Найти в Дзене
Геройский Мир

Герои Меча, Магии и не Бага, а Фичи 4!

Сегодня я расскажу о некоторых интересных вещах в "Героях 4". Некоторыми из них я пользуюсь активно, даже если это, строго говоря, вообще-то баг. Возможно, что-то поправили в "Эквилибрисе", не помню. Или даже сохранили? Как бы то ни было, сейчас всё узнаете! Об этой фишке я узнал относительно недавно. Знаете ли вы, что преграды в игре могут послужить для вас помощником? Я долгое время не знал, а теперь смогу это применить! Итак, посмотрите на это поле боя. Видите тут массу кустов? Это полезно не только, чтобы накладывать "Зыбучие пески" (об их мощи ещё поговорим), но и для того, чтобы хоть как-то сохранить свою армию. Если бой проходит на вашей родной местности, то вы можете спрятать своего воина в кустах и тем самым поднять показатель защиты его на 25% с округлением по правилам математики. А из них можно биться и сохранить больше воинов, чем было бы в чисто поле! На примере сверху я поставил грифонов Природы в кусты на травяной местности, являющейся для этой расы родной, и тем самым
Оглавление

Сегодня я расскажу о некоторых интересных вещах в "Героях 4". Некоторыми из них я пользуюсь активно, даже если это, строго говоря, вообще-то баг. Возможно, что-то поправили в "Эквилибрисе", не помню. Или даже сохранили? Как бы то ни было, сейчас всё узнаете!

Кусты для обороны

Об этой фишке я узнал относительно недавно. Знаете ли вы, что преграды в игре могут послужить для вас помощником? Я долгое время не знал, а теперь смогу это применить!

Итак, посмотрите на это поле боя. Видите тут массу кустов? Это полезно не только, чтобы накладывать "Зыбучие пески" (об их мощи ещё поговорим), но и для того, чтобы хоть как-то сохранить свою армию. Если бой проходит на вашей родной местности, то вы можете спрятать своего воина в кустах и тем самым поднять показатель защиты его на 25% с округлением по правилам математики. А из них можно биться и сохранить больше воинов, чем было бы в чисто поле!

На примере сверху я поставил грифонов Природы в кусты на травяной местности, являющейся для этой расы родной, и тем самым поднял их защиту с 19 до 24. Это отлично сходится с их бесконечными контратаками — они лучше защищены, что позволяет большему числу птичек больно бить, когда на них напали.

Если вы кинете заклинание "Прогулка", то бонус будет поступать уже на любой земле!
Если вы кинете заклинание "Прогулка", то бонус будет поступать уже на любой земле!

На 1-ом уровне школы Природы есть также заклинание "Прогулка", распространяющее этот эффект и на все остальные типы ландшафта. Например, под ней вы можете спрятаться в пустынных кустах и тоже забрать оттуда боунс защиты!

Бесплатный "армаг"

Некоторые игроки справедливо сетуют на то, что герои-воины в ранних играх ощущаются просто как "скульптура" на поле боя. Нечего им делать без магии! Ну не поддержат они никак армию. В 3-ей игре это решается только сборным артефактом "Гром титана", который даёт в книжку одноимённое заклинание, единственное бесплатное заклинание во всей игре. Правда, за это придётся заплатить фиксированным уроном в 600 единиц. В 5-ой игре наконец-то завезли особые активируемые умения, как правило, не требующие маны (есть некоторые исключения) и позволяющие полководцам даже без ударов с руки поддерживать свою армию, вдохновляя её на подвиги и так или иначе помогая ей в бою. В 6-ой и 7-ой играх функцию этих особых умений выполняют боевые кличи, тоже бесплатные и довольно интересные.

А знаете ли об изощрённом способе полководцу помочь своей армии, не только сражаясь в бою напрямую? Вам для этого понадобится заклинание "Армагеддон". Оно находится на 5-ом уровне школы Хаоса, и для него достаточно иметь 12 маны в запасе — при его сотворении они не спишутся. Да, он убивает всех, кто не иммунен к магии, включая своих, но всё же…

Конечно, это баг, даже в ряде справочников это указано. Но ничего лучше оного для полководца предложить ну просто нечего. Он может только зельями обмазываться или кидаться жезлами, но ни то, ни другое армию поддержит так себе, особенно зелья.

Закончите карту тогда, когда именно вы этого захотите!

В одном из обзоров игрок посетовал, что 2-ая карта за Вэржака закончилась только читом. А вот я активно использую этот прикол и даже знаю, как он легко лечится!

Итак, в некоторых картах может быть выставлено условие: должны выбыть все игроки, и то, что у вас все города на карте, не является решением этого запроса (при обычных условиях вам ещё могут присудить победу, если вы — единственный игрок, владеющий городами, и в течение 3 дней не дали кому-то ещё захватить их, нейтральные города в этот счёт не включаются). И не всегда после полного поражения игрока появится сообщение, что он ушёл из этого мира.

Почему бы, особенно в кампании, не воспользоваться этим? Пройтись по всем повышалкам (а в 4-ой игре их много), атаку там собрать, защиту, сапфиры, навыки какие взять? Затем сохраняетесь и тут же открываете последнее сохранение, выполняете какое-то действие, и тут вылезет сообщение: игрок уходит из этого мира! Вы переходите далее с полностью развитым по итогу этой карты героем кампании — вам же будет проще дальше с более развитым героем!

Рассказывайте, чем из этого вы пользуетесь! А, может, чем-нибудь ещё? А у меня пока всё, спасибо за то, что дочитали до этого момента! Если публикация вам понравилась, буду рад, если подпишетесь на канал!