Найти в Дзене
Про игры

Топ-5 игр, похожих на Silksong

Думаете, что метроидвании заканчиваются на Hollow Knight? У нас хорошие новости — есть много других тайтлов, которые могут стать для вас №1. В этой статье — подборка игр, которые не просто похожи на Silksong, а могут затянуть не хуже. Все с «очень положительными» отзывами в Steam. Если хочется бодрой метроидвании за минимальные деньги присмотрись к Gato Roboto. Это компактная, дерзкая игра, где мы играем за кошку Кики. Она управляет боевым мехом (робокостюмом) и раздает люлей мутантам. Звучит как прикол, но работает на ура. Разработчики не стали мудрить: сделали ставку на драйв, стиль и четкий геймплей. И попали в точку. По сюжету: космический корабль разбился, пилот в ловушке, а Кики одна способна пролезть в щели, запустить меха и выяснить, что творится на загадочной станции. Враги — от пришельцев до роботов, боссы — с характером и требуют индивидуального подхода. Игра не грузит тонной диалогов, но подкидывает забавные реплики от пилота, который общается с нами через рацию. Геймплей
Оглавление

Думаете, что метроидвании заканчиваются на Hollow Knight? У нас хорошие новости — есть много других тайтлов, которые могут стать для вас №1. В этой статье — подборка игр, которые не просто похожи на Silksong, а могут затянуть не хуже. Все с «очень положительными» отзывами в Steam.

#1. Gato Roboto

Если хочется бодрой метроидвании за минимальные деньги присмотрись к Gato Roboto. Это компактная, дерзкая игра, где мы играем за кошку Кики. Она управляет боевым мехом (робокостюмом) и раздает люлей мутантам. Звучит как прикол, но работает на ура. Разработчики не стали мудрить: сделали ставку на драйв, стиль и четкий геймплей. И попали в точку.

По сюжету: космический корабль разбился, пилот в ловушке, а Кики одна способна пролезть в щели, запустить меха и выяснить, что творится на загадочной станции. Враги — от пришельцев до роботов, боссы — с характером и требуют индивидуального подхода. Игра не грузит тонной диалогов, но подкидывает забавные реплики от пилота, который общается с нами через рацию.

Геймплей для жанра классический, и это не минус, потому что сделано на ура. Мы исследуем локации, делаем апгрейды, открываем новые зоны, возвращаемся в старые и разносим все, что раньше казалось сложным. Кики может вылезать из меха и бегать как обычная кошка. Это не просто мило, а геймплейно важно. Некоторые участки доступны только в пушистой форме, и это добавляет глубины. Апгрейды: ракеты, двойной прыжок, защита от лавы и т.д. реально полезны и меняют стиль игры. Очень приятно чувствовать прогресс.

-2

Визуал — это чёрно-белый пиксельарт, но не унылый. Контраст высокий, всё читается чётко, а стиль цепляет. Саундтрек — минимализм, но с настроением. Особенно в боях с боссами — там прям мурашки.

Минусы? Есть. Игра проходится за 3-4 часа, и ты такой: «а где еще?». Хочется больше контента, больше зон, больше апгрейдов. И если ты фанат цветастых картинок — монохром может надоесть. Но за свою цену прям топ. Без затянутых участков, только кайф и геймплей.

Если тебе важна динамика, четкий левелдизайн и вообще ты просто любишь боевых котиков, Gato Roboto принесет тебе удовольствие. Особенно если нужна метроидвания без лишней болтовни и с хорошим пиксельным мясом.

#2. Salt and Sanctuary

-3

Salt and Sanctuary — это как если бы скрестили Dark Souls с Hollow Knight и все обернули в 2D мир. Игра вышла не вчера, но все еще может приятно удивить.

Итак, мы — безымянный выживший на проклятом острове. Нас хотят убить все и вся, даже лестницы. Лор подаётся через обрывки диалогов и описания предметов. Если любишь копаться в деталях, то найдешь немало вкусного. Но главное — это геймплей. И вот тут начинается жара.

Боевка хардкорная, но честная: увороты, парирование, тайминги — всё решает скилл. Каждый удар чувствуется, каждый промах наказывается. Хочешь играть магом, лучником, берсерком с двуручником или танком с щитом? Пожалуйста, билдов тут много. Прокачка идёт через огромное дерево навыков, которое сначала пугает, а потом затягивает. Есть алхимия, зачарование оружия, крафт. Если совсем прижмет, можно позвать друга в локальный мультиплеер.

Платформинг не просто для галочки. Прыжки, захваты, двойные рывки — всё используется, особенно в бою с боссами. А боссы огромные и с уникальными механиками. Некоторые заставляют переосмыслить свою жизнь и билд. И да, умирать придется часто. Но каждый респаун — это шанс стать лучше.

-4

Сходства с Hollow Knight особенно заметны: нелинейный мир, где ты сам решаешь, куда идти и когда. Куча скрытых зон, апгрейдов и врагов, которые не прощают невнимательность. А от Dark Souls все, что связано с болью: чекпоинты, которые надо заслужить. Боссы, которые не прощают ошибок. Атмосфера, от которой хочется включить свет.

Да, графика не всем зайдёт. Стиль мрачный, будто смотришь, какие кошмары снились гейм-дизайнеру. Управление кажется чуть ватным, особенно после супер отточенных прыжков в HK. Но к этому быстро привыкаешь, особенно когда боссы начинают проверять твою реакцию.

Если тебе по душе умирать с достоинством, изучать мир через боль и находить красоту в темноте, Salt and Sanctuary стоит твоего времени. Она — как старший брат силксонгу, который уже прошёл через ад и готов показать тебе дорогу.

#3. Nine Sols

-5

Nine Sols — та самая метроидвания, к которой хочется возвращаться. Тут тебе и стиль, и боёвка, и сюжет, в котором не надо копаться половину игры, чтобы понять что к чему. Для нас она особенно похожа на Silksong, поэтому будет много сравнений.

Сюжет в Nine Sols не просто фон, а полноценный двигатель. Мы играем за Йи, бывшего героя, который просыпается и решает устроить разнос девяти техно-богам. Диалоги, записки, катсцены — всё работает на погружение. Персонажи раскрываются, мотивации понятны, концовки эмоциональные. Даже второстепенные линии не выглядят как филлер, а органично вплетены в мир. И это не «пройди за 2 часа и ничего не пойми». Тут реально чувствуешь, что был частью чего-то большого.

Боевка похожа на Hollow Knight, но имеет также блок и парирование. Хочешь играть через деши — можно. Хочешь через заряженные атаки, талисманы или контратаки — пожалуйста. Система амулетов тут гибче, чем в Hollow Knight, и билдов реально больше.

-6

С платформингом всё честно: он есть, но не лезет на первый план. В Hollow Knight навигация — это боль. Карта — как ребус, и даже спустя десятки часов можно заблудиться в родной локации. В Nine Sols всё по-человечески: локации органичные, карта адекватная, и даже без неё можно понять, где ты. Есть пара зон, где платформинг приближается к Hollow Knight, но без той головной боли. Игра не делает на этом акцент. И ей это только в плюс.

С врагами всё неоднозначно. Обычные мобы в Hollow Knight разнообразнее, но боссы в Nine Sols — это кайф. Не просто победа, а удовольствие от самого процесса. Да, есть парочка унылых, но большинство — это реально запоминающиеся схватки. Чего реально не хватает — больше контента в эндгейме. В Hollow Knight арен и боссов больше, и это чувствуется. Если бы в Nine Sols добавили что-то подобное — возвращаться в игру хотелось бы ещё чаще.

Для нас Nine Sols — это как золото, которое откопали лишь на малую часть. Она не хайпанула и вряд ли получил продолжение, но внимания действительно заслуживает. Видно, что игру создавали с душой, поэтому каждый потраченный рубль себя оправдывает.

#4. Cyber Shadow

-7

Если скучаешь по временам, когда платформеры были жёсткими, стильными и не стеснялись бросать вызов, Cyber Shadow тебе в кассу. Да, формально это платформер, но по духу чистейшая метроидвания, просто в ретро-обертке. Игра будто говорит: «Я пиксельная, но не примитивная. Готов страдать красиво?»

Играем за кибер-ниндзя, который проснулся в мире, где всё развалилось, а роботы захватили власть. Сюжет не навязывается, но если смотреть катсцены — можно реально проникнуться. Но главное — это геймплей.

Боевка олдскульная, но с прогрессией. Начинаем с простого меча, а потом открываем сюрикены, заряды, рывки, отражение снарядов и прочие ниндзя-фишки. И вот тут начинается магия метроидвании: мы возвращаемся в старые зоны и внезапно находим проходы, которые раньше были недоступны. Каждая новая способность — это не просто апгрейд, а ключ к новым возможностям. Игра не держит за ручку, но и не бросает в пропасть.

-8

Платформинг — это отдельный кайф. Прыжки, тайминги, ловушки, шипы, лазеры — всё как в старой школе. Но управление чёткое, и когда ты умираешь, то не потому что «игра тупая», а потому что сам зазевался. Особенно круто, когда ты начинаешь летать по уровням, как настоящий кибер-ниндзя, комбинируя рывки и удары в воздухе. А боссы созданы по заветам качественного платформинга. Каждый со своей фишкой, и почти все требуют не просто жать кнопки, а реально думать, как подойти, когда ударить, когда отступить.

Визуал — пиксельный, но не скучный. Киберпанк тут не для галочки, а с атмосферой: разрушенные лаборатории, техно-храмы, мутанты, роботы. Всё выглядит как будто Mega Man и Ninja Gaiden устроили совместный концерт. Саундтрек качает и идеально ложится под темп игры. Игра не просто выглядит, она звучит, дышит и двигается как надо.

Да, Cyber Shadow не даст десятки билдов и не будет соблазнять лором на 40 часов. Но он дает то, чего не хватает многим современным играм — чёткий флоу, ощущение прогресса и кайф от мастерства. Если хочешь почувствовать, каково это — стать кибер-ниндзя, который не просто выживает, а раздаёт по полной — эта игра уже ждёт тебя.

#5. Aquaria

-9

Да-да, метроидвании — это не только про тёмные подземелья, пиксельных рыцарей и парирование на тайминге. И Aquaria это ясно и четко доказывает. Она не про раздачу люлей. Она про то, чтобы раствориться в мире, который по красоте может затмить даже некоторые AAA-проекты.

Мы играем за амфибию Найю — загадочное существо с голосом, который буквально меняет реальность. Сюжет подаётся через озвучку, флешбеки и атмосферу. Он не просто «есть», он цепляет. Это история одиночества, поиска себя и древних тайн, которые не кричат, а шепчут. Игра не навязывает квесты, она просто говорит: «Вот мир. Плыви». И ты плывёшь. Причем буквально.

Геймплей — это смесь исследования, трансформаций и боёвки, которая не требует от тебя быть кибер-ниндзя, но всё равно держит в тонусе. Мы открываем новые формы: боевую, быструю, светящуюся, и каждая даёт уникальные способности. Хочешь стрелять энергетическими шарами — пожалуйста. Хочешь плыть как торпеда — легко. Хочешь петь, чтобы открыть древние двери — вообще без проблем. Управление интуитивное, и когда ты влетаешь в новую зону, чувствуешь, что стал сильнее не потому что «+5 к урону», а потому что теперь умеешь быть кем-то другим.

-10

Платформинг тут — скорее плавформинг. Ты не прыгаешь, ты скользишь, и это ощущается как медитация. Локации огромные, органичные, и каждая как отдельный биом с характером. Есть зоны с лавой, кристаллами, древними храмами, и всё это связано в единый мир, где нет загрузок. Только ты и вода. Карта помогает, но чаще ориентируешься по памяти. Потому что визуал такой, что забыть невозможно.

Боссы — не просто «большие враги», а настоящие события. Некоторые требуют реакции, другие — понимания механик, третьи — просто хорошей подготовки. Игра не душит сложностью, но и не даёт расслабиться. Особенно если хочешь пройти всё на 100%. Тогда придётся попотеть, и не только в бою, но и в поиске секретов, которых тут вагон и маленькая подлодка.

Aquaria — это не про экшен, это про атмосферу. Про то, как можно сделать метроидванию без мечей. Если ты устал от постоянного «бей, беги, парируй», и хочешь игру, которая даст тебе погружение (в прямом смысле тоже), она уже ждёт. И да, игра старенькая. Но как хорошее вино — с годами только лучше.

Бонус: что рекомендуют подписчики нашего канала?

В одном из постов в телеграме мы попросили подписчиков поделиться своими любимыми метроидваниями. Вот что зашло нашей аудитории:

Prince of Persia

Blasphemous 2

Ori

Grime

Animal well

Environmental Station Alpha

Iconoclasts

Metroid

Castelvania

А какая игра зацепила тебя?

Делись своим мнением в комментариях — обсудим вместе. Также подписывайся на наш канал, чтобы не пропустить интересные статьи про игры!