идёт сражение. А вот если вкачали умение "Огненные воины", то призовутся гарантированно огненные элементали, причём в диких количествах! Из-за этого это умение то и дело ослабляют.
И, наконец, призыв феникса на 5-ом уровне. Он очень силён! Бьёт очень больно, хорошо защищён, много здоровья, правда, есть способы гарантированно убить его с 1 удара. Даже базовые характеристики, до силы магии, внушают уважение. Ещё и ходит очень часто и далеко. И, да, призвать феникса можно только одного, если повторить заклинание, то прежний феникс исчезнет, плюс самое дорогое заклинание во всей игре. С другой стороны, все модификаторы, снижающие цену заклинаний, тут работают отлично именно за счёт того, что в абсолютных числах снижение будет наиболее ощутимым!
Вот такая разнообразная по тактикам школа!