Найти в Дзене
Геройский Мир

Герои 5: школа Хаоса для бойца

Казалось бы, школа Хаоса заточена чисто под мага: местные заклинания в первую очередь заточены под нанесение магического урона, причём почти всегда, кроме "Магической стрелы", одной из 4 классических стихий. И некоторое время назад журнал "ЛКИ" сетовал, что все бьются метеоритами да шоками земли. Сегодня я попробую доказать: боец даже в поздней игре может полагаться на школу Хаоса! Всему виной — эффекты, которые эти заклинания оставляют после себя, если взять определённые умения. Жаль лишь, что стихию Земли нельзя усилить никак умениями, можно лишь Воздух, Воду и Огонь. Но именно эти усиления способны помочь бойцу оказать поддержку своим войскам! Сразу скажу во избежание недоразумений, что тут стоит несколько модов, чтобы вы не пугались тому, что вы увидите на фото. Самое простое, что может вытащить боец в ветке Хаоса и использовать, — это "Повелителя огня". Суть его проста: ополовинить огненной ударной магией доспех супостата вдвое. Это значительно упростит вам добивание! Ведь если у
Оглавление

Казалось бы, школа Хаоса заточена чисто под мага: местные заклинания в первую очередь заточены под нанесение магического урона, причём почти всегда, кроме "Магической стрелы", одной из 4 классических стихий. И некоторое время назад журнал "ЛКИ" сетовал, что все бьются метеоритами да шоками земли. Сегодня я попробую доказать: боец даже в поздней игре может полагаться на школу Хаоса!

Всему виной — эффекты, которые эти заклинания оставляют после себя, если взять определённые умения. Жаль лишь, что стихию Земли нельзя усилить никак умениями, можно лишь Воздух, Воду и Огонь. Но именно эти усиления способны помочь бойцу оказать поддержку своим войскам!

Сразу скажу во избежание недоразумений, что тут стоит несколько модов, чтобы вы не пугались тому, что вы увидите на фото.

Сожгите им доспехи!

У Хельмара есть умение "Повелитель огня". Оно даёт возможность ополовинить защиту всем вражеским отрядам, попавшим под "Огненный шар", "Стену огня" и "Армагеддон",
У Хельмара есть умение "Повелитель огня". Оно даёт возможность ополовинить защиту всем вражеским отрядам, попавшим под "Огненный шар", "Стену огня" и "Армагеддон",

Самое простое, что может вытащить боец в ветке Хаоса и использовать, — это "Повелителя огня". Суть его проста: ополовинить огненной ударной магией доспех супостата вдвое. Это значительно упростит вам добивание! Ведь если у вас хорошая атака, что есть у тех же демонов, то разобрать врага будет делом относительно быстрым, пусть и висит эффект лишь ход, рассчитываемый, исходя из инициативы 10.

А "Стена огня" способна напугать любого даже с не самым большим уроном. Ведь она стоит 3 хода и неприятно бьёт по врагам, пока те стоят, вынуждая их убегать из зоны поражения, потому что урон проходит, когда супостат остаётся в стене, а также при её нанесении, что позволяет её использовать и как ударное заклинание. К тому же она постоянно обновляет "Повелителя огня" с порезкой доспеха…

А ещё демон может взять умение, позволяющее чаще бить "Адским огнём"!
А ещё демон может взять умение, позволяющее чаще бить "Адским огнём"!

У демонов есть ещё расовое умение "Адский огонь". Базово — вероятность 30%, что подопечный нанесёт бонусный урон, зависящий от силы магии героя, а не от численности бьющего отряда, правда, каждое срабатывание выкладывает 5 маны. Так вот, в ветке Хаоса можно взять умение "Иссушающее пламя", увеличивающее шанс пройти этому умению до 50%. Представьте: ваша единичка чертей, наносящая вообще-то скромный урон, бьёт врага очень больно этим бонусным огненный уроном, и вероятность этого довольно неплохая! И это я ещё не сказал по "Огненную ярость", дающую наносить бонусный урон Огнём своим подопечным!

Да, мноиге вспомнят про "Пирокинез", но это скорее для мага, не для бойца, так как его эффект равен 1/3 от внесённого урона. А оно зависит от силы магии…

Моё тело оттаивает, и это медленно…

Другое умение — это "Повелитель холода", оно посложнее для бойца, нежели "Повелитель огня", потому что не так очевидно. Но просто представьте: не дать врагу сходить, заморозить его и тем самым сильно отсрочить ему ход по шкале! Это и даёт "Повелитель холода". Однако длится эффект 0,3 хода, причём у "Кольца холода" он ещё и делится на всех жертв заклинания, что также стоит иметь в виду. Но вовремя использованное заклинание не даст врагу покрошить вас тогда, когда вам этого не нужно.

И следующее умение куда полезнее, так как позволяет решить массу проблем, — "Смертельный холод". Суть его в том, что заклинания стихии Воды будут гарантированно убить хотя бы 1 воина в отряде, что гарантированно позволит убрать тех же феникса или машины, потому что все из них в единственном экземпляре. Жить же станет лучше, верно?

Дайте те мне отойти от шока молнии!

Свея стартует с "Повелителем бурь". Тем самым она будет откидывать врага по шкале на 0,3. Но у "Цепи молний" отброшена будет только 1-ая цель.
Свея стартует с "Повелителем бурь". Тем самым она будет откидывать врага по шкале на 0,3. Но у "Цепи молний" отброшена будет только 1-ая цель.

И, наконец, последняя усиливаемая стихия в школе Хаоса — Воздух. Но там всего 2 заклинания, из-за чего стихию признают очень слабой. И это такие осиные рои наоборот: урон больше, а откидка меньше по шкале. "Призыв осиного роя" откидывает по шкале максимум на 0,6, "Повелитель бурь" — на 0,3. Но и это порой способно помочь, особенно, если нет школы Призыва — тогда и "Повелитель бурь" очень даже отыграет. Отдалить ход врага — очень даже хорошая идея!

Но будьте внимательны! "Цепь молний" оглушает только самую первую, выбранную вами цель! Да и в целом цели заклинания выбираются абсолютно случайно далее, по принципу "что ближе, то и бьёт", поэтому само заклинание использую довольно редко. Но метко.

P. S.

На этом эффекты для Хаоса закончились, и в комментариях я предлагаю пофантазировать: как можно усилить стихию Землю в Хаосе? Вот вам мой вариант: ополовинить скорость и инициативу врагу, как бы притягивая их к земле. Что думаете?